Posts by Psc0905

Willkommen in der Transport Fever Community

Welcome to the fan community of Transport Fever and Train Fever, the economic simulators of Urban Games. The community is free for you to share and inform yourself about the game. We cultivate a friendly and objective interaction with each other and our team will be happy to answer any questions you may have.

 

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The Team of the Transport-Fever Community

    Wie ich bereits in meinem letzten Post geschrieben habe, hätte ich überhaupt kein Problem mit DLC für Tpf2 gehabt, ich war sogar eigentlich immer dafür, wenn diese Dlc sinnvollen Content bieten und auch angemessen sind vom Preis her.

    Immer wieder ein gutes Beispiel, das Nordic DLC auf TF. Oder eine neue Mechanik ins Spiel gebracht wird wie O-Busse, sofern es eine vernünftige Menge in dem DLC gibt und man bspw noch die ein oder andere Station mit dazu gibt die man auch sonst verwenden kann. Wenn man sowas dann je nach Menge an Inhalt für 3.99-5.99€ verkauft geht das ok.

    Im Gegensatz dazu finde ich fast jedes DLC für den Landwirtschaft Simulator einfach nur viel zu teuer für das was es ist oder eben bei Skylines grad die Content Creator Packs teilweise extrem teuer für das was es ist. Oder zu wenig Inhalt bei bspw Stellaris DLC

    Ich hab mir den Artikel mal durchgelesen. Mal abgesehen vom üblichen Marketing bla bla wäre einiges an Text was da drin zu finden ist sicherlich auch gut gewesen in der Ankündigung.

    Irgenwas läuft da mMn schief, entweder schlechte Kommunikation auf der Seite von UG oder man ist doch überrascht wie negativ das Feedback von der Community ausgefallen ist.

    Ich bin eigentlich immer einer gewesen, der für das ein oder andere DLC in der Reihe gewesen ist, wenn dies interessanten Content geboten hätte und das ganze auch preislich vertretbar gewesen wäre, falls sowas jetzt für TPF3 geplant ist, hat das ganze für die Community sicherlich einen komischen Beigeschmack. Auch wenn ich UG sehr schätze als Dev und Publisher weiß ich nicht, ob ich mir das Spiel falls es vorbestellbar ist, auch vorbestellen werde.

    Mal abwarten, glücklich über die Entwicklung bin ich selbst auch nicht grad, vor allem wenn man sich vor kurzem mit Paradox an sich beschäftigt hat...

    Einerseits würde ich sagen, abwarten aber hier hat man es mit Paradox zu tun.

    Dem Paradebeispiel an Publisher für was alles in der Industrie schief läuft. Eine DLC Politik die unter aller Sau ist, machen mit ihren Dev Teams was sie wollen, Führungsebene die allem Anschein nach keine Fehler einsieht, Spiele publishen obwohl diese unfetig sind weil man dumme Entscheidungen mit anderen Spielen getroffen hat, ... Um aus einem Kommentar von einem Mitarbeiter von UG zu zitieren:

    Quote

    We benefit from the additional support and expertise that comes with partnering with a well established publisher who specialises in these types of game

    Etwas was man als Spieler so absolut nicht sehen kann, alles was Paradox in den letzten Jahren angefasst hat ist kaputt gegangen oder war nicht gut.

    Und dass Paradox nur als Publisher arbeitet glaube ich denen auch einfach nicht, vor allem nicht auf Dauer

    Ich finde dieses Feature völlig nutzlos, vor allem da wir unsere Modelle strikt nach realem Vorbild historisch korrekt bauen und lackieren. Fantasielackierungen gibt es bei uns nicht und ein pinkfarbener Güterwagen oder eine Dampflok sieht auch einfach be******* aus.
    Trotzdem haben viele unserer Mods eine cblend so das Teile eingefärbt werden können.

    Es muss ja auch nicht eine DB oder von sonst einem Betreiber die Lackierung sein.

