Beiträge von Zargom

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Ok jetzt habe ich auch verstanden wer was genau meint.


    @RAZORLIGHT versucht in der verdoppelten Zeit mehr Gewinn zu erwirtschaften um das er mehr Verdiente in diesem Jahr ausbauen kann. Mit wirtschaftlichen Vorteile aber ohne die Nachteile.
    während @DarkMo die Zeit genießen möchte, wie die Züge, bei gleichbleibenden Gewinn in dem Jahr, die Fahrzeuge öfters hin und her fahren. Ohne wirtschaftlichen Vor- und Nachteile.

    Ach habe gar nicht mitbekommen das es in TF ist ( Im mobileansicht habe ich diese Übersicht leider nicht)


    Sorry wollte nicht weiter auf TF eingehen dachte es ginge über Transport Fever
    War mein Fehler

    Also ich werde die Livestream Karte von mir in und der Community zum Release hier hochladen. Groß 1:3 und befindet sich jetzt bereits in den '60 er und heute wird wieder weiter Live mit euch daran gebaut.


    Somit hättest aufjedenfall eine lategame Save schonmal


    Grüße Zargom

    Es müsste eine 3. Linienoption hinzugefügt werden die weder auf Straße noch Gleise zurück greift.
    Auch die Schiffs- und Flugzeug Linien wären da nicht passend.
    Flugzeuge wären eventuell noch am besten geeignet wenn man die Linienführung mit Wegpunkte beeinflussen könnte.
    So würde ich mir das vorstellen:
    Ein kleines Gebäude aus dem die Seilbahnen fahren und entlang der Wegpunkte nach oben zum gegen Gebäude hoch einfährt und dann wieder zurück und diese Wegpunkte sind dann die Masten der Seilbahn (Flugzeuge haben meines Wissen einen extremer Steigungswinkel) und die Gondeln wären die sogenannte "Flugzeuge".


    Das wäre toll jetzt kommt das große ABER
    man kann für Fluglinien keine Wegpunkte setzten. Deswegen ist das bis jetzt NICHT umsetzbar.


    Gruß Euer Zargom

    Das kann ich dir aus 2 Gründen nicht sagen
    1. Ich habe mich mit Thema modding in TPF nicht befasst, da es für mich persönlich erstmal das Spiel testen wichtig ist und nicht die Dateistruktur kennen lernen.
    2. weiß ich nicht ob in dieser Richtung überhaupt schon Informationen heraus gegeben dürfen.


    Gruß Zargom


    PS: Aber soviel verrate ich schon es gibt schon Gute Gleismods.

    Kurz TrainFever ist das 1. Spiel von UG (Urban Game)
    Transport Fever wird das 2. Spiel von UG und auch der sogenannte Nachfolger von Train Fever


    So die offensichlichste Unterschiede
    Train Fever Fahrzeuge : BUS, LKW, Strassenbahn(Tram) und Züge
    In Transport Fever: wie in Train Fever mit noch zusätzliche Schiffe und Flugzeuge


    Bei Gleisbau ist in Transport Fever deutlich mehr möglich
    Es gibt Kampagne in Transport Fever (die ich persönlich sehr Interesant finde)
    und noch viele andere die ich ehrlich gesagt nicht ausführen möchte wegen Spoilern und vielleicht ein paar Überraschungen nicht vorwegnehemen


    Gruß Zargom


    Edit DarkMo war schneller

    So zu dir du bist anscheinend nicht der einzige dem irgendetwas nicht gefällt dazu sage ich nur:
    Jedem Menschen recht getan, ist eine Kunst die keiner kann.


    Und das gilt jetzt an euch allen die Entäuscht sind oder viel mehr erwartet haben.
    Lernt Programmieren entwerft euch ein eigenes Spiel und das noch unter Zeitdruck mit knappen Resourcen.
    Vermarktet es Erfolgreich.
    Und wenn Ihr es schafft das keiner je ein Wunsch oder irgendeine Idee/Verbesserung dazu mehr hat dann seit Ihr die ersten die das je im Leben geschafft haben. (Herzlichen Glückwunsch)
    100% Zufriedenheit gibt es nicht es wird immer etwas besser sein können, es könnte immer noch das eine oder andere hinzugefügt werden die Perfomance könnte man verbessern.


