Und als Grundregel beachten: Einen Straßenmod nie einem laufenden Spiel hinzufügen. Straßenmods nur bei einem neuen Spiel vor dessen erstem Start hinzufügen.
Beiträge von fjb
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Es soll in den hier ausschnittsweise gezeigten Spielwelten sogar Weichen geben, die auf keinem der gezeigten Ausschnitte direkt zu sehen sind.
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Ach Mist! Jetzt ist mir doch die Glaskugel runter gefallen.
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Wikinger? Kann ich auch:
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@Flux: @Unrockstar-HH meint den hier https://www.mysnip.de/forum-ar…und+Traunstein+_4+B_.html und nicht den Donald.
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Der einzige Nachteil ist, dass wir die Mods der nicht mehr aktiven Modder verlieren, denn die meisten haben keine Lizenz hinterlassen, die es anderen erlauben würde, ihre Mods anzupassen.
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Die müssen wohl noch angepasst werden, was man so hört.
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Für Triebwagenzüge kommt das wohl. Zumindest hatte ich die Ankündigungen so verstanden.
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Schiffslimbo...
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Das wird dann bei den üblichen Brücken spannend...
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@Renenonhoff: Und es gehört nicht vollzitiert...

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Ich habe den Eindruck, dass mittlerweile niemand mehr einen wirklichen Überblick über den Inhalt der Webdisk hat.
Zumindest mir geht es so. Wenn man einen bestimmten Typ weiß, Hilft zumeist die Google-Suche. Drin stöbern kann man auch recht gut oder die neuesten Mods oder Aktualisierungen sehen. Aber wehe, man lässt das Updaten der eigenen Sammlung an Mods mal für ein paar Wochen schleifen und fragt sich, von welchen Mods es neue Versionen gibt. Häufig ist leider auch die aktuellste Version nicht einfach zu erkennen, da die Versionierung nicht ernst genommen wird oder zumindest in der Beschreibung die stabile Version auf etwas uraltes verweist. Und wenn man zu einem Fahrzeug unterschiedliche Versionen oder Repaints sucht, wird es ziemlich schnell ziemlich unübersichtlich.
Dank Security bei Obscurity kann ich wohl auch meine Idee vergessen, ein Werkzeug zu bauen, dass eine übersichtliche Auflistung oder Filterung erlauben würde.
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Wer komprimiert, dem nichts passiert.
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Die Bahn hat die Schienen bei Märklin gekauft.
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Baue Deine S-Bahn so, dass sie die simulierten Einwohner auf möglichst kurzem Weg dorthin bringt, wo sie hin wollen. Die simulierten Einwohnerpendeln immer zwischen ihrer Wohnung und einem der Ziele Arbeitsplatz, Einkaufsmöglichkeit und Erholung. Zwischen jedem Besuch an einem der drei Orte kehren sie nach Hause zurück. Sie benutzen ein Verkehrsmittel nur, wenn es keinen zu großen Umweg nimmt. Überschreitet der Fahrweg das doppelte der Luftlinie, so werden sie das Fahrzeug nicht wählen. Je näher der Weg der Luftlinie kommt, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Linie genutzt wird.
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Nach dem Abriss der halben Stadt liegt der Bahnhof nicht mehr inmitten selbiger. Setzt Du den Bahnhof an den Rand der Stadt und baust Verbindungen zur anderen Seite des Bahnhofs, dann werden dort auch flott Häuser entstehen. Du hast also den selben Effekt ohne vorher die Stadt für teures Geld zu schrumpfen.
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Ich meinte damit, dass Du einfach mal die Forenregeln lesen solltest. Du kannst als erstes mit Punkt 9 anfangen. Aber auch der Rest ist ganz sinnvoll. Und wirklich viele Regeln haben wir hier nicht.
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Brauche ich eigentlich dieses Programm für was anderes an Simulations Spielen?
- raptr
- Mal die Forenregeln zu lesen wäre sinnvoll.