UNd was soll ich jetzt machen?
Beiträge von Zargom
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Das Team der Transport-Fever Community
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Leider gibt es so eine Möglichkeit nicht
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Ja ohne s
Schuhgeschäft
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Stapellaufs
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Immernoch bei Weichenbau näher reinzoomen und dann klappt es öfters.
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Sehr gut
Ich hol mal @mediziner dazu der kann was zu dem Thema tris sparen durch mehrere meshes sagen.
Er hat mich da auf etwas aufmerksam gemacht durch @tomdotio.
Das TPF Engine anscheinend es nicht mag zu viele meshes in einer mdl.
Genau weiß es nicht deswegen die 2 Herren dazu um da ein Statement zu bekommen.Gruß Zargom
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Die Kante direkt unter der Fronstcheibe meinte ich.
Die kannst du mit der normlmap rausholen. Mache ich gerade mit meinem LKW-Frontscheibe das gleiche.
Aber wie ich schon gesagt habe du musst es entscheiden war nur ein Vorschlag.Wäre auch im TS und könnte dir eventuell auch zeigen was ich genau meine und wie du es am besten machen könntest.
Gruß Zargom
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Sehr schön gemacht @Hendi
Darf ich dir auch noch ein Tipp geben?
Die kleine Kante an der Frontscheibe würde ich herausmachen und das mit der Texturen rausholen, da man das Ingam so garnicht sieht und es wieder Tris/Poly sparen würde.
Dazu könntest du eine bessere Aufteilung in der Frontpartie machen.Das ist aber deine Entscheidung.
Sehr schön und weiter so
Zargom -
Dauerkarte
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Nur @GamingPotatoes hat mit den Dingern kein Erfolg deswegen machen die bei ihm Streß

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So wie ist das jetzt mit dem Wort hier das sind doch keine 2 eigenständige Wörter?
Teil ja aber weise?Auf weise passt nichts.
Ich mache dann somit mit "Garniturenteil" weiter
Teilabschnitt
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Bahnhof
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Ich habe es dir gestern im TS gesagt was @Nando gemacht hat und hier hat er es dir nochmal geschrieben.
Was ich mich frage muss in der mdl eine msh hinterlegt sein oder führt das auch zum Absturz?
Gruß Zargom -
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So @Angry_CJ ich hatte mal das gleiche Problem da waren es dann 15 Saves zurück.
Habe auch den Fehler entdeckt und es behoben.
Es gibt auch davon ein Thread von mir (link folgt).Jetzt solltest du erstmal analysieren was du geändert hast in deinem Save zu dem vorherigen.
Hast du ein "neues" Fahrzeug auf einer Linie geschickt?
Ich vermute ganz stark das es eine Mod ist die ihre Ordnerstruktur oder Dateinamen geändert hat.Erstmal kannst du ein neues Spiel starten ohne Probleme?
Gruß Zargom
EDIT: Doch fast den Link zu meinen Thread vergessen
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So auch von meiner Seite ein Statement zu den Themen.
In TPF hat meine Map knapp 90.000 EW ohne Besuchermagnet oder dergleichen.
In TF da ist es doch deutlich weniger glaube es waren dort zwischen 10.000 und 15.000 EW und das ist schon sehr viel für eine Ruckelpartie.
Eine Megacity in TF gab es glaube ich einmal von @KawaiiImoto-e allerdings nicht bespielbar. Für TPF hat er auch so eine Art ist sogar hier zum Download verfügbar.
Zum Thema TF vs. TPF stabil und instabil gibt es doch schon zig andere Threads.
Da würde ich euch bitten nicht auch noch in diesen oder weitere Threads das Thema durchkauen. Es nervt mittlerweile nur noch.
Da es eh immer die gleichen sind.Gruß Zargom
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Theorienforscher
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Hallo meine Lieben,
ja Assets sind schön.
Ich bin gerade selber an etwas dran das es nochmal in TPF einen optischen Hingucker gibt.
Je nachdem wie ihr es sehen wollt.
Nun zum eigentlichen Thema:
Da Assets in TF keine Funktion hatten und auch keine Auswahl in den Parametern war es dort mit der Scripterei etwas einfacher - behaupte ich jetzt einfach.
Durch die Umstrukturierung von der Lua zu Con Datei ist doch einiges dazu gekommen das man erstmal überarbeiten muss und sich auch damit auseinandersetzen.
Dann sollte man wenn was neues ist das gesamte Paket modellieren und texturieren das doch auch wieder Zeit kostet.
In meinem Fall soll es ein gesamt Paket werden bzw erstmal ein Grundpaket das umfasst dann 4 verschiedene modulare Fahrzeuge und ein modulares Haus.
Da kommt dann der Zeitaufwand ins Spiel sitze immernoch an einem Fahrzeug.
Es werden mit der Zeit mehr Assets kommen. Es braucht Zeit, da wir Modder es so gut und schön es geht machen möchten und die neuen Funktionen möchten wir ja auch einbauen.Geduld meine Freunde
Zargom
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Fahrtenschreiber