@dampf19 Du meinst wohl ob sich die Züge immer noch einfach umdrehen im Endbahnhof. Leider wurde dies noch nicht verbessert. Aber es ist ja noch eine Woche bis zum release, vielleicht kommt ja noch was ![]()
Beiträge von MeckiBoy
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Das Team der Transport-Fever Community
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Da kann ich dir leider nicht weiterhelfen, meine Grafikeinstellungen sind alle auf niedrig... Eventuell liegt es an dem
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Ja, aber nicht immer. Bzw nicht unbedingt bei einer Schienenkreuzung sondern manchmal einfach ohne Grund wenn ich Gleise verlängern möchte... Was bis jetzt immer geholfen hat war TPF zu schliessen, PC neu starten und TPF wieder öffnen

Edit: Laggt es immer oder nur ab und zu?
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@Danny_41 Nein, eine grosse Karte 1:3 ist länger, daführ nicht so breit als eine grosse Karte 1:1. Was bedeutet die maximale länge erreicht bekommt man nur in der grossen 1:3 map.
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Die schmale straße, ist die neu oder ersetzt sie die alte schmale straße ?
Genau, das ist die neue "kleine" Strasse
Edit: Hier siehst du alle (Modernen) Vanilla Strassen. Was neu in Vanilla dabei ist sind die gany Grossen und 6 spuren. Ansonsten wurden nur die texturen der Strassen angepasst / verändert
@MeckiBoy Bist du Beta Tester?
Jup, ich war einer der Glücklichen

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Ja genau, sowas hatte ich irgendwie auch vor. Werde jetzt aber glaub das Thema umbenennen
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@Danny_41 Die Karten in Transport Fever sind nicht nur noch 1:1 sondern können auch 1:2 oder 1:3 sein. Was bedeutet sie sind z.b. 4km x 12km
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wie auch ab Tropico 3 und Cities Skyline selber konstruieren kann?
Erstens möchte ich kurz sagen dass ich nicht unbedingt erfahren bin im modden und das nicht alles was ich jetzt schreibe zu 100% korrekt ist. Aber im Allgemeinen ist TPF noch mal ein wenig modfreundlicher geworden als TF. Man kann nun einiges mehr Modden als man bei TF konnte,... Unter anderem z.b. Wegpunkte mit Strasse oder Schiene "Verschweissen" und sie als ein Objekt absetzen. Gleise können nun verändert werden (Schmalspur, Breitspur, U-Bahn gleise mit Stromführung an der Seite, usw)... Wie schon @Jey_Bee schrieb ist TPF, sowie TF bewusst auf Modding aufgebaut und jede menge Features sind noch nicht im spiel dabei aber sind Moddbar.
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Kampange
Mir ist aufgefallen das einige etwas verwirrt sind mit der ersten Europa Mission um den Stein zu finden .
Mein tipp, auf das Fadenkreuz klicken und dies bringt dich genau zum betreffenden Stein.
In USA Kampagne gab es den Hinweis das Gelände Tool zu benutzen, dieser Hinweis das man mit den Bulldozer die Steine entfernen kann fehlt oder ist es gewollt?
Bulldozer oder Terrainangleichung funktioniert, Hauptsache der Stein wird entfernt
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@GamingPotatoes Nö, die sind selbst gemacht