    Es könnte bspw ja auch einfach die Lok sein die man gebaut hat in einer neutralen bspw weißen Lackierung sein auf welcher man dann irgendwo Streifen drauf Pinselt die man dann einfärben könnte. Dass es bei einer Variante komisch ausschaut, welche schon ein Branding hat sehe ich auch so

    Ich hatte letztens eine Diskussion mit jemandem, der sehr viel TPF gespielt hat und auch relativ aktiv war, was das Thema Modding etc anging. Dabei kamen wir in der Diskussion auf das Thema Fahrzeugmods und wie diese modelliert/texturiert werden. Er selbst hat dann gemeint, jemand den er kennt, das Feature zum einfärben der Fahrzeuge in Linienfarbe sehr häufig nutzt und dass dieser schon des öfteren angemerkt hat, dass bei enorm vielen Mods das so gar nicht anwendbar ist, da diese bspw nur in diversen Varianten für die DB existieren aber es keine Variante gibt, welche eine neutrale Lackierung hat bei der gewisse Elemente von dieser dann eingefärbt werden, so wie es jedes vanilla Modell kann.


    Ich bin also mal selbst die Liste durchgegangen an Mods die ich bei mir aktiv nutzte und habe von den ~180 Fahrzeugmods ganze 15 Stück gefunden, welche sowas anbieten.

    Wie ist eure Meinung dazu/ wenn ihr selbst Fahrzeuge von Grund auf aufbaut, warum implementiert ihr keine Varianten welche man einfärben kann. Ich denke, dass dies durchaus von den ein oder anderem Spieler gewünscht wäre respektive, dass man durchaus interessante Designs damit machen könnte.

    Mal schauen was das wird. Hat in verschiedenen Spielen geklappt, in anderen so gar nicht.

    Mir persönlich ist es egal und als jemand der nur Repaints und einen Script Mod erstellt hat betrifft es mich eh nicht. Ich mache das weil ich Spaß dran habe und ich gewisse Dinge gerne im Spiel haben will ob realistisch oder nicht. Ich kann es aber nachvollziehen, wenn es jetzt gewisse Leute geben wird, die dadurch weniger Motivation haben oder deswegen keine Lust mehr haben

    Erst mal abwarten. Ist wie immer mit Vorsicht zu genießen das ganze pre release Zeug, grad was 1 Mann Dev Teams angeht.

    Citystate 2 war ein lustiges Spiel, mehr aber auch irgendwie nicht, es hatte das gleiche Problem wie Manor Lords, nur noch deutlich stärker, keine replayability.

    Die Ziele sind sehr ambitioniert, mal schauen was am Ende zu release da steht

    Hallöchen,

    ich wollte gerne mal hier die CFL 1800er Baureihe oder auch noch bekannt als NMBS/SNCB-Reihe 205 vorstellen falls sich hier ein Modder befindet, der Interesse hätte das Projekt umzusetzen.
    Hier einige Daten zu der Lok:
    Baujahre: 1961-62 SNCB und 1963-64 CFL

    Hersteller: S.A. La Brugeoise & Nivelles à Nivelles Ateliers de Constructions Électriques de Charleroi

    Achsformel: Co'Co'

    Spurweite: Normalspur 1435mm

    Länge übber Kupplung: 19550mm

    Höhe: 4250mm

    Breite: 2900mm

    Raddurchmesser: 1010mm SNCB, 1016mm CFL

    Drehzapfenabstand: 10480 mm
    Drehgestellachsstand: 4000 mm

    Gewicht: 110t SNCB, 114t CFL

    Vmax: 120 km/h
    Leistung: 1360kW SNCB, 1434kW CFL

    Anfahrtszugkraft: 270kN


    Die Lokomotiven wurden von der SNCB sowie der CFL gekauft, sind jedoch über die Jahre zu CFL Cargo Dänemark, Viking Rail, Svensk Tågkraft, Tuc Rail sowie der CFO (Chemin de Fer Congo-Océan) gekommen. Über die Dienstjahre, hatten die belgischen Varianten mehrere Konfiguartionen an Signalleuchten.


