DIe Menge an Passagieren stellt aber auch eine Herausforderung dar. Bei mir warten meist auch 600-1000 Menschen die nur zwischen 2 Städten pendeln.
Es gibt einfach keinen Zug, der dem gerecht wird. Setzte ich normale Doppelstockwagen mit ca. 200 Plätzen pro Zug ein, schaffe ich es nicht.
Beiträge von Hopeless
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Darf ich auch noch einmal meinen Senf dazugeben.
Ich bin mir sicher, dass UG die Performance im Vergleich zum Vorgänger deutlich gesteigert hat.
Das Problem was ich aber sehe ist, dass die Map und die Bevölkerungszahlen einfach grob geschätzt 4 mal größer sind als es noch bei TrainFever der Fall war.
Würde TransportFever jetzt mit den Größen von TrainFever umgesetzt sein, so wäre die Performance wohl optimal.Ich kann auch verstehen wieso einige sich beschweren. Man ist von anderen Spielen ja mindestens 30 FPS gewöhnt.
Ich habe auch eine übertaktete High-End CPU und eine recht gute Grafikkarte, aber in Städten mit 7000 Einwohnern und Bahnhöfen mit 1000 wartenden Passagieren
laggt es halt einfach (10-25 FPS) wenn man dicht heranzoomt (auf maximaler Geschwindigkeit).
Ich denke, dass UG wie bei TrainFever da sicher noch optimieren wird.Ich bin mir aber auch sicher, dass das Spiel, egal mit welcher noch so teuren Hardware, niemals auf 60FPS (große Karte,Mods) konstant laufen wird. (Analog zu TrainFever)
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Wie sieht es eigentlich mit dem Licht aus.
Alle Fahrzeuge können nun Front und Hecklichter besitzen, wahrscheinlich auch Innenbeleuchtung.
Leider sieht man es aber am Tag überhaupt nicht. Besteht da die Möglichkeit einen Tag- und Nachtwechsel zu modellieren? -
Jo danke für die schnelle Hilfe.
Das war ich wohl noch etwas altbacken.
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Guten Abend,
ich habe heute mal mein TrainFever neu aufgesetzt und bin nun nach der Neuinstallation der Mods auf ein Problem gestoßen.
Ich habe die Mods wie üblich mit TFMM integriegt. Dies hat soweit auch alles geklappt. Die Daten liegen im res Ordner drin.
Nur jetzt habe ich leider das Problem das Ingame beim erstellen/laden eines Spielstands die Mods nicht angezeigt werden.
Jedoch sind die Mods aktiv wenn ich mich auf der Karte befinde (Kann so kein Savegame laden).
Es erscheinen jedoch Mods im Fenster die im Ordner TrainFever/mods liegen (Habe ich mal beispielshalber eine info.lua manuell eingefügt, in dem Ordner hat TFMM nichts bei mir eingefügt),
jedoch halt nicht diese die in TrainFever/TFMM/Mods enthalten sind.Vielleicht könnte mir da einer weiterhelfen.
Grüße,
Hope (die Hoffnung stirbt zuletzt) -
@BR442 ist zwar offtopic aber hier ICE 3 der Deutschen Bahn
Nur der Ice3 ist verfügbar mehr wird auch nicht kommen außer einer baut den 1er nochmal neu
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Dann stellt sich mir nur die Frage wieso der ICE1 noch nicht veröffentlicht ist. Es scheint doch so als ob er schon seit einem gefühltem Jahr "nahezu" fertig ist.
Zur Not halt die Beta rausbringen