Beiträge von Atomic Dad

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Nutze PgUp und PgDown und stell damit die Höhe vorm Bauen ein. Dann die Gleise und Straßen bauen und schon hast du deine Brücke direkt in der gewünschten Höhe. Ist seit dem letzten Patch möglich und dazu brauchst du/gibt es keine Mod.

    Was ist bitte hier passiert. Dieser Fehler taucht seit dem Thank-You-Patch auf. Vielleicht sollte sich das @tomdotio mal ansehen bzw weiterreichen.

    Auch auf vierspurigen Straßen wechseln die Trams vom Gleis auf die mittlere Fahrbahn, wenn der Weg dadurch kürzer ist.

    Kleines Update hierzu.


    Die Originalstraßen scheinen diesen Bug nicht zu haben. Hat sich durch den Thank You Patch irgendwas an den Parametern für die Straßen verändert?

    Was ist bitte hier passiert. Dieser Fehler taucht seit dem Thank-You-Patch auf. Vielleicht sollte sich das @tomdotio mal ansehen bzw weiterreichen.

    Auch auf vierspurigen Straßen wechseln die Trams vom Gleis auf die mittlere Fahrbahn, wenn der Weg dadurch kürzer ist.

    PS: Als Modautor könnte man das natürlich auch über Einstellungen änderbar machen. ;)

    Ohje... da kommt Arbeit auf mich zu ;)


    Aber was ist, wenn ich die Verfügbarkeit nach Erscheinungsjahr innerhalb einer Epoche möchte?

    Mir ist der Gedanke selber vor einiger Zeit schon gekommen. Allerdings verworfen, da beim Schönbau die individuelle Verfügbarkeit von Fahrzeugen keinen Sinn ergibt. Warum magst du denn innerhalb einer Epoche noch die Verfügbarkeit nach Erscheinungsjahr haben wollen? Vielleicht hast du gute Argumente.

    Das Problem mit Stau bei erhötem Frachtaufkommen und KFZ-Verkehr der Belegschaft stört mich auch - seperate LKW Zufahrten? Geht das?


    Wäre bestimmt möglich, aber leider fehlt mir aktuell die Zeit. Kann mir Ende diesen Jahres/Anfang nächsten Jahres das nochmal in diesem Umfang anschauen.


    Eine andere Frage:
    @Atomic Dad und andere
    "Beißt" sich die integrierte Frachtstation mit
    Industrie-Entriegler


    Nach dem Entriegeln kann ich zwar wieder verriegeln, der dann gespeicherte Spielstand führt aber beim Laden zu "... exe. funktioniert nicht mehr" - game over....

    Ich konnte es soeben kurz testen. Diesen Fehler konnte ich nicht nachstellen. Ent- und Verriegelt, mehrfach gespeichert, geladen, alles kein Problem.

    Bisher ging es gut, die ziehbaren Schallschutzwände zum Blockieren zu verwenden - bis die KI es schaffte, drüber zu bauen.
    Wie intelligent ist die KI? Kann die lernen?

    Das sieht ja nichtmal nach Bahnübergängen aus. Aber woher hast du die unsichtbaren Schallschutzwände überhaupt? Ich kenne nur die Randstein, die etwas mühselig zu setzen sind.

    Naja, ich hatte bisher noch nie nen Tester bei meinen Mods, der was anderes als Windows nutze. Und auch erst einmal einen Case Fehler gemeldet bekommen. Und das war nach ca. 600 Downloads eines Mods.

    Schreibst du denn gezielt Personen an oder ist das ein offener Aufruf bei dir? Vielleicht wäre hier ein „Pool“ an Betatestern mit Angabe des OS nützlich? (Wie auch immer dieser realisiert werden könnte. Über ein Forum-Feature, @Stepke?)


    Somit nutzen die meisten (meiner Folgschaft) Windows. Und dadurch ist doch der Großteil der Nutzer abgedeckt :D

    Den Schluss kann man ziehen, ist aber falsch. Wie viele melden den Fehler? Gerade die unter Linux unterwegs sind, scheuen (vielleicht) nicht vor Veränderungen/Anpassungen an den Mods zurück und fixen den Fehler so selber. Im Notfall und für den schnellen Fix mache ich das auch, aber dennoch wird der Fehler gemeldet.


    @Xanos Naja, mal ehrlich, wenn die betroffenen 2/3 der Betriebssysteme nur von vielleicht 5 % der Spielerschaft genutzt werden... who cares ?

