Beiträge von heuhot

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Stellungnahme zur Stauchung von Kartenausschnitten

    Zu den Fragen nach der Übernahme eines Stauchungsfaktors möchte ich die Ausrichtung meiner HeuHot OSM-Bauvorlage für TF3 klarstellen.

    Die Bauvorlage soll reale Straßen- und Gleisverläufe mit möglichst passenden Entfernungen und Größenverhältnissen als Orientierung beim Nachbauen darstellen.

    Wird ein realer Kartenausschnitt auf eine kleinere Spielfläche gestaucht, verkürzen sich die Entfernungen. Die Straßen, Gleise und Bahnhöfe im Spiel behalten jedoch ihre eigenen Abmessungen. Dadurch verändert sich das Verhältnis zwischen der Vorlage und den Bauobjekten.

    Eine solche Flächenstauchung werde ich daher nicht unterstützen. Wer einen größeren realen Kartenausschnitt auf eine kleinere Spielfläche zusammendrücken möchte, kann die Bauvorlage dafür nicht passend verwenden. Dieser Ansatz entspricht nicht dem vorgesehenen Zweck meines Projekts.

    Gemeint ist ausdrücklich die Stauchung der Kartenfläche. Eine reine Anpassung der Geländehöhen ist davon zu unterscheiden.

    Vielen Dank für eure Rückmeldungen und euer Verständnis.

    HeuHot

    Wird der eingestellte Stauchungsfaktor vom TPF3 Map Studio auch gescheit übernommen? Bei meinem Projekt passst das Overlay (Stauchwert 1,75) leider auch vorn und Hinten nicht.

    Danke für den Hinweis! 👍 Der Stauchungsfaktor aus dem Map Studio wird aktuell noch nicht übernommen. Das Tool geht bisher von einem unverzerrten Maßstab passend zu den üblichen Kartengrößen und Seitenverhältnissen im Spiel aus.

    Bei einem Stauchwert von 1,75 kann das deshalb deutlich abweichen – das liegt dann nicht an deiner Bedienung.

    Hallo,


    erstmal vielen Dank für das tolle Tool. Ich habe gestern mal einen Versuch gestartet, ein Projekt aus dem Map Editor geöffnet und dann wird das Schienen und Straßen Netz daraufhin erstellt. Die Koordinaten und Drehung holt er sich aus dem Projekt? Im Spiel kann man dann über das Menü 2, 4 oder 8km Overlay anzeigen lassen. Dabei ist mir aufgefallen, dass die Verschiebung auf der Karte sehr gross ist und ich viel mit drehen und vergrößern und verschieben arbeiten musste. Liegt das an der Qualität der Karten oder habe ich etwas übersehen ? Grüße

    Hallo, danke dir fürs Ausprobieren und deine Rückmeldung! 🙂

    Ja, Mittelpunkt, Kartengröße und Drehung werden aus dem gespeicherten Map-Studio-Projekt übernommen.

    Wenn du die Heightmap aus demselben Projekt erstellt hast und beim Import in TF3 Kartenausschnitt, Seitenverhältnis, Maßstab und Ausrichtung beibehalten wurden, sollte das Overlay weitgehend passen. Größeres Drehen, Skalieren oder Verschieben sollte dann eigentlich nicht nötig sein.

    Die Auswahl von 2, 4 oder 8 km bestimmt nur den angezeigten Bereich um die aktuelle Kameraposition – sie verändert nicht den Maßstab der Vorlage.

    Eine starke Abweichung deutet deshalb eher auf unterschiedliche Einstellungen beim Heightmap-Import oder auf einen Fehler bei der Übernahme der Projektdaten hin. An der OSM-Datenqualität allein würde ich das zunächst nicht festmachen.

    Welche Kartengröße und welches Seitenverhältnis hast du im Map Studio und anschließend in TF3 verwendet? Damit könnten wir die Ursache besser eingrenzen. 👍

    Grüße

    HeuHot

    🗺️ HeuHot OSM-Bauvorlage v2.0

    🧭 Neu: Bau-Navigation von Start zu Ziel

    Hallo zusammen! 👋

    Die HeuHot OSM-Bauvorlage / OSM-BTF3 bekommt mit Version 2.0 eine neue Funktion: die Bau-Navigation.

