Habe jetzt alles probiert es ändert sich nichts, entweder habe ich die originale Auflösung und ich kann nur 2/3 des Bildschirmes mit der Maus verwenden, angezeigt wird aber der ganze Bildschirm oder wenn ich ALT Enter Drücke ändert sich die Auflösung auf ein niedrigeres Niveau, auch wenn es nicht angezeigt wird man sieht es:
Anbei die settings.lua, vielleicht kann der bewegte Bereich der Maus beieinflusst werden, ich kenne mich damit zu wenig aus.
function data()
return {
activeFilters = {
},
activeMods = {
},
autosaveInterval = 1,
debugMode = false,
forceUnit = "KN",
fullScreen = true,
geometryQuality = 2,
invertPan = false,
invertRotate = false,
invertRotateKeys = false,
invertTilt = false,
invertZoom = false,
keycodes = {
cameraMoveDown = 115,
cameraMoveLeft = 97,
cameraMoveRight = 100,
cameraMoveUp = 119,
cameraRotateLeft = 113,
cameraRotateRight = 101,
cameraTiltDown = 102,
cameraTiltUp = 114,
cameraZoomIn = 120,
cameraZoomOut = 121,
constructOpt1 = 109,
constructOpt2 = 110,
gameCycleSpeed = 9,
gamePause = 1073741896,
uiCloseAll = 127,
uiHelp = 1073741882,
},
masterVolume = 1,
maxDegreeOfAnisotropy = 4,
menuMusicEnabled = true,
moneyMode = "KMB",
moneyPrefix = "$",
moneySuffix = "",
mouseWheelSensitivity = 0.5,
musicEnabled = true,
musicVolume = 0.20000000298023,
newGameMenuState = {
activeTab = 0,
difficulty = 0,
hillyness = 1,
scenario = "usa",
startYear = 0,
worldSize = 1,
},
numSamples = 2,
powerUnit = "KW",
scrollAtBorder = true,
shadowQuality = 1,
soundVolume = 1,
speedUnit = "KMH",
uploadCrashDumps = true,
use16bitTextures = false,
useHdr = true,
useReflection = true,
useSsao = true,
useTextureCompression = false,
vehicleLifetimeNotification = 0,
vehicleWindowOnPurchase = 1,
vsync = true,
weightUnit = "T",
windowPos = {
0, 0,
},
windowSize = {
1680, 1050,
},
}
end