    Und Wehe euch, ihr setzt das alles nicht um was die Community sich wünscht (da es ja Modfrei bleiben muss) und der Preis von diesem Spiel darf nicht höher als 9,99 € liegen auch die Zusätze dürfen keinen Mehrpreis haben. =O


    So ich bin von euch Enttäuscht da ihr diesem Spiel und UG kein Verständnis entgegen bringt und euch mal mit dem Zufrieden gebt was ihr habt oder bekommt. Es soll Menschen auf der Erde geben die wären sogar schon sehr glüchlich ein verschimmeltes Brot zu bekommen. Denkt mal darüber nach.


    Gruß ZARGOM :cursing:

    im Lexikon einen Eintrag gibt sobald das Spiel offiziell


    Lieber @SuperPaul5000 das wird ganz bestimmt geschehen sowie auch viele andere Sachen und auch die Modding_Einträge erweitert.
    Denke sowie so das im Bereich Lexikon, Download und auch im Forum sich noch was ändern wird. (Das ist nur eine Vermutung mit kleinen Hintergrundwissen)
    Unterteilung von Train Fever und Transport Fever sollte definitiv gemacht werden.

    So ich habe mich als Beta-Tester beworben und wurde genommen (was mich persönlich überrascht hat).
    Habe train fever auch schon ein paar hundert Stunden investiert. Denke aber nicht das meine Argumente das waren was überzeugt hat oder meine Stunden in Train Fever oder auch die 2-3 kleinen Mods die ich gemacht habe sonder eher meine Hardware die dafür überzeugende Argumente lieferte. Aber ich weiß es wirklich nicht mit was ich überzeugt habe. Man darf auch nicht vergessen bei 6000 Bewerber sind davon knapp 3% genommen worden.
    So nun aber zu meinem Betatest.
    Klar war das ein tolles Erlebnis das Spiel zu starten und zu testen, man könnte doch nicht gleich normal spielen man muss sich doch erstmal zurechtfinden was es kann was es nicht kann Teststrecken aufgebaut Fahrzeuge gesetzt. Huch ist da ein Fehler? Noch mal probiert. Warum geht das nicht? Man das ist schlimmer wie in Train Fever!
    So das war mein ganz erster Eindruck, aber was die Jungs und Mädels von UG in dieser kurzen Zeit noch geleistet haben verbessert und noch hinzugefügt haben ist echt der Wahnsinn. Vom Spiel zu Spiel von Patch zu Patch sind die Probleme und Fehler immer weniger geworden.
    Wir mussten auf Englisch alles beschreiben und erklären und mit Screenshots unsere Aussagen machen. Diese wurden dann prompt auch in die toDo Liste von denen aufgenommen und ein oder paar patches später wurde diese auch behoben.
    Gut wieder weiter machen neues Spiel beginnen. Zwar waren die Savegames Spielbank nach dem Patch aber bestimmte Funktionen gingen in dem Save immer noch nicht. Und es ist echt kein Zucker schlecken jedes Mal neu anzufangen.
    Ich habe bis jetzt auch TPF nicht gespielt sondern immer nur getestet was geht was nicht geht. Das ist kein spielen wenn man verzweifelt etwas versucht hinzubekommen das funktionieren sollte. Recherche betreiben habe andere auch diesen Fehler wenn ja Senf dazu geben Screenshot hochladen und wo anders weiter machen.
    Also seid froh kein Betatester zu sein und freut euch auf dem Release und genießt dann das Spiel und spielt.
    Wir werden weiter testen bis dahin.

    So meine lieben ich möchte mich bei @Stepke und @mediziner recht herzlich für diesen Stream bedanken.
    Danke an euch.
    Es war ein tolles Erlebnis auch Fragen wurden immer wieder beantwortet, zwar nicht alle war einfach teilweise zu viel aufeinanderfolgenden das man da auch noch den Überblick behalten konnte.
    Weiter möchte ich mich bei @CoasterJunky, @KawaiiImoto-e sowie auch @Merk und die anderen die ich vielleicht vergessen habe. Die haben im TS und im Chat auch schon sehr mitgeholfen und auch versucht Ordnung im Chat zu halten und auch fragen zu beantworten.


    In diesem Sinne nochmal herzlichen Dank und macht weiter so.


    Gruß Zargom (alias im Twitch zagomi)