    Die Mod bleibt eure zuschaltbare Vorlage für echte Straßen und Bahnstrecken aus OpenStreetMap. Jetzt könnt ihr zusätzlich sagen: „Von hier bis dort möchte ich bauen.“ Die Navigation sucht einen zusammenhängenden Verlauf in euren importierten OSM-Daten und führt euch mit der Kamera Abschnitt für Abschnitt entlang der Strecke.

    Das funktioniert auch dort, wo auf eurer Spielkarte noch keine Straße oder Bahn gebaut ist. Ihr baut weiterhin selbst – die Navigation hilft euch bei der Orientierung. 🛠️

    ✨ Was ist neu in v2.0?

    📍 Start und Ziel festlegen

    Übernehmt die gewünschten Positionen direkt über die Kameramitte.

    🎯 Kamera-Mittelpunkt einblenden

    Ein weißes Kreuz zeigt euch genau, welcher Punkt übernommen wird. Es folgt der Kamerabewegung und lässt sich jederzeit ausblenden.

    🛣️ Straße oder Bahn wählen

    Die Suche verwendet das entsprechende Netz eurer importierten Bauvorlage.

    🧭 Eine zusammenhängende Route berechnen

    Gesucht wird der kürzeste erlaubte Verlauf nach Entfernung über verbundene OSM-Abschnitte.

    ⏮️ ⏭️ Mit Zurück und Weiter navigieren

    Bewegt die Kamera entlang der Route und baut die Strecke Schritt für Schritt nach.

    📏 Namen und Entfernungen ablesen

    Die Anzeige nennt den Streckennamen beziehungsweise die Referenz, den aktuellen Abschnitt, dessen Länge und die Gesamtlänge der Route.

    🚦 Unerwünschte Ebenen ausschließen

    Autobahnen ausschalten? Dann werden sie bei der Routensuche nicht berücksichtigt. Das gilt entsprechend auch für die weiteren Ebenen.

    🗂️ Ein schlankeres Einstellungsfenster

    Die einzelnen Blöcke lassen sich unabhängig voneinander auf- und zuklappen. So bleibt mehr Platz für eure Karte.

    🚀 So benutzt ihr die Bau-Navigation

    1️⃣ Eigene Karte vorbereiten

    Öffnet im Windows-Tool euer:

    • Map-Studio-Projekt (.tpf2ms)
    • OSM-XML
    • oder Overpass-JSON

    Prüft Kartenausschnitt, Mittelpunkt und Ausrichtung und exportiert anschließend eure Karte.

    🏔️ Eine passende Heightmap müsst ihr weiterhin separat importieren.

    2️⃣ Bauvorlage im Spiel ausrichten

    Aktiviert die Basis-Mod, öffnet oben „OSM-BTF3“ und blendet die Vorlage mit „Hier anzeigen“ ein.

    Bei Bedarf könnt ihr Verschiebung, Drehung und Maßstab anpassen. Die Navigation verwendet dieselbe Ausrichtung wie das Overlay.

    3️⃣ Startpunkt setzen

    Öffnet den Block „Bau-Navigation“ und wählt zuerst „Netz: Strasse“ oder „Netz: Bahn“.

    Blendet den Kamera-Mittelpunkt ein. Bewegt die Kamera so, dass das weiße Kreuz auf eurem gewünschten Startpunkt liegt.

    ➡️ Drückt „Start = Kartenmitte“.

    Die Statuszeile zeigt den gefundenen OSM-Abschnitt und den Abstand zur gewählten Position.

    4️⃣ Zielpunkt setzen

    Bewegt die Kamera zum gewünschten Ziel.

    ➡️ Drückt „Ziel = Kartenmitte“.

    Auch dieser Punkt wird einem passenden OSM-Abschnitt zugeordnet. Der maximal erlaubte Abstand beträgt 100 Meter.

