Beiträge von Maverick

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Ja das ist richtig! Ich würde mir nur wünschen das es eventuell ein Update gibt und es mehr als nur 2 oder 3 Stationen in den Fabriken usw. gibt.

    Am Beispiel von dem Bauernhof - Abholen von Gemüse und Getreide (sind schon mal zwei Stationen), dann noch Dünger anliefern und Arbeiter.

    Wenn der Bauernhof in der Nähe der Stadt ist und Du nur dort hin direkt das Gemüse liefern willst würde ich das einfach per LKW (richtige Ladungsart beachten!)

    erledigen. Macht eine Umladung an einer Güterstation wenig Sinn so.


    Einfach: Bauernhof -> LKW -> Stadt


    Alternativ: Bauernhof -> LKW -> Güterstation -> LKW -> Stadt

    Improved FPS consistency when displaying town and vehicle HUD icons

    Improved rendering performance during camera movement in certain scenarios

    Improved rendering performance when various layer views are active

    Improved video memory management across many graphics configurations

    Modding Improved generation of vehicle store images in Model Editor

    Modding Improved validator message when mod is not found

    Modding Improved internal scripting API functionality

    Modding Improved file validation in the mod validator

    Fixed crash caused by repeatedly pressing the screenshot shortcut (F9)

    Fixed rare crash when updating user interface elements

    Fixed rare crash when rendering catchment areas

    Fixed rare random crash during rendering

    Fixed error when opening new construction from inside module builder

    Fixed error in the construction menu caused by faulty mods

    Fixed error when bulldozing stations with active pinned window

    Fixed error when trying to open deactivated layers with controller

    Fixed incorrect terminal assignment when building stops on modded asymmetric streets

    Fixed graphic settings reset to default not properly applying device-specific defaults

    Fixed street marking rendering issues on experimental maps at high coordinates

    Fixed flickering of fences at airports

    Fixed inability to build airport hangars in specific scenarios

    Fixed Tycoon Mod not correctly unlocking perks on maps without towns

    Fixed incorrect vehicle icon coloring in the vehicle store

    Fixed tram depot door animation

    Fixed various minor localization errors

    Campaign Fixed rare error in mission 2 during the build signal task

    Map Editor Fixed positioning of construction menu buttons

    Map Editor Fixed the "Keep Heightmap" option not working correctly

    Modding Fixed crash with mods with dependencies in staging area

    Modding Fixed incorrect auto-activation for non-builtin mods

    Servus!


    Irgendwie ist das schon Mist mit diesem mod.io. Sch... das man sich auch nicht einfach die Mod's abonnieren, kopieren und deabonnieren kann.

    So wie früher mit dem Steam Workshop. Da hat man selbst die Kontrolle darüber.

    Sicher gibt es schon einen Workaround wie das wieder funktioniert. Aber nix mit einfach kopieren wie früher.


    Und das Problem ist ja nicht das erste mal aufgetreten. Das hatte ich schon mal vor ein paar Tagen.

    Musste auch alle Mod's neu abonnieren, dann lief alles wieder.

    Ja genau. Das hatte mich bei meiner ersten Map auch etwas Zeit / Suche gekostet bis ich das rausgefunden hatte.


    In meinem ersten Blick auf TpF3 habe ich das Problem geschildert - vielleicht hilft das was:


    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Korrekt - dazu ist ein entsprechendes Lager notwendig. Man kann (nachdem das Lager für Flüssiggut gebaut worden ist) das ganze noch

    spezialisieren und nur Treibstoff zur Lagerung einstellen. Somit kann auch nix anderes dort eingelagert werden.

    Train Fever / Transport Fever (2) sind und bleiben eine Wirtschaftssimulation das sollte man immer im Focus haben.


    Wie BR462_DesiroHC schon geschrieben hat bräuchte es dann auf passende, funktionierende Vorsignale um nur mal einen Aspekt zu nennen.

    Und wie steht es dann mit Dingen wieder der SIFA, PZB, LZB oder ETCS? Auch das ist nicht umgesetzt in dem Spiel.


    Möchte man gerne selber fahren empfehle ich Spiele wie Train Simulator Classic, Train Sim World 5, Zusi3 oder SimRail um nur ein paar aufzuzählen.


    PS: "ist es für einen Entwickler auch keine programmiertechnische Meisterleistung". Na dann Meister kilensengati - Ran an den Speck.

    Kannst ja dann (einfach) eine passende Mod dazu erstellen. Da Du Dich ja scheinbar mit Programmierung auskennst.

    Hilft das weiter?


    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.