    [Blocked Image: https://rail.lu/im/x3/C190420_10.jpg]

    Die letzte verbleibende 1800er Baureihe nach ihrer Restauration

    [Blocked Image: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d0/14.03.95_Herstal_5535_%28346551131%29.jpg]

    Eine SNCB Serie 55 mit den nachgerüsteten Schlusslichtern

    [Blocked Image: https://ferrovia.be/Images/Dessins_Faces/SNCB-NMBS_HLD_55_205_Verte_Origine_1.svg][Blocked Image: https://ferrovia.be/Images/Dessins_Faces/SNCB-NMBS_HLD_55_205_Verte_Origine_2.svg][Blocked Image: https://ferrovia.be/Images/Dessins_Faces/SNCB-NMBS_HLD_55_205_Verte_Origine_4.svg] [Blocked Image: https://ferrovia.be/Images/Dessins_Faces/SNCB-NMBS_HLD_55_Verte_1970.svg][Blocked Image: https://ferrovia.be/Images/Dessins_Faces/CFL_1800_Bordeaux_1.svg]
    [Blocked Image: https://ferrovia.be/Images/Dessins_Faces/CFL_1800_Bordeaux_4.svg]
    Anfängliche Variante mit nur 2 LichternAnfängliche Variante mit einem dritten, abgesetzten ScheinwerferVariante mit einem 3. in der Karosserie intergrierten Scheinwerfer
    Variante mit nachgerüsteten Schlusslichtern
    Anfängliche CFL Varaiante mit Schutzgittern vor den ScheibenFinale CFL Variante


    Falls jemand interesse hat die Lokomitive umzusetzen, gerne bei mir Melden, ich helfe gerne bei der Recherche mit und könnte auch mit dem texturieren helfen


    Habe letztes Jahr am 19. Februar einen Polnischen Modder namens iNext'Skinu welcher diverse Mods von der Modwerkstatt unter seinem Namen auf Steam veröffentlicht hat,bei der Modwerkstatt gemeldet.Leider tauchen immer wieder mal solche Kandidaten

    Hatte ich letztens auch im Steam Workshop beobachten können, als ein vermutlich Chinese Diverse bekannte Mods von diversen Moddern hochgeladen hat und dabei nur die Namen auf Chinesisch übersetzt hat, das ganze natürlich standalone und ohne nachzufragen.

    Das um was es hier geht sind halt Websites, die wie Hundertdampf bereits gesagt hat 0815 "Modhubs" sind, welche vermutlich automatisiert Mods auf anderen Websites beziehen und dann bei sich anbieten über 3. Anbieter Links. Die eine Webseite bietet ausschließlich Tpf2 Content an, die andere Tpf1-2, Euro Truck Simulator und Farming Simulator. Alles mit dem Ziel Geld durch wahrscheinlich komplett von Werbung zugemüllten Websites zu verdienen.

    Mal so nebenbei (?): Werden die Mods auf den dubiosen Seiten kostenlos angeboten?

    Und wenn ja, womit verdienen die Leute dann das Geld?


    Warum (:?: ) nutzen Leute andere Seiten zum DL als hier, Modwerkstatt, STEAM und mod.io? Ok, STEAM und mod.io sind lästig. Aber was ich bei den beiden erstgenannten beziehen kann, landet auf meiner Festplatte. Immerhin vertraue ich denen soweit, dass ich mir (meinem PC) keinen Mist einfange!

    Das ist realtiv einfach. Um auf der Downloadwebsite etwas runterladen zu können, muss man entweder mehrere Sekunden warten, in denen du dann mit Werbung bombardiert wirst, vermutlich öffnen sich weitere Fenster wenn du den Download durchführst. Einen Teil der Werbeeinnahmen gehen dann zurück an den der das hochgeladen hat.


    Warum Leute andere Websites nutzen keine Ahnung, aber wie gesagt, wurde besagte dubiose Website über dem Forum hier angezeigt, wenn man nach bestimmten Mods sucht und die Person hat kein Steam Account und meine Mods gibts nicht auf Mod.io

    Aber ich stimme zu, es ist schon recht blöd sich über inoffizielle Wege Mods zu ziehen, wobei das in anderen Spielen ja ganz üblich ist/war

    Es kann nur der jeweilige Modder (der Urheberrechtsinhaber) selbst den Admin der Webseite anschreiben und ihn unter Androhung von rechtlichen Schritten darum ersuchen die Inhalte zu entfernen.

    Dann muss man das wohl so machen, denn Takedown requests werden gekonnt ignoriert

    Hallo,


    ich habe mich über die letzten paar Tage mal drangesetzt und mich mit dem Modklau bei TPF auseinander gesetzt.