    5️⃣ Ebenen auswählen und Route berechnen

    Öffnet „Ebenen und Deckkraft“ und schaltet Verkehrsarten aus, die ihr nicht verwenden möchtet.

    💡 Beispiel: Ihr möchtet eine Straßenverbindung ohne Autobahnen nachbauen? Dann schaltet ihr „Autobahn“ aus.

    ➡️ Anschließend „Route berechnen“ drücken und den Verlauf prüfen.

    Start und Ziel bleiben beim Umschalten der Ebenen gespeichert. Ihr könnt also zuerst beide Punkte setzen und danach die erlaubten Ebenen auswählen.

    Bei der Berechnung werden die ursprünglichen Auswahlpositionen dem aktuell erlaubten Netz neu zugeordnet. Gibt es innerhalb von 100 Metern keinen passenden Abschnitt, erscheint eine Meldung. Eure Punkte bleiben erhalten – ihr könnt die Ebene wieder einschalten und erneut berechnen.

    6️⃣ Abschnitt für Abschnitt nachbauen

    ➡️ Mit „Navigation starten“ springt die Kamera zum aktuellen Abschnitt.

    Danach geht es mit „Weiter“ und „Zurueck“ entlang der Strecke. Die Kamera zeigt jeweils den Abschnittsanfang. An den Enden der Route bleibt die Navigation stehen.

    Die Markierungen helfen euch beim Überblick:

    • 🟩 Türkis: berechneter Routenverlauf
    • ⬜ Weiß: aktueller Bauabschnitt

    Je nach Gelände und Beleuchtung können die Farben heller erscheinen.

    Weitere Schalter:

    • „Navigation aus“ entfernt die Routenmarkierung. Die berechnete Route kann wieder gestartet werden.
    • „Start/Ziel loeschen“ verwirft auch eure gewählten Punkte.
    • „Naechste Strecke“ wechselt zur einfachen Navigation durch einzelne OSM-Wege.

    🚦 Welche Ebenen könnt ihr ausschließen?

    Diese Kategorien lassen sich getrennt schalten:

    • Straßen
    • Autobahnen
    • Bahn allgemein
    • Straßenbahn
    • Güterstrecken
    • Personenstrecken
    • Neben-/Rangiergleise
    • U-Bahn

    Ausgeschaltet = bei der Routensuche ausgeschlossen.

    Dabei gelten die vorhandenen OSM-Angaben. Eine Strecke wird nur dann ausdrücklich als Güter- oder Personenstrecke eingeordnet, wenn entsprechende Informationen erfasst sind.

    „Bahn allgemein aus“ schaltet deshalb nicht gleichzeitig die separat ausgewiesenen Güter-, Personen- oder Rangiergleise aus. Straßenbahn und U-Bahn bleiben vom übrigen Bahnnetz getrennt.

    💡 „OSM aus“ blendet lediglich die Bauvorlage aus. Eure Route wird dadurch nicht gesperrt. Deckkraft, Darstellungsbereich und Linienbreite beeinflussen die Routensuche ebenfalls nicht.

    📦 Installation – was ist die Basis-Mod?

    Die Basis-Mod zeigt eure Bauvorlage und die Navigation im Spiel an.

    Das Windows-Tool ist das separate Programm, mit dem ihr eure Karten importiert, vorbereitet und installiert.

    Ihr müsst die Basis-Mod nicht vorher separat besorgen. Sie ist im Downloadpaket enthalten und kann vom Windows-Tool installiert werden.

    🗺️ Ihr möchtet eine Karte verwenden?

    Wählt im Tool „Karte direkt in Basis installieren“.

    Die Karte wird zusammen mit der Basis installiert. Anschließend genügt es, in TF3 die Basis-Mod zu aktivieren. Eine Kartensammlung ist dafür nicht erforderlich.

    🗂️ Ihr möchtet mehrere Karten verwenden?

    Wählt „In Kartensammlung speichern“ und installiert beziehungsweise aktualisiert auch die Basis.

