Beiträge von Maverick

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Nein, der liebe Maverick kennt natürlich die Werke des großen Meisters @Tom!


    Aber da ist ja am Gleisende wieder ein Prellbock dran!! Und den will ich weghaben.
    Plan wäre mal in einem Güterbahnhof:


    "Totes Gleis" - Wendeschleife (ohne Prellbock) - Gleis - Wendeschleife mit Prellbock.
    Linie darauf - kleine Rangierlok mit 1-2 Waggons - und los.


    Und der Zug soll halt dann nicht immer von Prellbock zu Prellbock fahren sondern kann dann mittendrinn wenden


    @EAT1963 - den Eintrag in der lua des entsprechenden Mods ändern?

    Hallo an die lieben Modder da draußen!


    Wäre es eigentlich auch möglich wieder ein "offenes" Gleisende so wie in Train Fever zu machen?
    Sozusagen ein Prellbock Depot ohne Prellbock, oder die schon vorhandene Wendeschleife von @Tom.
    Dann könnte man z.B. eine Fake Rangierfahrt auch mal mitten im Gleis drehen lassen.


    Wäre toll wenn sich jemand darum annehmen könnte.


    Bis dann!

    Das nenne ich mal nen tollen Liveauftritt


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    Die Anzahl der Gleise ist nicht das Problem in Transport Fever. Da muss man sich nur etwas mit einem Texteditor auskennen.
    Und mit etwas Einsatz findet man dort auch sicherlich denn entsprechenden Eintrag.


    Was nicht so einfach zu ändert geht ist die Länge der Bahnhöfe. Der "Ausbau" auf z.B. 400m oder 480m.
    Den dazu muss das script angepasst werden was dort als Bahnsteig dargestellt wird - und noch einiges mehr!!

    Das ganze hat doch nix mit UG zu tun sondern mit dem Steam Workshop! KEINER ist gezwungen den Steam Mist zu verwenden!


    Ich verwende NUR einen einzigen Mod aus dem Workshop (den Bridge Speed Remover) weil es den leider hier auf der WebDisc nicht gibt.


    Den habe ich allerdings auch nur abonniert; heruntergeladen; wegkopiert; umbenannt und sofort wieder deabonniert.


    Probleme mit meinen Savegames - KEINE! Da die ganzen verwendeten Mods auf einer lokalen Festplatte liegen über welche ich
    der Herrscher bin!


    In den guten alten Train Fever Zeiten ohne Steam Workshop hatte komischerweise auch keiner ein solches Problem.
    Gut zugegeben das auch hier ein paar Modder Ihre Dateien wieder entfernt haben. Aber die hatte man ja vorher schon auf Seiner
    eigenen Festplatte (+Backup - IMMER ans Backup denken; Festplatten halten nicht ewig!)

    Hätte ich schon versucht - der hat im Moment keine Ambitionen dazu.
    Kannst Du auch auf seiner Profil Seite nachlesen.


    Sein eigener Post vom 03.01.2017:
    "Aktuell kann ich noch nicht sagen, ob meine Mods ihren Weg nach TransportFever finden werden. Falls ich sie konvertiere, dann wird das aber sicherlich noch viele Monate dauern."

    Kunde kam zu uns (war vorher nicht bei uns Kunde) wegen einer Videokamera (Studioausstattung) und prahlte mit seiner aktuellen
    Neuanschaffung - da habe ich "einfach" behauptet ich kann das mit weniger Geld schneller.
    So kam die Wette zustand - Wetteinsatz Abendessen (Steakessen)


    War hervorragend - so ein kleines 1K T-Bone Steak (für umsonst) :thumbup:

    Zum Thema CPUs mal ne kurze Anmerkung. Lies doch mal genau was die anderen schreiben! Das Gesamtpaket muss stimmen.
    Und nicht immer das schnellste mit der höchsten Taktrate und den meisten Kernen!
    Wenn die CPU z.B. nicht zu Deiner Anwendung passt ist alles Käse!


    Beispiel aus meiner beruflichen Erfahrung. Thema MPEG4 Videoexport. Selbes Projekt im Adobe Premiere; Wette mit Kunden (der sehr stolz auf
    sein High-End System war) um die Dauer des Renderings


    Kundengerät:
    2 x 8Kern 3.2 Ghz Xeon CPU in einer HP Z840 High-End Workstation - Renderingdauer ca. 45 Minuten


    Gegner (von mir):
    1 x 4Kern 3.6 Ghz i7 CPU in einer kleinen Z230 Workstation von HP - Renderingdauer ca. 12 Minuten


    Kunde Wette verloren (kaufte die nächsten System bei uns)
    Aber warum - ganz einfach i7 hat QuickSync eingebaut - eine MPEG4 Beschleunigung - da hättest Du in die andere
    Kiste stecken können was Du möchtest!


    Also nicht immer ist das teuerste auch das beste! Die passende Mischung machts!