    Du bist also zufrieden, wenn die Mehrheit deiner „Kundschaft“ ein gutes „Produkt“ bekommt. In der Wirtschaft sicherlich gar nicht der schlechteste Ansatz. Als Modder habe ich für mich den Anspruch alle OS, die das Spiel nativ unterstützt, ebenso zu unterstützen.


    Ich finde es ziemlich exotisch auf einem Mac oder Linux System spielen zu wollen und bin ehrlich gesagt verwundert das die Hersteller sich überhaupt die Mühe machen.
    Der typische Nutzerkreis von Linux oder Mac sind ja nun nicht unbedingt Gamer. Und Modder wohl offensichtlich auch nicht ;)

    Der typische Nutzerkreis von Windows sind auch keine Gamer. Die Mehrheit sind schlichtweg DAUs in Büros.


    Klar wäre es schön wenn die Modder die Unix Derivate Minderheit berücksichtigen würden, nur wenn das Problem auf dem eigenen System gar nicht erst auftritt, hab ich persönlich da vollstes Verständnis dafür wenn sowas mal durchrutscht. Und es wurden ja bei einigen Mods schon explizit Betatester mit Linux & Mac Systemen gesucht, die Resonanz war aber wohl eher bescheiden.

    Fehler passieren, egal für welches OS. Da bin ich voll bei dir.
    Vielleicht scheuen ein paar Nutzer auch vor Betatests, da sie nicht wissen was genau auf sie zukommt oder verlangt wird. Außerdem wäre vielleicht eine Art „Betatesterpool“ hilfreich (Irgendwie kommt mir der Vorschlag bekannt vor :rolleyes: )?

    Schaut nach einem Update irgendwelcher Fahrzeuge aus, bei denen was an den Einstellungen für Cargo etwas geändert wurde. Der Fehler sollte auftreten, wenn der Fahrzeugersatz greift. Daher stell mal die ganzen Fahrzeugersätze aus und beobachte, ob der Fehler immer noch auftritt.


    Wenn du das gemacht hast und kein Absturz mehr auftrat, dann den Ersatz wieder Stück für Stück anschalten und warten bis er auch greift. So wirst du die fehlerhafte Mod finden.

    Warum vergisst hier jeder (ausgenommen der grüne Dino ;) ) den TPFMM? Damit habe ich alle* Quellen verfügbar. Es kann mir egal sein, ob einer seine Mods löscht, denn ich habe die Mods alle auf Platte (inkl. Mods aus dem Workshop). Eine Sicherung muss ich sowieso machen.


    Somit ist es erstmal egal ob man nun die Steam- oder Gockel-Version nutzt. Bei Steam sehe ich den Vorteil, dass Updates automatisch kommen und man auch schon in den Genuss der Beta kommen kann – sofern man es denn möchte.


    *leider gibt es noch keine Anbindung an https://modwerkstatt.com. Ist da etwas geplant, @Xanos, @trunky?

    nach dem Update der Mod stürzte das gespeicherte Spiel immer 1925 ab. Habe alles für mich mögliche probiert, dann kam schon beim laden des Spiels die o.a. Fehlermeldung.

    Du solltest ja auch nicht alles mögliche probieren, sondern einfach alle „falschen“ Straßen updaten oder abreißen. Wenn man an meiner Mod rumfuscht, dann ist man selber Schuld.



    Habe nun ein neues Game mit der Karte Ostdeutschland begonnen, Start 1900, bin nun bei 1927 und es läuft.

    Naja, immerhin läuft jetzt wieder alles.

    beim laden kommt die Meldung:
    1 resource file(s) are missing:
    res/config/street/atomic_country_old_small.lua

    Die Datei gibt es in meiner Mod auch nicht mehr. Ich weiß nicht, wie lange du meine Mod nicht geupdatet hast. Ein Fix ist nämlich seit Oktober 2017 bereits vorhanden.
    Allerdings ist das mit etwas Aufwand für dich verbunden, aber wie ich schon in Integrierte Industriestationen schrieb, gibt es leider keine andere Mögllichkeit. Ebenso steht bei der Modbeschreibung ein Hinweis, wie bei einem Update zu verfahren ist.



    Die Lua Datei ist im Verzeichnis res_config_street_USA vorhanden

    Ähm, ist sie das? Wenn dem so ist, dann hat da irgendwer an meiner Mod rumgebastelt. Eine Version mit einem USA Unterordner hat es nie gegeben.