    In TF3 aktiviert ihr Basis und Kartensammlung. Beim Zahnrad der Sammlung wählt ihr die gewünschte Karte aus.

    Eine aktive Kartensammlung hat Vorrang vor einer direkt eingebauten Karte.

    📁 Welchen Ordner muss ich auswählen?

    Den übergeordneten lokalen TF3-Mod-Ordner – keine vorhandene einzelne Mod.

    Das Tool schlägt einen gefundenen Steam-Mod-Ordner vor und legt die benötigten Mod-Dateien darin selbst an.

    Das Windows-Paket gehört in einen eigenen Ordner, beispielsweise unter Dokumente. Dort startet ihr TF3-OSM-Bauvorlage.exe. Die EXE gehört nicht in den TF3-Mod-Ordner.

    ✅ Eine eigene Python-Installation ist für die EXE nicht nötig.

    🔄 Update von einer älteren Version

    1. TF3 schließen und das neue Windows-Paket entpacken.
    2. Das neue Tool starten und „Basis aktualisieren“ verwenden.
    3. Ältere Karten für die Navigation aus ihrer ursprünglichen OSM- oder Map-Studio-Datei erneut exportieren.
    4. TF3 neu starten und die passende Basis beziehungsweise Sammlung aktivieren.

    📌 Warum müssen alte Karten neu exportiert werden?

    Die bisherigen Vorlagen enthalten einzelne Liniensegmente. Für die Navigation werden zusätzlich geordnete Streckenpunkte, OSM-Knoten und Verbindungen benötigt.

    Alte Karten bleiben weiterhin als Overlay nutzbar.

    Bereits mit der Navigationsversion exportierte Karten benötigen für reine Basis-Updates keinen neuen Export. Direkte Kartendaten einschließlich vorhandener Navigationsdaten bleiben beim Update durch das Tool erhalten.

    Bestehende passende lokale Installationen werden vor dem Ersetzen gesichert. Der Windows-Rechte-Fix aus v0.1.17 bleibt enthalten.

    ℹ️ Was ihr bei der Routensuche beachten solltet

    Die Navigation folgt euren importierten OSM-Daten. Sie sucht die kürzeste Verbindung nach Entfernung. Fahrzeit oder eine bestimmte Wunschroute werden nicht bewertet. Einbahnrichtungen werden für die Orientierung beim Nachbauen nicht erzwungen.

    Eine sichtbare Kreuzung ist nicht automatisch eine Verbindung. Die Suche verbindet Strecken über gemeinsame OSM-Knoten. Fehlende Knoten, unterbrochene Daten oder ein zu kleiner Exportausschnitt können zu „Keine OSM-Verbindung gefunden“ führen.

    Bei parallelen Straßen oder Gleisen bitte die Vorschau prüfen. Die Zuordnung kann den benachbarten Abschnitt treffen. Auch nach einem Ebenenwechsel kann sich der zugeordnete Abschnitt ändern.

    Noch nicht enthalten sind:

    • Direkte Auswahl von Start und Ziel per Kartenklick
    • Zwischenpunkte für einen vorgegebenen Wunschverlauf
    • Speichern von Start, Ziel und Navigationsfortschritt im Spielstand

    Ein Wechsel zwischen Straßen- und Bahnnetz oder ein Kartenwechsel verwirft die Auswahl. Für einen abweichenden Wunschverlauf könnt ihr zunächst in mehreren Etappen navigieren.

    Bei großen Netzen kann die Berechnung etwas dauern. Die Übersicht zeigt höchstens die ersten 600 Abschnitte; die weiteren Abschnitte bleiben über Weiter/Zurück erreichbar.

    💬 Rückmeldungen sind willkommen!

    Die neue Funktion wurde bereits im Spiel ausprobiert. Zusätzlich bestehen 27 automatisierte Prüfungen für Export, Kompatibilität und Navigation.

