Beiträge von BluRail

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    Hallo zusammen,


    ich habe damit begonnen, meine Pkw auf TPF2 umzubauen. Neben den Neuerungen wie Blinker etc. gibt es meiner Meinung nach den größten Anpassungsbedarf bei den Farbvarianten. Früher: verschiedene .mtl erzeugt mit den passenden Grafiken und dann wurden diese in der mdl abgerufen. Jetzt soll das über cblend und colorConfig gehen.


    Die Idee ist ja vielleicht gut, aber ich habe inzwischen alle möglichen Versuche unternommen und bin daran gescheitert, vernünftige Farben aufzurufen. Ich vermute, dass es ein Zusammenspiel aus den Werten der .mtl (color-blend und darin albedoScales) und der .mdl (colorConfig -Werte)ist. ggf. spielt dabei auch noch die in der albedo-Textur verwendete "Grundfarbe" eine Rolle --- aber bei mir klappt da momentan gar nix.||


    Grundlegendes Problem ist aus meiner Sicht, dass es für Modder meiner Kenntnis nach keine gescheite Dokumentation zu solchen komplexeren Themen des TPF2 gibt. Da könnte UG noch klar nachlegen...


    Meine Übergangslösung: ich werde mehrere mtl dann mit verschiedenen mdl abrufen; aber das wird mit Sicherheit die Auswirkung haben, dass die entsprechenden Fahrzeuge öfters erscheinen als andere. Bei den Assets (die gibt es bei mir demnächst direkt gleich mit) ist das kein Problem; beim KI-Verkehr vielleicht schon... Es ist halt ein Übergang.


    Hat jemand von Euch eine Erklärung, wie das mit diesen Werten geht? Wie kommen diese zustande und wie kann man damit eine vernünftige Farbe erstellen?

    Beispiel: hier ist der dazugehörige Auszug aus der mdl. des beetle_1948:

    ...

    { 0.28890401124954, 0.39607799053192, 0.38469099998474, },

    ...

    Welche Farbe wird damit z.B. repräsentiert? Und wie errechnet man die Werte mit x Nachkommastellen? Denn die Grafikprogramme stellen maximal eine oder zwei Stellen nach dem Komma im Farbpicker dar...


    Vielleicht ist es ja am Ende alles ganz einfach?


    Ich bin mal gespannt.

    Bis demnächst,

    BluRail

    Hallo zusammen,


    ich habe einige Versuche angestellt hinsichtlich adaptierbarer Beschriftungen und stelle für mich das Thema erstmal zurück.

    Es wäre am besten, wenn es wieder einen Mod gäbe, bei dem alles frei beschriftbar ist. Ich persönlich habe jedoch nicht das Interesse, mich tief in das Scripten einzuarbeiten.

    Vielleicht findet sich ja jemand, der etwas vergleichbares zu dem bereits erwähnten Mod von enjojz erstellt?

    Sobald so etwas verfügbar ist passe ich meine Mods gerne darauf an (Beschriftungen entfernen und stattdessen weiße Flächen vorbereiten.)


    Viele Grüße

    BluRail

    Hi zusammen,


    der Ansatz mit dem Labeltype "CUSTOM" scheint mir vielversprechend zu sein. Den hatte ich gar nicht im Blick. :whistling: Ist ja auch alles irgendwie wieder neu. ;)
    Demzufolge: ich werde mal damit experimentieren. Wenn's klappt - dann gibt es die angepasste "Wildtränke" und wenn nicht - dann geht die Hatz halt weiter - oder ich "partnere" mit jemandem, der lieber scriptet als ich.


    Erstmal gilt aber: festbeissen, selber machen und hoffentlich was lernen davon. Wie immer im Modding halt.


    --> @MaikC- guter Hinweis. Danke dafür!!!
    :thumbsup:


    Ich melde mich wieder - kann aber ein paar Tage dauern, da ich gerade beruflich gut unter Strom bin.


    Grüße!
    BluRail


    Achso - @MaikC ---- Frohe Weihnachten auch zurück! :D

    Hallo zusammen,


    mit Blick auf meine "BK Wildtränke" (hier geht's zum Download) und auch bei anderen Stellwerken kam die berechtigte Frage auf, ob und wie man die Beschriftungen einfach individuell anpassen könne. Die grundsätzliche Idee ist dabei: ein Asset mehrfach verwenden und dabei unterschiedliche Namen vergeben können.
    Die Idee finde ich gut,
    ABER:
    Leider habe ich nicht den Ansatz einer Idee, was man hier machen kann. ?(


    Nicht geeignet scheint mir eine individuelle Texturanpassung des Schildes, denn auch dann hätten alle Assets des selben Typs auch immer wieder die selben Namen. Das wäre zwar ein anderer als im "Standard", aber die Situation ändert sich dabei ja nicht.


    Bei Bahnhöfen und Linienanzeigern ist mir das Vorgehen per Skript klar. Aber wie ist das bei Strecken-Assets? Hat jemand von euch einen Ansatz dazu "auf Lager" :?:


    Viele Grüße und im Voraus vielen Dank für's Mitgrübeln!
    BluRail

    Hallo zusammen,


    so - es geht weiter mit der nächsten Variante von meinem allgemein schon recht gut bekannten S4000.
    Dieses mal kommt er mit nur einer Transportart daher: nämlich Tiere. Damit die armen "Transportgüter" nicht immer in Planenaufbauten hocken müssen auf dem Weg zum Schlachthof...


