Man könnte ihn am Tor enden lassen, unischtbar machen... weiss nicht... Ich finde es halt doof, wenn der Draht bis rein geht, wegen Realismuss und so... ![]()
Beiträge von Klaus
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Hm, Ok..
Ich beschreibe trotzdem mal was ich gesehen habe...Ich meine einen Ringlokschuppen gesehen zu haben, wo das Zufahrtsgleis die normale DB Oberleitung hatte.
An der Drehscheibe endete die Oberleitung und auf der Drehscheibe war halt statt ein Fahrdraht eine Schiene, die die Loks mit Strom versorgt hat.
An jedem Gleis das dann da "angeschlossen" war und ins Depot ging, war ebenfalls eine Schiene, die man (im echten Leben halt) an/aus schalten konnte, um gefahrlos an den Loks zu arbeiten.
Naja, auch egal@Maverick
Ich denke durchaus, dass das möglich ist.
Ich besitze 2 verschiedene Gleismods in meinen Spielen.
Eine davon ist die "Multi-Track-Mod"
Multi-Track-Mod
Die Mod verändert den/die UG Bahnhof/Bahnhöfe so, das man da drin die Gleise austauschen kann (Halt die durch die Mod verfügbaren Gleise)
Gleisen kann man auch individuell einen Fahrdraht hinzuweisen.
Da ist dann im Bahnhof ein Rasengleis, mit einer "Holz Oberleitung"So stelle ich es mir vor, könnte man es auch beim Schuppen machen.
Wenn man in das Paket noch ein Gleis hinzufügt, das eine Schiene statt Fahrdraht besitzt und dieses Gleis dann mit dem Depot kompatibel macht, könnte man die "Stromschiene" haben.Aber normaler Fahrdraht geht auch klar, mir ist das eigentlich egal, ich lass euch da mal machen... (So lange der Draht am Tor endet ._.)
Das ist die für mich logischste Erklärung, wie @TbyCoLive es mit den Bahnhöfen gemacht hat.
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@Jansch
Eine Frage zum Ringlokschuppen.
Wenn du später noch die Oberleitung hinzufügst, wie stellst du es dir dann vor?
Wirst du die Standart Leitung nehmen, oder selber eine basteln?
Ich stelle mir da so eine Stromschiene vor, wie sie in vielen Werken zu sehen ist.
Beispiel Bild:
https://www.google.de/imgres?i…wg4KAkwCQ&iact=mrc&uact=8 -
Als gewollt kann man das jetzt aber auch nicht grad bezeichnen. Voraldem, weil viele ihre maps auf Schönbau auslegen... Oder wie erklärst du mir eine, von Anfang an implementierte, NoCost Mod?
(Nur so als Beispiel.)
Das Spiel funktioniert in der Hinsicht nicht, weil sich in einer bestimmten Zugverbindung keine Vernünftige Linie einrichten lässt.
Das ist durchaus ein Bug. -
Heyho Community.
Ich habe ein kleines Problemchen, das ich mir selber nicht erklären kann.
Ich habe für mein Schönbau eine ganz klassische fake Linie erstellt und 2 Spitzkehren miteinander verbunden.
Auf dieser Linie habe ich eine Lok der Baureihe 290 gesetzt, mit einer Doppeltraktion von der Baureihe 423.(Baue gerade etwas, dabei verlässt der Zug die Oberleitung in einem Abteil, vielleicht könnte da ja was sein)
Desweiteren ignoriert diese Linie jegdliche Wegpunkte. An den Spitzkehren hält sie aber an
Als ich die Linie erstellt habe, waren legdlich 2 Spitzkehren miteinander verbunden, da trat der Fehler auch bereits auf.
Funktionieren tut die Linie aber, als gäbe es keinen Fehler.
Schnelle Hilfe ist erwünsch. Ich bedanke mich im voraus schonmal.
Nachtrag:
Habe mal ein bisschen probiert... Es liegt eindeutig an dem Zug der auf der Linie verkehrt.
Wenn ich ihn runternehme, verschwindet die Meldung und die Linie ist wieder zu sehen
Ich probiere mal weiter...Ok, das Thema könnte nun mehr als ein Bugreport betrachtet werden, denn ich denke, ich weiss wo das Problem liegt.
Habe jetzt mit allem rumprobiert, Loks, E-Triebzüge...
Das Spiel mag überhaupt nicht, wenn eine Diesellok eine (mehrere) E-Loks / Triebzüge von der Oberleitung runterzieht...
Als gelöst würde ich es aber nicht betrachten, weil UG es erst mit einem kleinen Bugfix entfernen muss... ._.Nochmal ein Anhang zur Veranschaulichung des Problems:
Edit by Yoshi: Doppelpost zusammengefügt, bitte Forenregeln beachten! -
Schau mal hier, vielleicht hilft das:
https://de.wikipedia.org/wiki/RAL-Eisenbahnfarben
1987 bis 1998 glaube ich. -
Die Wagen sind doch öffentlich?
Jaa, aber halt nicht alle, die er auch in Train Fever hatte

Außerdem arbeitet er gerade am Bahnhof Ratingen Ost
Ja, ich weiss. Deswegen hoffe ich ja auch sehr, das es danach hier weiter geht.
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@Maverick2002
Ich will nicht aufdringlich sein, oder unfreundlich wirken, aber wann geht es denn hier weiter?
Deine Arbeit ist für mich nunmal ein wichtiger Teil, für dieses Spiel. -
Haha, cool deine Repaint Taurus.
Wusste nicht, das unsere "kleine" RE 1 so bekannt ist
Kommt das als extra download, oder überschreibt das praktisch das Original?