    Wenn etwas nicht wie erwartet funktioniert, helfen besonders:

    📸 Ein Screenshot der Karte und des Navigationsstatus

    🛣️ Das gewählte Netz: Straße oder Bahn

    🚦 Die eingeschalteten Ebenen

    📍 Eine kurze Beschreibung von Start und Ziel

    ⬇️ Download

    👉 HeuHot OSM-Bauvorlage v2.0 herunterladen

    Auf der Seite v2.0 auswählen. Das Paket enthält:

    ✅ Windows-Tool

    ✅ Aktualisierte Basis-Mod

    ✅ Quellcode

    ✅ Anleitung und Erklärbild

    Viel Spaß beim Nachbauen eurer eigenen Region! 🗺️🛠️

    Kartendaten: © OpenStreetMap-Mitwirkende, ODbL 1.0. Mit Unterstützung von KI entwickelt.

    Hallo,


    sorry ich verstehe die "Basis-Mod" nicht? Wo finde ich die denn?
    Karte / OSM / Highmap hab ich, auch das Windows-Tool funktioniert mit der Highmap usw.
    Basis aktualisieren ??? Welche Basis?
    Ebenso Karte direkt in Basis installieren??

    Hallo 🙂 Ich glaube, die Ordnerauswahl sorgt hier für Verwirrung: Du musst dort keine vorhandene Mod anklicken.

    Das Windows-Tool schlägt dir den TF3-Mod-Ordner vor. Lass diesen einfach ausgewählt und klicke unten auf „Ordner auswählen“. Das Tool installiert die Basis-Mod dann selbst in diesen Ordner.

    Bei „Karte direkt in Basis installieren“ wird deine vorbereitete OSM-Karte gleich mit eingebaut. Danach TF3 neu starten und „HeuHot OSM-Overlay – Basis“ aktivieren. 👍

    Du musst die Basis-Mod also nicht vorher besorgen. Sorry, das könnte im Tool verständlicher beschriftet sein!

    Ja, genau dafür ist meine HeuHot OSM-Bauvorlage für TF3 gedacht 🙂 Deine eigene Heightmap kannst du weiterhin benutzen.


    Mit dem Windows-Tool OSM-BTF3 wandelst du die OSM-Daten des gewünschten Bereichs in eine Bauvorlage um. Im Spiel kannst du die Gleislagen als Overlay einblenden und zum maßstäblichen Nachbauen nutzen. Verschiebung, Drehung und Größe lassen sich einstellen, damit du den Bahnhof auf deiner Karte ausrichten kannst. 🚂


    Die Gleise werden dabei nicht automatisch gebaut. Wie vollständig die Bahnhofsgleise dargestellt werden, hängt davon ab, was in OpenStreetMap erfasst ist.

    Ein Import deiner bereits gebauten Gleise aus TPF2 nach TF3 ist bisher nicht enthalten. Wenn dein Großbahnhof ein eigener Entwurf ist, kennt OSM diesen natürlich auch nicht.

    Das Tool und die Anleitung findest du hier: https://tf3.heuhot.de/ 🙂

    Hallo zusammen! 👋

    Ich möchte euch mein Projekt HeuHot OSM-Bauvorlage für Transport Fever 3 vorstellen.

    Die Idee: Echte Straßen und Bahnstrecken aus OpenStreetMap als zuschaltbare Vorlage im Spiel anzeigen, damit man beim Nachbauen einer Region die Streckenverläufe sehen kann. 🗺️


    Was kann die Bauvorlage?

    🟨 Straßen anzeigen

    🟥 Bahnstrecken anzeigen

    👁️ Beide Ebenen einzeln ein- und ausblenden

    ⚙️ Deckkraft, Linienbreite und Höhenversatz einstellen

    ↔️ Die Vorlage verschieben, drehen und skalieren

    Die Linien dienen als Orientierung. Straßen und Gleise baut ihr weiterhin selbst.


    Wie funktioniert das?

    Zum Projekt gehören eine TF3-Basis-Mod und ein separates Windows-Tool. Im Tool öffnet ihr ein gespeichertes Map-Studio-Projekt (.tpf2ms), OSM-XML oder passende Overpass-JSON-Daten. Danach prüft ihr den Ausschnitt und installiert eure Vorlage.


