Ah das mit den Bahnhöfen ist ne super Idee. Danke für die Antworten. Habt mir sehr geholfen.
Beiträge von Hamfast
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Das Team der Transport-Fever Community
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Hi Leute,
Nach ein paar Stunden Zocken und einem kurzen Bugreport, fand ich den Preis für eine einheit Waren. Steht im im Finanzreiter der Linie. Dieser soll sich aber pro Kilometer beziehen. Nun die Frage, wie lang ist 1 km im Spiel?
Ich frage weil ich nur schwer spiele und Linieneffizienz einschätzen will.
Ich hoffe ihr könnt mir weiter helfen.Lg Hamfast
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Hab leider gar keine Antwort bekommen.
Aber so hab ich halt Zeit meine eigenen Projekte voranzutreiben.
Allen, die fleißig beim Testen sind, wünsche ich maximale Erfolge und maximalen Spaß. -
Auch eine Möglichkeit. Aber da ich mich mit Tom (Community ) vor Wochen per Mail unterhalten habe, spricht einiges dafür. Er hat innerhalb von Minuten geantwortet.
AdminEdit: Vollzitat vom vorherigen Beitrag entfernt.
Mfg Sebastian -
Also ich denke, dass wir heute nicht alle so sehr hoffen sollten.
Es heisst dass urban games versucht es zu heute zu schaffen. Aber es kann immer was dazwischen kommen. UG besteht meines Wissens nach auch nur aus Menschen.
Und nein ich bin kein Mitarbeiter von UG und auch habe ich auch noch keine Mail bekommen. Also Abwarten und TF spielen. -
dampf19: deine Erklärung ist vermutlich der Grund warum das Thema Post bei TF nicht berücksichtigt wurde.

Ihr geht hier von der Realität aus, was zweifellos gut ist, aber das würde in einem Spiel wie TF ne absolut neue Mechanik erforderlich machen. Ich werde da mal drüber nachdenken, was man machen könnte.
Lg Hamfast -
Poststellen klingt super. Dann spart man im Code nen paar Zeilen und Methoden. Das würde dann nicht zu sehr zu Lasten der Performance gehen.
Poststelle "produziert " Post,liefert diese dann zum Güterbahnhof/Lkw umladestelle,dann wieder zur nächsten umladestelle (Transport idealerweise durch Spieler) und dann wieder zur Poststelle. Dann muss man sich nur noch über Produktionleistung einigen und eincoden. Theoretisch wäre das die komplette Warenkette. Nur den Bedarf muss man sich überlegen.
Lg Hamfast -
Ich weiß, daß die Tage die beta losgeht, aber hat jemand schon mal am Post als Transportgut nachgedacht und/oder es erwähnt? Ich fand das bei TTD immer recht einleuchtend. Wohnhäuser die vielleicht nen im Monat 0 bis 2 Säcke Post produzieren und empfangen.
Ab einer Städtgrösse von 1k Bewohner könnte man ja mit Banken und Wertsachen spielen
Für den Release sind die Ideen sicher zu spät, aber vielleicht mag der eine oder andere Modder sich drum kümmern.
Lg
Hamfast -
Na das sind doch schon nette Nachrichten mit dem Datum. Ich bin mir sicher,dass die Betas versuchen werden, ihr bestmöglichstes zugeben um viele eventuelle Bugs zu finden. Also mindestens ihr Leben.XD
Nein im Ernst, tom.io und das Team um UG werden schon die richtigen Leute wählen. Ich lass mich überraschen, und solange kann man seinem Hobbys nachgehen. Selbst entwickeln oder Bücher lesen.