Beiträge von GrumPa
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Alles wad Du an material hast oder findest, ist äußerst hilfreich und willkommen.
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Das klingt Interessant. Wenn ich die Bilder habe mehr dazu.
Wikipedia habe ich schon gefunden.
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Nein, wann wurde hier zuletzt jemand ausgelacht?
In diesem Forum hilft man sich gegenseitig.
Und man lernt eine ganze Menge. Eine so Steile Lernkurve hatte ich weder in der Schule, noch in der Ausbildung.
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Das ist bei einem Modell in mehreren Versionen durchaus legitim, nur bei verschiedenen Modellen kann es zu Problemen. Das hat mich bei meine BR 483/4 zu wochenlanger sucherei geführt. Da hatte ich Kollisionen mit meinem TR 7. Der hatte keine transparenten Fenster, und die S-Bahn hatte diesen Effekt.
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Das passiert meistens wenn Industrien sich vergrößern. Dann passen einige Straßen nicht mehr richtig oder sind in zu geringen Abstand zur Industrie gebaut. Das ist glaube ich seit der Beta drinn. Heute ist es nicht mehr ganz so schlimm, aber ab und zu kommt es scheinbar noch vor. Welche Version hast Du instaliert?
Diese fehlende /.tga Dateien kommen daher, daß im Blender exporter keine passende Datei eingetragen wurde.
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Auch ich habe etwas wertvolles gelernt. Das lässt sich auf so vielfältige weise einsetzen, vielen Dank dafür.
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Unter TF 1 lief das alles. Die Schienen sollen ja auch nicht auf dem Boden liegen. Erst als Hochschiene machen die Sinn. Dazu dann ein paasender Hochbahnhof.
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Klar, kann ich machen. Mach ich heute noch fertig.
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Yes. But is a huge work, because a little down produce a great distortion on all other parts.
It is on my list.
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Eine Release Version ist eine Fertige Version. Und warum soll ich unnötigen Ballast runterladen? Solche Dateien sind nur für den Entwickler wichtig und nötig. Aber kann ja mal passieren, mir rutscht so etwas auch schon mal durch. Da bedanke ich mich dann für eine Meldung.
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Ich glaube, Fehler findet man immer. Gerade beim eigenen Modell ist man so selbstkritisch, daß man das kleinste schiefe mesh oder kleinste schiefe vertices einem geradezu ins Auge sticht.
Ich finde Deine Modelle auf jeden Fall super,
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In einem Texteditor wird eine .mdl nicht angezeigt? Oder eine .mtl? Beides wäre sehr verwunderlich. In meinen .mdl Ist übrigens kein Verweis auf eine Textur, die ist lediglich in der .mtl.
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tga durch dds ersetzen ist mit das einfachste, was es gibt. (zumindest in meinen Augen) Versuche es einfach mit notpad++. Unter dem Menupunkt Suchen auf Suchen gehen ,".tga" mit dem Anführungszeichen am ende suchen, und anlog dazu in .dds" ersetzen. Ein kleines stück weiter unten findet man auch "Alle ersetzen". Das macht die Sache noch einfacher.
PS.: Aus Vorsicht arbeite ich immer mit Kopien. Eine aktive zum testen, und eine die ich original lasse.
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Genau deswegen habe ich gefragt. Die Kanten sind so schön rund.
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Welche Grenze sollte man sich stecken? Ich bin da immer unsicher.
Der Bus ist jetzt angepasst. Die Reifen holpern nicht mehr so doll.