Und wie sieht es aus mit Steam *hust* *hust*
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Ich denke mal, du meinst den hier?
Schönbau-Wegpunktmodelle by Schwarzfahrer -
Ich bleibe trotzdem bei meiner Meinung, das sie nicht in den S-Bahn Verkehr gehören :p
Wenn du schon dabei bist, wie war es bei der DR? -
Nah, die gehören da eher in den RB/RE Verkehr. Bei der S-Bahn können sie nur als Ersatz fahren. Die passen da irgendwie nicht so gut rein.
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Ach... Gäbe es doch schon DR DoSto
Die eignen sich super für den S-Bahn Verkehr ._. -
Kleine Frage, zu diesen "mesh Änderungen":
Vom Karlsruher Kopf gibt es ja grundlegend 3 Ubterschiede beim Einsteig.
Einmal mit Gepäck Tür (Von Grimes schon veröffentlicht)
Einmal ohne Gepäcktür
und
Einmal mit doppelter Drehfalltür.
Würde sich das damit also auch bearbeiten lassen? -
Öhm... Train Fever...
Sorry, da habe ich nicht nachgeschaut...
(Bei vielen anderen ist es wahrscheinlich auch in Vergessenheit geraten, weswegen es evtl besser ist, es hier nochmal zu machen)Die Überschrift werde ich natürlich sofort ändern.
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Ich stelle heute mal den Doppelstock Triebzug BR 445 vor.
Es gibt einmal eine 2 teilige, zwei 3, sowie eine 4 teilige Variante.Die eine 2 teilige Variante besteht aus: 1 Triebwagen und einem Steuerwagen.
Die erste dreiteilige aus: Triebwagen - Mittelwagen - Triebwagen
Die zweite:
Triebwagen - Mittelwagen - SteuerwagenDie 4 teilige: Triebwagen - Mittelwagen - Mittelwagen - Triebwagen
Die 2 teilige, sowie die 3 teilige mit nur einem Triebwagen haben eine Leistung von 1800 kW
Die 3 teilige mit 2 Triebwagen, sowie die 4 teilige haben entsprechend das doppelte: 3600 kW
Höchstgeschwindigkeit: 140 km/h
Länge über Kupplung: 82 270 mm
Eigengewicht: 179 t
Energiezufur: 15 kV 16 2/3 Hz
Achsfolge: Bo`Bo+2`2+Bo´BoTriebwagen 1 verfügt über 77 Sitzplätze TW 2 hingegen über 88. Der Steuerwagen verfügt hingegen über 101 Sitzplätze
Der Mittelwagen hat 124 Sitzplätze, 16 davon in der 1. Klasse
Fahrradplätze gibt es in beiden Triebwagen, sowie im Steuerwagen.Zeichnungen (sowie evtl vergessene Daten) befinden sich in einer PDF Datei, wodurch ich auch auf den Zug gestoßen bin:
http://www.lokmalanders.de/med…a6452ffff8029fffffff2.pdf
Ansonsten noch ein klassicher Wikipedia Link:
https://de.wikipedia.org/wiki/DB-Baureihe_445_(1998)Im Spiel sollte der Zug als Triebzug verfügbar sein.
Die 2 dreiteiligen, sollten jeweils nochmal als umgedrehte Version zu kaufen sein. (Der eine wegen Triebwagen - Steuerwagen der andere wegen der 1. Klasse)
Bei der 4 teiligen Version würde ich es so machen, das die 2 erste Klasse Abteile "aneinander hängen"
(Will ja das Kaufmenü nicht unnötig zuklatschen lassen. Vielleicht lässt sich ja da was machen, wenn es Parameter fürs Züge Kaufen gibt... ._.)Dazu sei noch gesagt, das der Triebzug nur ein Prototyp war, und es deswegen nur wenig Bilder, sowie keine genaueren Zeichnungen des Steuerwagens, sowie der 4 teiligen Variante gibt/ zu finden sind.
Wenn der Führerstand unbedingt mit gemacht werden will, dann würde ich auf den Steuerwagen des DBpbzfa 766
http://deutsche-reisezugwagen.…oerverden__03.03.2012.jpg
https://farm1.static.flickr.co…68572385_2f34402f56_b.jpg
zurückgreifen, da es davon keine Bilder gibt...--------------------------
Schönen Abend noch.
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Ich würde ja gerne ein paar Fotos liefern, aber...
Der eine Zug steht des Öfteren mal in Berlin Warschauer Straße. Die einzige Möglichkeit ihn zu fotografieren, wäre also aus der S-Bahn raus, was sich als schwierig gestalten dürfte...
Leider verlässt der Zug auch eher selten die kleine Anlage, und auch ziemlich unregelmäßig, weswegen das auch nochmal schwieriger ist, ihn zu fotografieren.. -
Hier, bitte:
Habe natürlich nur die Experimental map sizes an..
https://drive.google.com/file/…qMms1bDg/view?usp=sharing -
Ich habe ein Savegame der Karte - ohne Mods
Bei mir funkts.
Neuinstalliert?
Mal ohne den Debug-Modus und den Industrie-Button probiert?
(Btw, was ist der Industrie-Button überhaupt?) -
Was ich damit sagen wollte, ist, das man es von mir aus auch so lassen kann, ich habe damit kein Problem. Man könnte den halt nochmal als extra Wagen nehmen.
Als Erklärung für Sie Stangen habe ich halt das Beispiel "Straßenbahn" genommen. Die hatten (haben) ja auch keine "Klinken" sondern Stangen.