Beiträge von baronblau

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Die Produktion eines Betriebes steigt um +1 pro Monat, wenn genug Waren abgenommen werden. Nach 12 Jahren mal 12 Monaten könnte die Produktion sogar schon bei 144 liegen. Allerdings sind zu der Zeit grade mal drei Städte angebunden die in Summe 111 annehmen.


    Das gezeigte Stahlwerk mit den LKW-Plätzen im Vordergrund produziert zu der Zeit ca. 280 Güter. Es werden 6 Städte versorgt. Für jede Stadt ein Ladeplatz um Staus zu vermeiden. Ungefähr 45+ Güter pro Stadt mal 6 =280.
    Ich hab nichts gefummelt ;) was denkst du vom mir.


    Es ist mit meinen Einstellungen ohne Probleme nachzuspielen.

    OB ich den "Pfennigfuchser" mit meinem jetzigem Wissenstand in der selben Zeit hinbekomme weiß ich nicht. Würde aber sagen JA. Ich hab das Spiel die ca. letzten 20 Jahren nur laufen lassen ohne zu investieren und würde jetzt auch noch einiges besser machen können. Ob meine Variante die beste lass ich mal dahin gestellt.
    Soll ja auch nur eine Anregung sein.
    Jetzt freu ich mich auf eine Partie "Schönbauer" und pfeife auf das Geld ;)

    Ich habe es geschafft, ohne ein Mod. zu nutzen, Im schweren Spiel die Milliarde vor 1960 zu verdienen. Wie ich das gemacht habe möchte ich hier ausführen.


    Erst mal zu Thema es wäre am Anfang nicht möglich im schwerem Modus mit Personenzügen Geld zu verdienen, das ist nicht richtig.
    Allerdings ist es nur zu schaffen wenn mindestens 10 Brötli-Anhänger genutzt werden. Da die Ticket Preise wesentlich niedriger sind als im leichten und mittleren Spiel. Es wird einspurig gefahren. Taktzeiten von 12min sind in Ordnung. Es dauert allerdings einige Jahre (4-5) bis die Fahrgastzahlen so gestiegen sind das ein Plus eingefahren werden kann.


    Natürlich ist es kein Problem die max. Grenze von 10 Mio. Kredit zu nutzen. Es ist sogar ein muss um das System schneller zum laufen zu bringen. Wer an den Zinsen Pleite geht hat sein Geld falsch Investiert. 2,5 % Marge zu erzielen sind kein Problem.
    Jetzt zum Grundsätzlichen. Die drei Säulen des Systems sind der Rohstofftransport per Bahn, Optimal Erz/Kohle. Der LKW Güter Transport zu den Städten und der Straßenbahn Verkehr zwischen den Städten. Der dritte Punkt ist so schräg wie effizient.


    Um es nachvollziehbar zu machen hier meine Startwerte.Schwer-1850-Flach-Zufallscodierung " VZI" -Build 6219
    Am Anfang habe ich mir eine Karte gesucht wo ich optimaler weise vier Stahlwerke beschicken kann. Da Rohstoffe/Güter immer stabil in der Menge bleiben ist mit Ihnen besser zu Arbeiten als mit dem Personenverkehr, der später eh von Trams bedient wird.
    Ich habe meinen ersten Güterbahnhof zwischen einer Kohle und Erzgrube, nähe Kuhsdorf gebaut. Beide Rohstoffe fliesen in einen Bahnhof, so habe ich schnell einen zu Zug dauerhaft voll beladen und fahre stabile Gewinne ein.
    Bild 1.
    Die Rohstoffe werden zu dem Stahlwerk nähe Motzlar gebracht und von hier mit dem LKW/Pferd verteilt.
    Am Anfang sind meist nur 2-3 Städte die man versorgen kann, der Rest liegt noch zu weit weg. Später wenn schnellere LKW aufkommen natürlich sofort Expandieren.
    Da die 10 Mio. Kredit noch nicht aufgebraucht sind das selbe System bei Höchstenbach zum laufen bringen. Später auch nähe Paschwitz und Osnabrück.
    Bild 2.
    Den Personenverkehr per Bahn starte ich nur um den Bedarf an Gütern in den Städten zu erhöhen.
    Spätestens 1920 sollte mit dem Erscheinen der neuen Straßenbahn mit dem verbinden der Städte über Tramlinie begonnen werden.
    Im Gegensatz zum Eisenbahnverkehr lässt sich damit extrem viel Geld verdienen und auch das Städtewachstum überproportional steigern, ich habe sogar Eisenbahnlinien abgerissen und durch die Straßenbahn ersetzt. Über 1 Mio. Gewinn pro Anbindung war kein Problem.
    Bild 3.
    Jetzt Explodiert das ganze nahezu. Größere Städte brauchen mehr Güter, es werden mehr LKWs gebraucht und mehr Rohstoffe mit der Bahn gefahren.
    Ich habe noch nicht mal alles maximal ausgeschöpft sondern später das Spiel einfach laufen lassen. Also meine Zeit zu unterbieten sollte kein Problem sein.


    Grüße baronblau

    Ich denke das TF deshalb so ein Erfolg war weil es auf einfache und zugängliche Weise, Modellbahner / Schönbauer wie auch Freunde der Wirtschaftssimulation anspricht.
    Eine zu starke Ausrichtung in eine dieser Richtungen würde meiner Meinung nach dem Charakter dieses Spiels nicht gut tun.


    Wer ausgeklügelte Signalsysteme oder z.B. das Umsetzen von Zügen sehen will, findet in einer Eisenbahnsim. doch eher ein Zuhause.
    Auch ein zu komplexes Wirtschafts- und Verkehrssystem von der Ampelsteuerung über Werbung oder Fahrpreisfestlegung usw. bläht das Spiel doch stark in eine Richtung auf die ich fraglich finde.


    Wenn ein TF2 Erfolg haben soll muss es wieder diese gesunde Mischung finden die mir grade gefällt.


    Verbesserungen wären erst mal in der Übersichtlichkeit, Linien-Zugverwaltung und beim Streckenbau anzustreben.


    Freuen würde ich mich über ein Werkzeug zum erörtern/erstellen von Geländehöhen um den Bau von Bahnhöfen/ Gleisen zu erleichtern.