Grüßt euch,
ich kenne mich schon ein wenig aus mit modden, doch hier hab ich ein Problem. Ich finde die entsprechende Einstellung nicht.
Ich habe eine Straße erstellt (alles neue Texturen) - funktioniert auch wunderbar und sieht gut aus. Nun habe ich noch eine Terraintextur erstellt mit der selben Textur wie der Straßenbelag detailSize, overlaySize und overlayStrength alles an die Details des Straßenbelags angepasst - sieht perfekt aus. Das einzige Problem ist, daß beide Texturen (Straßenbelag der Straße und die Terraintextur im Spiel unterschiedliche kontrast/helligkeitsstufen aufweisen. Der Straßenbelag ist grundsätzlich etwas (10%) heller als die Terraintextur. Hinzu kommt, daß bei einem Blickwinkelwechsel (zur Sonne, von der Sonne weg usw.) der Straßenbelag sein/e Kontrast/Helligkeit verändert (mal dunkler, mal heller) aber die Terraintextur nicht (sie bleibt "statisch" ohne "Leuchteffekt"). Ich hatte schon überlegt ob es an der .mga Datei liegt, welche für "gloss" zuständig ist, doch beide nutzen die selbe (selbe Farbe / nur unterschiedliche Dateigrößen).
Ich möchte folgendes: A) Der Straßenbelag soll genau wie die Terraintextur, sich helligkeits- oder kontrastmäßig nicht verändern, egal aus welcher Richtung und aus welchem Winkel. B) Das Gegenteil von A, doch müssten dann beide Texturen gleichzeitig und identische Kontrast- oder Helligkeitsveränderungen aufweisen, je nachdem aus welchem Winkel man sie betrachtet. Wie mache ich das?
Beiträge von HAVOC
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