    Zugegeben - der Mod ist nix für Vegetarier. Ich hoffe, er wird trotzdem gerne angenommen. ;-)


    Ein paar Dinge muss ich aber noch anpassen bevor er ausgerollt wird - hier vorab schonmal ein paar Eindrücke aus dem Modviewer heraus:



    In dieser Variante lasse ich ihn ohne Blinkleuchten durch die Gegend fahren --- in frühen Versionen war bei ihm ja auch noch der gute alte Winker verbaut. Das kostet weniger Strom...




    Bis demnächst!
    BluRail

    Hi zusammen,


    quasi in der Endfertigung ist der 66er --- es wird ihn in 3 Farbvarianten geben. Jeweils sind eigene Farben auswählbar - entweder für den schmalen Streifen bei der beigen Variante, bei den weißen Varianten dann die "anderen" Farbflächen. dadurch wird er erstmal in den gängigsten Farben nach Geschmack eingesetzt werden können.



    Jetzt sind noch ein paar kleine Korrekturen bei der Animation der Türen und beim Sound erforderlich. Aber...nicht mehr viel. Enspurt sozusagen... :D


    Achso...und alles Gute im neuen Jahr!!!!
    ;)


    BluRail

    So, nun mit auf den 66er angepassten Radzierblenden. Scheiben sind angepasst (25% Tönung reicht aus, mehr hat zu dunkel ausgesehen; Glanz auf Anschlag). Fahrzielanzeiger als eigene Textur/eigenes Material --- damit besser für Nutzer anpassbar).
    Jetzt drehe ich noch etwas an den Animationen und Sounds.

    Hi Skyjoe ---


    genau: das ist eine der ausstehenden Texturanpassungen. Eine weitere ist der Fahrzielanzeiger. Den werde ich noch auch "leicht modbar" als extra Material/Textur gestalten.
    Und dann gibt es noch ein paar Textur-Bugs, die man wohl als Produzent ständig sieht, die zum Glück aber anderen meist verborgen bleiben (ist wie die Delle von der Bordsteinkante unten am Frontspoiler...)
    :D


    Richtig fertig ist man mit einem Mod wohl nie...irgendwann zwinge ich mich aber zu einem "Redaktionsschluss" --- also keine Angst, es wird, aber eben nicht sofort.


    Gruß
    BluRail


    PS: DANKE für die vielen Lobereien! Da macht man gerne so etwas --- mal abgesehen von dem Grinsen, dass nicht aus dem Gesicht will, wenn mal wieder ein eigenes Fahrzeug im Spiel lostuckert.

    So, die Passagiere sitzen/stehen wieder am richtigen Platz, rotieren nicht mehr UND: die Vorderräder - inzwischen mit anderen Felgen - zegen jeweils in die richtige Richtung. Jetzt noch die Hinterräder, einpaar Texturanpassungen und ein paar andere Farbschemen. Dann sollte es passen.
    :D


    MaikC: genau - das ist das Problem gewesen. Dein Tipp war also ein Volltreffer! DANKE! :thumbsup:
    Jetzt weiß ich wenigstens, wofür die Zahl bei der group steht. Ich hatte die Passagiere zufällig der Hinterachse zugeordnet. Haben sich jetzt nicht mehr gedreht, dafür muss ich nur die Positionierungen neu anpassen :cursing: --- die Werte scheinen ja im Verhältnis zum referenzierten Mesh zu sein.(Im Moment haben alle auf dem Dach und halb vor dem Bus gesessen. ?( )


    Aber: es geht!
    :-)


    Danke nochmals!
    BluRail

    BLR im Kennzeichen ist ja sicher klar, die Zahlen sind ganz simpel: kommt der Ikarus in 2017, dann ist er der fünfte in diesem Jahr von mir veröffentlichte Mod... bei DDR-Kennzeichen also BLR 5-17, bei Bundeskennzeichen wäre das dann: BL-R 517


    DarkMo: das mit der Gruppe passt eher nicht; bin bis jetzt komplett ohne Gruppen unterwegs. Och muss mir den Code nochmal anschauen, heute aber icht mehr.

    So, im Spiel ist er: Animationen der Türen gehen, Sound ist ok, ABER im Moment noch ein paar Bugs:
    Texturanpassungen sind erforderlich, ein Vorderrad dreht falsch ein und dann ein richtiges "Ding": meine Passagiere und der Fahrer rotieren bei fahrt um die Hinterachse. Ist wohl am script noch was krumm; finde ich aber auch noch. Oder ist letzterer Fehler jemandem von euch bekannt?


    Hier sind die Bilder der ersten Ausfahrt:

    Hi pritt --- Danke für das Lob, aber noch ist er ja garnicht fertig. ;-)
    Das mit den Kennzeichen ist meinerseits meine "Marotte" - ich werde im Standard immer ein BLR... verwenden. Sozusagen als Signatur. Ist ja jedem freigestellt, die Textur für sich anzupassen.

    ... jetzt ist das Teil voll besetzt. Schade, hinten vor der Rückwand wäre ich jetzt gerne auch mitgefahren.
    :thumbup:



    Das mit den Felgen schaue ich mir nochmal an.


    Gruß
    BluRail

    Genau...dass das Logo beim Original rund war hatte ich so gar nicht mehr in Erinnerung...die "aktuellen" Bilder zeigen ja immer das eckige. Guter Hinweis - danke dafür. Ich denke auch, selbst bauen wird am besten aussehen. Ist ja keine Hexerei.

    Hat jemand zufällig ein altes Logo von den Verkehrsbetrieben Dresden als Bild? Alle, die ich im Internet bisher sah, waren immer irgendwie schräg / unbrauchbar. Im Zweifel muss ich das selbst bauen - aber fragen kostet ja nix...