Servus!
Habe auch schon gesucht ob man das abschalten kann. Nachdem das aber scheinbar eine integrierte Sache im Spiel
von TpF3 ist lässt sich das wohl nicht im Menü einfach abstellen.
Mod welchen ich gefunden habe (selbst aber noch nicht getestet)
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Servus!
Habe auch schon gesucht ob man das abschalten kann. Nachdem das aber scheinbar eine integrierte Sache im Spiel
von TpF3 ist lässt sich das wohl nicht im Menü einfach abstellen.
Mod welchen ich gefunden habe (selbst aber noch nicht getestet)
Gibt es den eine Anleitung wie man die .zip Datei erstellen muss damit das Spiel diese akzeptiert?
Danke MaikC
Damit ist gemeint dass das nicht mehr funktioniert. Oder gibt es eventuell ne Anleitung wie man dass dann so
packen kann damit die Reihenfolge auch wieder passt?
Lg
Servus!
Ich wollte mir einfach mal die Kapazität der Vanilla Schüttgutwagen erhöhen.
...\Transport Fever 3\base\content\vehicle\waggon\
Hier die bulk_4_002.zip und bulk_5_falns.
Die zip-Datei entpackt, mdl File entsprechen angepasst (Wert bei capacity entsprechend erhöht x4), kompletten Ordner wieder gepackt.
Einmal mit dem Windows Explorer und auch mit 7zip versucht.
Bei beiden Versuchen meckert das Spiel dann beim Starten des Savegeames (erscheint oben eine Meldung in rot)
und im Spiel selbst findet es die .mdl Datei nicht.
Der Pfad usw. wurde wieder richtig gepackt. Habe ich mehrfach nachkontrolliert.
Klappt das so nicht mehr, das einfach zu ändern?
PS: Ich weis des es dafür einen Mod gibt auf mod.io - den will / wollte / kann / mag ich aber in Vanilla Savegame aber nicht verwenden.
Danke schon mal an MaikC für die Arbeit!
Erweitere das Lager mal um einen 2ten Tank und stelle dort Tank 1 auf Öl und Tank 2 auf Treibstoff ein.
Ist der Patch für den nVidia Bug - jetzt als Stable Version:
Preview
(Same version as on default/stable branch)
Stable
Version 40425 Steam (October 24, 2026)
Fixed crash introduced with NVIDIA GeForce Driver 621.01 on RTX 50xx GPUs
Oh ja. Silberlinge / Mintlinge / Rotlinge mit Hasenkasten / Wittenberger und Karlsruher Steuerwagen.
Darauf freue ich mich auch schon sehr.
Die Mitteleinstiegswagen der Modwerkstatt findest Du hier - allerdings wäre mir ne das dort ein Steuerwagen (Hasenkasten) mit dabei ist.
Die Hasenkasten sind ja als Umbau aus den n-Wagen / Siberlingen entstanden.
Ich finde es auch doof dass das Spiel selber Fabriken setzt welche nicht erweitert werden können weil diese am Rand der Map sind,
oder in Wasser ragen. Sollte schon sichergestellt sein das solche, vom Spiel gesetzten Fabriken auch erweitert werden können.
Sicher kann man die im Sandkasten Modus abreißen und wieder setzten. Aber im Vanilla Game ohne Mod's sollte das auch
so möglich sein.
Ja genau. Sonst hast das ständige Drehen der Züge. Oder man muss alles mit Sandwich Betrieb fahren.
Ne, da warte ich lieber auf den Mod hier.
Ja mit dem Zauberstab im Upgrade mit Oberleitung kann man es erkennen.
Ist der Lokschuppen auch elektrifiziert? Nicht dass das der Fahrdraht fehlt.
Auch mal genau schauen an Weichen. Da übersieht man gerne mal ein kleines fehlendes Stück.
Steht unter den Release Notes.
https://wiki.transportfever3.com/doku.php?id=releasenotes
Preview
Version 40425 Steam (October 22, 2026)
Fixed crash introduced with NVIDIA GeForce Driver 621.01 on RTX 50xx GPUs
Bringt vielleicht was einen älteren Grafikkarten Treiber zu verwenden?
PS:
Um die Preview Version zu erhalten muss man die Spielversion unter den Eigenschaften bei Steam ändern / anpassen.
Steam -> Bibliothek -> Transport Fever 3 -> rechte Mousetaste auf Eigenschaften -> Spielversionen und Betas -> preview
Würde auch meinen das die Bahnhöfe (Passagier / Cargo) nicht mehr als eigener Block gelten. Enthalten also quasi kein Signal.
Das galt allerdings nur wenn man die Station auch als Haltepunkt auf der entsprechenden Linie gesetzt hatte.
Man sollte bei der Einfahrt ggf. auch ein Signal setzen. Muss nur gucken das der Weg dahinter frei bleibt und ein wartender Zug möglichst keine
andere Linie blockiert.
Weis man eigentlich warum UG das geändert hat? War doch afaik schon seit Train Fever Zeiten so das ein Bahnhof als Signal Block gezählt hat.
Servus!
Hoffe das auch bald die n-Wagen Ihren Weg finden.
Lg
Servus!
Die Dosto's fehlen schon sehr in TpF3. Gibt zwar im Modhub schon welche, allerdings ohne Steuerwagen.
Hoffe das auch bald die n-Wagen Ihren Weg finden.
Die überhandnehmende Diskussion, wegen N-Wagen die nichts mit den Mods von Maverick2002 zu tun hat, wurde ausgelagert.
Lg
Hat der LKW Abteilungen? Sonst kann das Fz ja nur eine Ladung transportieren.
Ja das ist richtig! Ich würde mir nur wünschen das es eventuell ein Update gibt und es mehr als nur 2 oder 3 Stationen in den Fabriken usw. gibt.
Am Beispiel von dem Bauernhof - Abholen von Gemüse und Getreide (sind schon mal zwei Stationen), dann noch Dünger anliefern und Arbeiter.
Wenn der Bauernhof in der Nähe der Stadt ist und Du nur dort hin direkt das Gemüse liefern willst würde ich das einfach per LKW (richtige Ladungsart beachten!)
erledigen. Macht eine Umladung an einer Güterstation wenig Sinn so.
Einfach: Bauernhof -> LKW -> Stadt
Alternativ: Bauernhof -> LKW -> Güterstation -> LKW -> Stadt
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