vielen dank fuer dein beirtag MaikC, du hast absolut recht, leider ist er schwieriger in low-poly zu arbeiten als umgekehrt ich habe bereits 75% der uerbefluessigen facets abgehakt (kann das sagen?) un bin auf 17000 facets un fast genauso viel vertices insgesamt, ist das ok fuer train fever? ich werde in den naechsten tagen das ganze exportieren um den performance impact zu testen und um zu kontrollieren ob die dimensionen stimmen. Koennte mir jemand eventuell auch per pm zeigen wie die fenster in tf textureirt werden? im spiel habe ich eine grau glaenzende texture auf allen fenstern bemerkt, habe aber aus den tutorials verstanden dass die fenster-textur jeder selber erstellen muss. Ich will nicht weiter mit meinen beitraegen unnoetig stoeren.
ps kann ich bilder direkt hier hochladen oder ist es bessere externe host sites zu benutzen?