@Ulf1 Ist ja das "Transport Fever" Forum. Die Bilder konnte ich leider noch nicht unter Transport Fever hochladen, daher einfach unter Train Fever
Edit: Ich verstehe jetzt was du meinst, mein Fehler. Leider kann ich das Thema nicht mehr verschieben.
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@StefanD Wie meinst du das genau?
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Viele von euch haben sicherlich heute den Livestream gesehen, oder ein erstes Lets Play von Transport Fever.
Dies wurde heute ermöglicht (28. Oktober 2016) da NDA welche alle Betatester akzeptiert haben aufgehoben wurde. Auch wurden Steam Keys an die Presse vergeben und an sämtlichen YouTuber welche jetzt offiziell Lets Plays hochladen dürfen.Was Urbangames genau geschrieben hat (Englisch)
Yes, all beta testers are allowed to publish content created with build 11589 (and higher) after October 28, 6 PM (CET). The only restriction is that publishing reviews with a clear rating is not allowed before November 8, 10 AM (CET).)
Da es uns nun ermöglich wurde Screenshots (Build 115889 und neuer) zu publizieren möchte ich hiermit eine neue Sammlung an TPF Screenshots erstellen.
Somit möchte ich auch gleich ein paar meiner Screenshots mit euch teilen.
In English
I guess many of you have seen the Livestream today, or one of the first Transport Fever Lets Plays.
This was possible because possible because the NDA which all Betatesters accepted got removed. Also many youtubers and magazines got Steam keys from TPF. They are now allowed to publish their lets plays.This is what urban games wrote:
Yes, all beta testers are allowed to publish content created with build 11589 (and higher) after October 28, 6 PM (CET). The only restriction is that publishing reviews with a clear rating is not allowed before November 8, 10 AM (CET).)
Because we are allowed to post screenshots and videos now with build 11589 (and higher) I would like to create a new Thread filled with your screenshots of your Transport Fever worlds.
To begin, I already got some screenshots for you
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Ein teil der Mods von TF ist kompatibel mit TPF, z.b. Fahrzeuge ohne costum sound, Busshaltestellen (keine Bus/tram bahnhöfe). Jedoch sind Bahnhöfe, Depots, und ein grosser teil der Wegpunkte / Signale nicht kompatibel.
lg mecki
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@Iced Die SBB sendet regelmässig Panorama Züge drüber, und zum Fahrplanwechsel 2017 (glaube ich zumindest, wenn nicht dann 2019) wird die ganze Strecke wahrscheinlich zur SOB (Südost Bahn) übergehen.
Sogar bis auf die Königin der Berge komm ich mit der Bahn
Diese Aussage stimmt sogar zu 100%
Die Rigi hat in der Schweiz den Spitznamen Königin der Berge... Und da kommt man mit der Rigi Bahn, eine Normalspur Zahnradbahn.Und nun etwas zum eigentlichen Thema, Screenshots
Wär der Hammer. Screenshot von TF und das (historische) Foto daneben...
sowas hab ich auch schon mal gemacht, nur ist das Foto nicht so "historisch"

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Alleine wenn ich die Geschichte über unsere ehm. Süntelbahn lese, denke ich mir, warum nur...
In der Schweiz hatte man ja lange auch angst dass man die Gotthardbahn dann auch einfach sich selbst übergibt wenn der neue Tunnel öffnet,... Zum Glück hat man ja aber jetzt eine Lösung gefunden.
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@fantomas741 Dies sehe ich auch ein Grund wieso heutzutage viele ihre Spiele online kaufen und direkt so herunterladen, manche möchten aber einfach noch das Spiel Physisch in der Hand halten und deswegen die Box Version kaufen.
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BR 103 OHNE entsprechenden Waggon? WTF? Ich kann mich jetzt nicht entscheiden ob ich lachen oder weinen soll.
War genau das gleiche wie schon bei TF... Und lange hat es ja nicht gedauert bis die ersten Rheingold Wagen erschienen sind. -
für "Ausflugsziel am Berg" müsste man ja je nach Mapseed/Hightmap abfragen, wo (hohe) Berge sind und nur dort dann gewisse Gebäude zulassen
Was ich mir vorstellen könnte, ist das es frei platzierbare Freizeit Ziele gibt. Z.b. ein Zoo? Der würde ja eher in eine Stadt passen als auf einen Berg Gipfel. Für die Berggipfel vielleicht ein Kreuz (nur über 450m platzierbar?) welches der KL zeigt das sich hier ein Berg befindet und die Bewohner möchten dann da rauf. Oder einfach ein Hotel auf dem Berg. Wanderrouten wären auch was.
Für die Stadt wäre vielleicht ein Museum auch was,... Und vielleicht je teurer das Gebäude war um zu bauen, desto grösser die Anzugskraft. -
Zusätzlich würde ich mich auch noch über ein Weichenquitschen freuen.
Weichen sind ja auch "enge" Kurven. Also sehe ich keinen Grund wieso sie da nicht quitschen sollten
















