Beiträge von Zecora95

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    die mod jagd kannst du dir sparen, ich baue gerade ne vanilla map mit null mods aktiv und sobald ich ein gleis ziehe und das ein bäumchen oder sonstwas berührt bleibt alles hängen ...

    Nett to know, und ich nehme an du hattest das vorher auch nicht.


    Ihr könnte durch austausch versuchen, den gemeinsamen Nenner zu suchen.
    Z.B. könnte das an Hardware liegen, Treiber, irgend welche Software wie z.B. Virenscanner ...


    Und da TpF grundsätzlich beim Gleisbau sehr viel Leistung frisst, immer darauf achten, das die CPU beim Spiel auch auf 100% taktet, das sieht man im "Resource Monitor" von Windows. Ich empfehle immer grundsätzlich, wenn man ein Spiel wie TpF startet, den Energie-Spar-Plan "Hohe Leistung" aus zu wählen. Dann kommt Windows auch nicht auf die Idee, die CPU trotz hoher last niedrig zu takten.


    MFG PMV

    naja, wenn der Kollege das Vanilla auch schon hat das Problem, muss der Bug ja neu sein, es gab Ihn ja vorher strikt nicht.


    Ich komme dann mal um die Ecke:
    Inten Core i7 4. Gen
    16 GB Ram
    Win 10 Pro 64bit
    NVIDIA GTX 980



    PS: Mit selbstständiger Liniensuche meinte ich, dass sie sich das Terminal scheinbar wieder selbst aussuchen und man es nur gebunden hat, bis man an der Strecke rumfummelt :D

    Habs grad mal mit einem anderen Savegame ausprobiert, also ich würde die Mods am liebsten auschließen, was hat denn das pure Mouseover-Event der Abrissbirne mit den Fahrzeugmods am Hut.


    Ich finde die Vermutung, dass die Linien sich Ihre Verbindungen jetzt offenbar wieder selbst raussuchen gar nicht so übel.

    Wenn du Steam hast, kannst du nicht auf vorherige Versionen zurück.
    Das was man aber auch im Video sieht, liegt zu 99,9% auch nicht am Spiel sondern eher an deinem PC oder einem mir nicht logisches klingendem Mod eventuell.
    :|

    Der Rechner kann es nicht sein, hängt ja oft genug nicht. Da muss ich wohl mal auf Modjagd gehen. Hab ein paar Script Mods die ich nicht verwendet habe ausgeblendet, aber ohne Besserung. Bevor ich meine 250 Mods hier poste wäre es cool zu wissen welche Mods der Threadersteller verwendet, der hat ja das selbe Problem :D

    Heyho,
    ich habe seit einigen Tagen das selbe Problem. Gefühlt seit dem vorletzten Beta Patch vor dem Release. Leider wurde das nicht mehr gefixt, wo auch immer es herkommt. Habe es bei allen alten Ständen meiner Karte nun.


    Kann ich leider nicht zurückgeben deinen Tipp, das spiel hängt auch rausgezoomt bei mir.


    Hab mir die Freiheit genommen, den Sachverhalt mal aufzuzeichnen:

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    Hat jemand zufällig ein Backup von den Beta Versionen? Ich würds gern einspielen damit ich endlich mal wieder spielen kann

    Verzeihung, da hab ich das falsche zitiert. Ich beziehe mich auch rein auf die Berechnung.


    Hab auf meiner Megakarte im Jahr 4000 eben versucht ein U-Bahn Netz aufzubauen. Trotz pausierten Spiels bleibt das Spiel bei der Vorschau von Gleisen sowie beim anklicken zum Abreißen sekundenlang stehen und macht nichts mehr. Läuft die Simulation, bleibt das gesamte HUD hängen, aber die Simulation läuft ruckelnd weiter. Hab das auch schon an UG gemeldet, jetzt grad ist der Patch für mich das erste mal zum Nachteil ^^


    Schade das ich das Savegame nicht einfach in der alten Version laden kann xD

    Mein eben geschildertes Problem stellt sich leider genauso dar, wenn ich Strassen über Gleise (also umgekehrt) verlegen möchte.
    Tatsächlich tritt dieses Problem wohl immer dann auf, wenn beim Versuch, Gleise über eine Strasse bzw. umgekehrt zu verlegen, dies mit dem Warnhinweis "Kollosion bei Terrainangleichung", "Steigung zu gross" oder "Krümmung zu gross" verbunden ist.