    Das ganze ist ins rollen gekommen, durch jemanden der mich auf Discord angeschrieben hatte, dass einer meiner Mods nicht funktionieren würde, nachdem alles ausgeschlossen werden konnte, was die Installation angeht wurde mir der Link einer dubiosen Website geschickt, welche quasi alle Mods die es in TPF2 gibt dort hochlädt, den original Autor zwar nennt, aber auf eine Download Website verweist, mit der man selbst als die Person die die Dateien da hochgeladen hat Geld verdienen kann und das so schlecht, dass zumindest der von mir zugesendete Mod nicht mal mehr funktioniert. Von diesen Websites habe ich 2 vielleicht auch 3 gefunden. Das beste ist, dass diese Website sogar teilweise noch vor dem Forum hier angezeigt wird zum Downloaden von Mods wenn man nach bestimmten Mods sucht.

    Kann UG dagegen etwas unternehmen oder liegt das an den einzelnen Moddern das was gegen zu tun?

    Hallo TPF Modding Community,

    ich wollte mal nachfragen, ob einer der vielen Modder aktuell an einer französischen BB 12000 oder luxemburgischen CFL 3600 arbeitet.

    Wenn nicht, dann hier einige Informationen zur Lok, falls von einer Seite aus Interesse besteht das Projekt umzusetzen:

    BB 12000

    Baujahre: 1954-1961

    Achsformat: BO'BO'

    Spurweite: 1435mm

    Länge über Puffer: 15200mm

    Gewicht: 83,4t später 85,6t

    Vmax: 120km/h

    Leistung: 2470kW

    CFL 3600

    Baujahr: 1958-1930

    Achsformat: BO'BO'

    Spurweite: 1435mm

    Länge über Puffer: 18650mm

    Gewicht: 84t

    Vmax: 120kmh

    Leistung: 2650kW

    Hier ein Bauplan der französischen SNCF


    Weitere Informationen sind über folgende Links erhältlich:

    https://docrail.fr/les-bb-12000/

    https://fr.wikipedia.org/wiki/BB_12000

    https://rail.lu/materiel/cfl3600.html

    Für Übersetzungen etc, stehe ich gerne zur Verfügung

    Moin,


    ich hab grad mal meine alte Train Fever Modliste durchgeschaut und dabei hab ich den Henschel Wegmann Zug gefunden, den @Bandion für Train Fever damals gemacht hat. Wie schauts denn mit dem Mod mit einer Konvertierung aus, fände diesen sehr interessant wiederzusehen als Kombination aus Lok und Stromlinienwagen. Ich kann zwar bisschen was Modden, jedoch beschränkt sich mein Wissen da leider nur auf das Repainten und Mods für Städtenamen etc zu machen.


    Originale:
    Baureihe 61 001 "Henschel-Wegmann-Zug"
    Henschel-Wegmann-Schnellzugwagen

    Hi,


    ich hatte mich mal amüsiert luxembugische Gemeinden und Strassennamen in TPF zu integrieren, dabei habe ich es mir halt einfach gemacht und eine bestehende Palette an Städten und Strassen bearbeitet und sie zu luxemburgischen gemacht (streets.lua und towns.lua geändert). Nun wollte ich das ganze dann doch als Mod zu verfügung stellen, jedoch habe ich das Problem, dass ich es einfach nicht zum laufen kriege als Mod, selbst wenn ich bei bestehenden Mods die lua dateien angepasst habe, funktiniert nichts, das mit der res Datei meine ich hinzukriegen (siehe Anhang). Kann mich da jemand aufklären wie das geht oder was ich dafür tun muss, dass es läuft

    @Xanos
    Hab ich nun alles gemacht, wie du oben beschrieben hast, jedoch geht es noch immer nicht im name2 Ordner habe ich meinen neuen Ordner "luxembourg" eingefügt mit den 2 Sprachen de und en mit den beiden umgeschriebenen .lua dateien. Habe es auch schon versucht einen zusätzlichen persons ordner mit rein zu tun, funzt jedoch auch nicht. Gross und kleinschreibung wurden auch nun schon mehrmals angepasst. Und wenn ich die Koreanische sprache die lua. dateien ersetzte dann geht es ja