Mir ist noch was auf gefallen das er zwar projekte speichert aber das ich nicht diese projekte wieder in das map tool reinholen kann.
Beiträge von wucz.train
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Danke für das Bild! Das sieht nach der Höhe aus: Das ganze Tal liegt über der Schneegrenze des Spiels (Fels ab ca. 325–350 m, Schnee ab ca. 375–425 m der eingetragenen Werte). Probier bitte im Heightmap-Dialog „Werte auf Wasserhöhe 0 beziehen“ und dazu „Höhen stauchen“ (bei 1500 m Relief eher 25–30 %), dann die neuen Zahlen unten im Dialog für den Import nehmen. Dein Wunsch, den Schnee zu übermalen und die Höhen zu behalten, ist notiert. Ich muss erst im Spiel testen, ob das überhaupt geht, es kommt dann frühestens in v0.2.0.
Schick mir bitte mal deine Koordinaten zu dem Gebiet und das Min/Max + Wasserhöhe ich schaue mir das genau an und melde mich dann nochmal bei dir.
Mfg
bLy<3
Guten Morgen. Hier ist ein bild nach dem stauchen und dem wasser höhen auf 0 beziehen. Bild:
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Hallo wucz.train,
danke dir für die Idee, die finde ich gut! Ich habe sie für eine spätere Version (nach der englischen Oberfläche) vorgemerkt.
Damit ich einschätzen kann, wie sich das umsetzen lässt, hätte ich eine Rückfrage: Hängt Schnee/Stein in TPF3 bei dir rein von der Höhe ab, oder gibt es dafür eine eigene Ebene bzw. Einstellung in der Karte? Wenn du beim Stauchen ein Beispiel hast, in dem Flächen trotzdem schneebedeckt bleiben (Screenshot und ungefähre Höhenwerte), hilft mir das sehr.
Mfg
bLy<3
Hängt von der höhe ab. Meine karten liegen all zwischen 500+ m bis zu 2000+ m. Das sieht dann so aus:
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Eine idee noch für die zukunft des Tpf 3 Map studios ist das übermalen der schnee/stein flächen wenn mann die die karte zwar stauchen kann aber es noch immer schnee/stein bedeckt bleibt.
aber sonst finde ich ihn sehr gut.
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Der kessel wagen link funktioniert bei mir nicht.
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Ein komplett neues Depot habe ich ebenfalls noch gebaut. Hier überlege ich allerdings gerade, wie ich es am sinnvollsten modular gestalten kann – aufgrund des speziellen Dachdesigns ist das nämlich gar nicht so einfach. Designvorschläge für das Dach für einen modularen Aufbau nehme ich daher gerne entgegen!entweder das z.b das zwei unterstände ein einzelnes dach kriegt oder das jeder unterstand ein eigenes dach kriegt. Finde beides schön.
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Ich Hätte gerne Rangieren TPF 3
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Auf Steam gibts derzeit Dear Esther: Landmark Edition
Sie können dieses Produkt kostenlos behalten, wenn Sie es sich bis zum 16. Feb. um 16:00 holen.
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Bei GOG gibts jetzt gerade 30 freie Spiele:Jill of the Jungle: The Complete TrilogyLure of the TemptressBeneath a Steel SkyTeenagentPOSTAL: Classic and UncutTyrian 2000Ultima™ 4: Quest of the AvatarTreasure Adventure GameWorlds of Ultima™ : The Savage EmpireUltima™ Worlds of Adventure 2: Martian DreamsShadow Warrior Classic CompleteEschalon: Book IThe Lords of MidnightStargunnerFlight of the Amazon QueenSang-Froid: Tales of WerewolvesDoomdark's RevengeAscendantAkalabeth: World of DoomOverload - Playable TeaserDelores: A Thimbleweed Park Mini-AdventureOpenTTDBio MenaceWar WindLoriaHello Neighbor Alpha VersionSamorost 1CAYNESymphonia -
Heute bei GOG ein neues Giveaway: -
Ein neues Giveaway bei GOGX-Morph: Defense Complete Edition -
Danke für den Hinweis.
Ich hab Tiny Troopers bekommen ...