Hagen Bahnhofsvorplatz
Da wäre es mir aber zu zugig zum hinsetzen.
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Hagen Bahnhofsvorplatz
Da wäre es mir aber zu zugig zum hinsetzen.
Könnte man eine Uhr als Asset bauen, deren Animation per Lua die Systemzeit holt? Die könnte man dann vor den Bahnhof stellen. Allerdings würde es beim Thema dieses Threads wenig helfen.
Wenn ich beim Zocken die Zeit vergesse, dann nützt auch keine irgendwo eingeblendete Uhr. Die wird schlicht nicht wahrgenommen, weil der Fokus wo anders liegt. Da hilft nur ein Wecker, der auf sich aufmerksam macht.
Oder Photoshop kaufen. Da darfst Du Geld ausgeben, das ist keine Beta und das Aussehen musst Du auch nicht verändern. Da gibt es also nichts zu motzen.
Unter einbinden hatte ich verstanden, dass das Spiel synchron zur Realzeit läuft. Mir erschließt sich der Sinn einer eingeblendeten Uhrzeit nicht, wenn man einfach auf den Desktop schalten kann, man ein Handy oder gar eine Armbanduhr in Reichweite hat. Ich sehe im Moment 5 Uhren ohne aufstehen zu müssen.
Das Problem wäre dann auch, dass das Spiel so an die 200 Jahre liefe. Train Fever bringt viel Spaß für das Geld, aber spätestens nach 100 Jahren fände ich es dann doch ein wenig öde.
Nun ja - und die, die dann etwas mehr und deutlicher klagen, erhalten auch schon mal schnell Dampf von anderen Usern hier.
Dampf von anderen Usern gibt es dann, wenn sich die "Klager" mal wieder arg im Ton vergreifen.
Wenn ich den Support bei vielen anderen Spieleherstellern so sehe, dann kann ich bei UG nicht klagen. Davon ab hatte ich selten so viel Spaß für so wenig Geld.
Müssen wir uns langsam Sorgen machen um AMD?
Diese spitz zulaufenden Enden müsste das Spiel aber auch für jede Weiche individuell generieren, wenn man sich nicht auch wenige Radien beschränken wollte. Ich denke, bei der Entwicklung der Game-Engine gab es andere Prioritäten.
Dann müsste man jede Weiche animieren, wobei jede Animation recht individuell wäre, bedingt durch die individuell möglichen Radien. Ich denke, das wurde zu Gunsten der Performance weggelassen.
Popcorn!
Btw.: Es geht doch nichts über einen Eierkopf.
Das Problem bei den aktuellen Grafikkarten von AMD ist, dass sie bei gleicher Leistung deutlich mehr Strom ziehen als die von nVidia. Und wie @BOFH_90 treffend bemerke, hat man Trauer, sobald man sich abseits von Windows bewegt.
@alex256: Autocad mag für manche ein Spiel sein, für die meisten ist es das eher nicht. Bei gut parallelisierbaren Aufgaben sind die CPUs von AMD gut. Leider lassen sich so wenige Dinge wirklich gut parallelisieren.
Wenn Du die Mods korrekterweise nach dem neuen System installiert hast, dann sind sie unter ...\mods\<modid>\res\... zu finden, wobei <modid> vom jeweiligen Mod abhängt. Aber dort hast Du sicherlich geguckt. Die Fehlermeldung sagt ja auch, dass Train Fever die Dateien nicht findet, also sind sie nicht da.
Wie und wo installierst Du denn was?
Ich zitiere mal Dich und die Downloadseite:
File: railroad/BR146/Signale/Kompaktsignale/Kompaktsignal_Einfahrt_Hp0_Hp2.mdl
cannot open res/models/mesh/railroad/BR146IKomponenten/Optiken/Optik_A_static_150mm.msh: No such file or directory
Folgender Mod wird zwingend benötigt:
> Signalkomponenten (mindestend Version 3.1)
Es dürfte klar sein, dass entweder die Signalkomponenten fehlen oder Deine Version selbiger veraltet ist.
Hast Du mal den Text auf der Downloadseite des Signalmods gelesen?
Dem hat ein Fußgänger vor Wut die Reifen zerstochen.
Das ist ja nun völlig unqualifiziertes Bashing. Nicht alle Spiele haben mit den Grafikeinheiten von Intel Probleme. Und gerade AMD ist nicht für problemlose Treiber bekannt. Und wenn man dann auf die Performance pro Watt schaut oder auf Singlecore-Performance, dann sieht AMD ganz häufig ganz alt aus.
Nach meiner Erfahrung ist die beste Kombination zum Spielen eine CPU von Intel kombiniert mit einem Grafikchip von nVidia.