    Ihr habt dabei zwei Möglichkeiten:

    Eine einzelne Karte:

    Mit „Karte direkt in Basis installieren“ wird eure Vorlage direkt in die lokale Basis-Mod eingebaut. Dafür genügt eine aktivierte Mod.

    Mehrere Karten sammeln:

    Mit „In Kartensammlung speichern“ könnt ihr verschiedene Vorlagen aufbewahren. Im Spiel aktiviert ihr Basis und Kartensammlung und wählt die gewünschte Karte in den Mod-Einstellungen der Sammlung aus. Im Windows-Tool könnt ihr Karten umbenennen, entfernen sowie Kartenpakete importieren und exportieren.


    Was wird benötigt?

    Das Windows-Tool ist für das Erstellen und Verwalten eigener Vorlagen erforderlich. Eine passende Heightmap müsst ihr separat aus demselben Kartenausschnitt ins Spiel importieren. Die Bauvorlage selbst verändert das Gelände nicht.


    Hinweis zu Updates

    Eine direkt eingebaute Karte liegt in eurer lokalen Basis-Version. Updates dieser Version erfolgen über das Windows-Tool. Über „Letzte Vorlage laden“ könnt ihr eure zuletzt erstellte Vorlage erneut installieren.

    Die getrennte Kartensammlung bleibt unabhängig von Updates der Basis-Mod erhalten.


    Download und Anleitung

    👉 https://tf3.heuhot.de/


    Stand des Projekts

    Die Bauvorlage ist noch experimentell. Je nach Gelände und Entfernung können die Linien unterschiedlich hell erscheinen oder Leuchteffekte zeigen. Ich habe sie bereits mit einer größeren Ruhrgebietskarte ausprobiert und freue mich über weitere Erfahrungen, Fehlerberichte und Vorschläge. 🙂

    Das Projekt wurde mit Unterstützung von KI erstellt.

    Ein Dank geht auch an den Entwickler des TPF3 Map Studio. Sein Tool hilft beim Vorbereiten eigener Karten; meine Bauvorlage lässt sich mit den darin gespeicherten OSM-Daten nutzen.

    Kartendaten: © OpenStreetMap-Mitwirkende, ODbL 1.0.

    Viel Spaß beim Ausprobieren und Nachbauen! 🚂

    Viele Grüße

    HeuHot

    Danke für dein Map Studio und die ganze Arbeit, die du da reinsteckst! 👍 Ich finde das Projekt richtig gut.


    Ich habe damit schon eine größere Karte aus dem Ruhrgebiet erstellt und in TF3 ausprobiert. Einen echten Kartenausschnitt mit dem passenden Gelände ins Spiel zu bringen, klappt wirklich gut und spart einiges an Arbeit. Darauf dann seine eigene Karte aufzubauen, macht richtig Spaß! 🗺️🚂


    Danke auch, dass du hier Fragen beantwortest, auf Rückmeldungen eingehst und das Tool weiterentwickelst. Ich freue mich auf die nächsten Updates — weiter so! 😊

    Viele Grüße

    HeuHot

    Hallo zusammen,

    ich entwickle HeuHot Line Name Helper für Transport Fever 3. Die Mod verbindet eigene Liniennamen mit grafischen Tooltips für Fahrzeugart, Waren, Start-/Zielorte und Wegeführung.

    Die beiden Bilder zeigen die Auswahl im Popover und den Tooltip. Das ist ein Entwicklungsstand, noch keine fertige Vollversion. Die Angaben beschreiben die Linie und verändern keine Fahrwege oder Ladefilter.

    Eine Veröffentlichung auf mod.io ist geplant. Bei Interesse würde ich schon vorab eine Testversion bereitstellen – meldet euch gerne hier! Rückmeldungen und Verbesserungsvorschläge sind willkommen.


    Viele Grüße

    HeuHot


                       


    Die Mod entsteht mit KI-Unterstützung; die Erklärbilder wurden anhand meiner Spielaufnahmen mit KI gestaltet.