Beiträge von nesquel

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Wir befinden uns jetzt auf der britischen Insel am dortigen Hauptbahnhof. Hier wurde der historische Bahnhof an den neuen internationalen Verkehr angepasst. Die eigentlich für Durchgangszüge gedacht Bahnhofshalle wurde verlängert und endet nun im eurostar terminal, in das sich auch ein grenzüberschreitender ICE ab und zu verirrt. Das Terminal stellt mir den vorhanden Anlagen für Grenzkontrollen und baulich vom restlichen Bahnhof getrennt, den Zugang zum HGV-Netz von Kontinentaleuropa dar.



    Im folgenden Bild sieht man die frei gewordene Fläche durch Rückbau der Gleisanlagen der früheren Durchgangshalle (hinterm eurostar terminal). Dieses Gebiet ist der noch entstehenden neuen Bahnhofscity gewidmet, die im Kontrast du den Gründerzeithäusern im sonstigen Stadtgebiet steht.

    Ich spiele auch seit Tpf1 nur mit Signalen als Wegpunkt.
    In Tpf2 halten die Züge am Bahnsteig nach kurzem Anfahren, wenn der Weg noch nicht frei ist und fahren nicht bis zum Ende.


    Die Frage ist also, ob man dieses Verhalten auch beim Wenden an einer Spitzkehre erzeugen kann.

    Wow, danke an alle Beteiligten für die Rückkehr der Spitzkehre!
    Eine Anmerkung/Frage hätt ich jedoch noch:


    In Transport Fever 2 bleiben Züge am Bahnsteig stehen, wenn die Strecken nicht frei ist und fahren auch nicht bis zum Bahnsteigende vor. Das ist ein wunderbare Verbesserung zum Vorgänger! Das scheint bei den Spitzkehren jedoch anders zu sein. Zumindest fahren bei mir die Züge die Spitzkehre erst frei und bleiben dann stehen.


    Ist es möglich das ganze ohne großen Aufwand anzupassen?

    Hi, ich startete ein save-game (neue Karte, keine Städte, keine Industrie) in dem nur die beiden APIs geladen waren. Hab eine Menge Mods dazu aktiviert.
    Beim Laden ist das Spiel dann abgestürzt mit folgender stdout:
    stdout.txt


    Das ganze endet mit:


    error: error: res/scripts/laneutil.lua:72: attempt to call upvalue 'scale' (a number value)
    stack traceback:
    [C](-1): scale
    res/scripts/laneutil.lua(72): createLanes
    [string "res/models/models.zip/model/station/road/stre..."](52): ?


    error: error: res/scripts/laneutil.lua:72: attempt to call upvalue 'scale' (a number value)
    stack traceback:
    [C](-1): scale
    res/scripts/laneutil.lua(72): createLanes
    [string "res/models/models.zip/model/station/road/stre..."](58): ?


    Hat jemand eine Idee, was den Absturz verursacht ?
    Ich bin dankbar für jeden Versuch!



    EDIT: nach der Lösung dieses Threads https://www.transportfever.net…?postID=282413#post282413 ist das Problem vorerst verschwunden.

    Hi, da ich aktuell an einer euro-tunnel-Karte (https://www.transportfever.net…614-Projekt-euro-channel/) sitze, wäre es unglaublich schön, in der Metropole auf englischer Seite echte Londoner Ubahn-Züge fahren zu lassen.
    Ich wäre unendlich dankbar, wenn sich jemand an eine solche MOD ransetzt. Recherchieren kann ich selbst übernehmen und was sonst noch ohne große Anleitung anfällt, aber vom Modden habe ich leider nur wenig Ahnung.


    Objekt der Begierde ist ein Modell der 90er Reihe: https://de.wikipedia.org/wiki/…ge_der_London_Underground
    sprich 1992, 1995 oder 1996


    Technische Zeichnungen und weitere Informationen sind für eine ganze Reihe von tube-Fahrzeugen hier verfügbar:
    https://www.whatdotheyknow.com…0Sheets%204%20Edition.pdf


    Bsp-Daten für die 1995er


    Höchstgeschwindigkeit: 100 km/h
    Eigengewicht: 157,6 Tonnen
    Länge pro Wagen: 17,77m (ingesamt 6 Wagen)

    Breite: 2,630 Meter
    Höhe: 2,875 Meter
    Baujahr: 1996 (erst ab 1996 gebaut, auch wenn Name 1995)
    Gesamtkapazität: 662 (Sitzplätze: 248 Fahrgäste)


    Findet sich ein tube-begeisteter, fähiger Modder ?
    Mfg nesquel

    Willkommen zum Schönbauprojekt "euro channel".Zwar stimmt die Topographie (heightmap), jedoch nicht maßstäblich. Deshalb handelt es sich auch nicht um einen 1:1 Nachbau, sondern um eine vom euro tunnel inspirierte Welt.

    Angefangen habe ich am Tunnelportal auf französischer Seite. Hier ist der Vorort Saint-Tricat am Entstehen. Der historische Bahnhof und anliegende Streckenäste wurden aufgrund der Anbindung an den euro tunnel umgebaut. Er ist Endpunkt einer UBahn Linie (blau) ins Metropolenzentrum sowie Zwischenstation der Circle-Ubahn Linie (gelb). Im Gegensatz zum Original wird der Tunnel bei mir mit 300 km/h befahrbar sein. Um schnell in die Metropole zu fahren, werden die Schnellzüge in einem langen Bogen ins Zentrum geführt (Schnellfahrstrecke). Im Zuge des euro tunnel entstand ebenso ein neuer Umschlagbahnhof am Rande der Metropole.

    Hier ein paar Bilder zum bisherigen Bauabschnitt. Der Detaillierungsgrad ist entsprechend der verfügbaren Mods noch nicht auf dem Niveau von Tpf1. Wird also in Zukunft ergänzt.

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Hier ein kleines Update zum Projekt. Man erkennt die ehemalige Streckenführung, nur noch der Geländeeinschnitt und Schotter erinnern an eine Eisenbahntrasse, die Stück für Stück von der Natur einverleibt wird.



    Am Kreisverkehr in Richtung Schnellstraße hat sich ein kleines Gewerbegebiet gebildet.


    Hallo, ich bräuchte mal dringend Hilfe bei folgendem Vorhaben:
    Ich möchte ETCS-Balisen, die ich momentan als MOD installiert habe in frei platzierbare Assets umwandeln. Momentan sind sie Waypoints bzw. Path_Signale.
    Meine bisheriges Modding-Verständnis beschränkt sich größtenteils drauf Parameter in vorhandenen Mods zu verändern, so das es mir passt. Gibt es für mein Vorhaben eine genaue Anleitung für TPF oder ist es gar nicht so einfach möglich?


    Ich bin dankbar für jede Information dazu.
    Mfg nesquel

    Hey Leute, ich weiß wirklich nicht mehr weiter. Ich habe während ich an einem Bahnhof baue, einen ICE-T auf einen Gleis stehen gehabt. Er war einer Linie zwischen Bahnhof und einer Spitzkehre außerhalb zugeordnet. Wenn ich den Zug nun einen Bahnhof oder Depot anfahren lasse, hängt sich das Spiel in dem Moment der Ankunft auf und stürzt ohne Fehlermeldung ab.
    Dieses Problem habe ich nur mit diesem einen Zug, neu gekaufte Züge machen keine Probleme.


    Jemand eine Idee, wie ich den verbuggten Zug loswerde ?