    Das Problem hab ich auch, aber auch manchmal bei allen Überschneidungen. Mal schauen ob das mit dem neuen Patch behoben wurde, wird heute direkt mal getestet.

    Der Nachpatch hat auch bei mir nochmal für Verbesserung gesorgt. Savegame funktioniert weiterhin tadellos, mich hatte spontan die Lust auf einen Mehrstunden-Test überkommen :D


    Vor wenigen Seiten ging es darum, dass die Meldung "Keine Rückmeldung" nichts normales sein. Wenn man nichts einbaut, was die Meldung unterbindet (beispielsweise durch umständliches Arbeiten mit zusätzlichen Threads, so war es in meinem Kassensystem der Fall), ist es durchaus normal das ein Programm bei größeren Mengen nicht reagiert. Es ist zwar jedesmal ein Kampf aus dem Loadingscreen von TPF rauszukommen um nebenbei noch ein wenig im Netz zu surfen, aber wenn man es geschafft hat, erspart man sich die (bei mir 5 Minuten im Kaltstart*) Wartezeit ein wenig.


    *Ich habe bei mir bemerkt, das TPF beim ersten Start länger braucht, als wenn man zwischendurch nochmal zumacht und an den Mods rumspielt.

    schlechte Neuigkeiten von einem LateLate-Gamer :D


    Auf einer anderen Riesen Map (Norddeutschland 2.0) habe ich nach einiger Bebauung (Ruhrpott fehlt mir noch, sonst sind schon die meisten Netze da) auf Spieltempo 4 an die 30-35fps. Schmeckt erstmal gut, leider hab ich den Vorherwert hierzu nicht.


    Auf meiner Karte im Jahr 4009 (Mein 3. Millenium gefeiert vor ein paar Tagen :D) sah die Welt schon ein wenig anders aus. Wo vorher noch fast durchgehend mit 7-12fps gespielt wurde auf Tempo 4x, kann man nun bis zu 16fps erreichen. Beim Spielen ein deutlich spürbarer Sprung, jedoch nicht ganz dass was ich mir erhofft habe, vor allem da die CPU gerade mal halb ausgelastet wird. Auf Normalem Tempo begeistert selbst meine Hauptstadt (zu sehen unter meinen Bildern, 3 Großbahnhöfe, eigenes Stadtgüternetz sowie S-Bahn) mit bis zu 25fps. Außerhalb des großen Trubel geht es auch mit 30-40fps voran. Ein längst vergessenes Zeitalter. Vielleicht eigne ich mir die 2x-Geschwindigkeit an, ist mit Ihren 20-30fps immernoch sehr genießbar.


    Direkt mit aufgefallen ist mir, dass das Gelände nun automatisch mitfärbt beim Terraforming, anstatt wie vorher erst nach loslassen der Maus. Auch ganz nett.


    Das Spiel hat meine 150+ Mods ohne Probleme angenommen und auch Abstürze sind mir bei einer Stunde rumtesten nicht untergekommen.


    Alles in allem Hut ab UG, erfüllt nicht ganz meine Erwartungen, aber es ist ein guter Sprung.... und vielleicht dachtet Ihr auch nicht das irgendein armer Irrer 250 Spielstunden auf der selben Karte verbringt ^^


    Zuletzt die Technik:
    Intel Core i7 aus der 4. Generation (4x3,6GHZ, 4,00 GHZ im Turbo, Threading auf 8 Kerne vorhanden)
    16 GB Ram
    Win 10 neuste Fassung

    Steam hat ab Haus doch die Taste DRUCK belegt, ganz oben in der mitte ca. auf sogut wie allen Tastaturen.


    Die am besten einstellen als Screenshot-Taste. Oder falls Steam darauf bereits gelegt ist die Tastenkombination vielleicht ganz rausnehmen, dann kann Steam alleine mit der Taste arbeiten.