Die wenigsten bei Steam wissen, daß sie auch Beta spielen können. Ein Glück! Meldungen die ernst genommen werden können, kommen immer noch von den Ureinwohnern der Beta Gruppe.
Beiträge von GrumPa
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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@Der Helvetier, meinst Du nicht, daß Du es ganz schön übertreibst? Wer wird hier genötigt? Ein Mitspieler gibt einen Tipp, wie man ein kleinen Grafikfehler verbessern kann, und Du bekommst deswegen fast einen cholerischen Anfall? Ehrlich, das muß wirklich nicht sein!
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Schau mal in Dein Verzeichnis ...\Steam\steamapps\common\Transport Fever\res\construction\station in die Datei "cargo_1850_through.con" was in Zeile 47 steht. Dort sollte das hier stehen:
--yearTo = 2050, -
Bei mir läuft es auf einer großen Karte mit allen Städten angeschloßen und einiges an Linien doch wesentlich flüssiger. Es ist auf jeden Fall angenehmer zu spielen.
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@Jey_Bee, ich habe mir im Debugmode die Lanes angesehen. Da sieht man schön, daß die Querverbindungen nach unten gehen, während diese am Güterbahnhof einfach nur gerade herüber geführt werden. Ich denke, das ist dem zweiten Straßenanschluß geschuldet, und diese Menschenmassen wurden schlicht nicht bedacht. Wurde aber auch schon in der Beta gemeldet. Das wird wohl keine so hohe Prio haben, da es ja das Spiel nicht stört. Ist ja eher eine optische Unzulänglichkeit. Wenn ich das alles schneller verstehen würde, hätte ich da schon längst dran rumgefummelt.
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Man könnte am Haupteingang 2 Treppen bauen, den Fußgängerverkehr nach unten lenken, und am zweiten Straßenanschluß wieder zwei Treppen bauen, die nach oben führen. Inwieweit das machbar ist, weiß ich noch nicht. Versuche zur Zeit die Scripts zu verstehen.
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Mach eine Kopie in den Ordner von einer anderen ringing-Curve.wav und benenne diese in genau diesen Namen um. Die Fehlermeldung ist dann weg.
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Es gibt dafür einen Mod, der die Zeit 4x langsamer ablaufen läßt. Ist absolut sinnvoll. Das Spiel macht mir damit 100x mehr Spass. Man kann wirklich alles in Ruhe genießen. Noch langsamer wäre aber dann wieder zu langsam.
Der Mod ist übrigens nur eine kleine Änderung im Script, damit man nicht selber suchen muß.
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Wenn Du den Fehler kennst, spann uns nicht so auf die Folter. Was war es denn?
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Ich glaube gesehen zu haben (blöder Satz), daß an der Stelle eine winzige kleine Kurve war. Ich muß das ganze nochmal testen. Dauert nur auf einer großen Karte etwas.
Aber wenn ihr das wieder seht, schaut euch die Strecke an der Stelle genau an. Vielleicht ist das wirklich die Ursache. Am besten geht das logischerweise beim mitfahren. -
Und nicht vergessen, von bereits funktionierenden Änderungen auch Sicherheitskopien zu machen. Die sind bei einer Neuinstallation natürlich auch weg. So wie mein 12 Gleis Frachtbahnhof. Hat mich eine ganze Menge Zeit gekostet, die richtige Datei wieder zu finden.
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@Ulf1 Bei solchen Situationen hilft bei mir manchmal das gezielte setzen und löschen von Signalen. Bei springenden Zügen ist das aber tatsächlich ein ekliges Verhalten. Das wurde aber bereits in der Beta gemeldet. Jetzt kommt wenigstens eine Meldung, daß Waren abtransportiert werden müßen, das kann dann als Indiz für ein Zugchaos genutzt werden. Vorher hat man das erst sehr spät mitbekommen. Und seitdem ich ganz gezielt Wegpunkte für jeden noch so kleinen F**z nutze, kommt das nur noch sehr selten vor. Die Linienführung sollte sich nicht mehr in laufende Linien einmischen.
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Natürlich sind da Stelzen drunter, ist ja auch das Schiffsdepot. Das ist aber nicht der Fehler. Da ist noch ein Borg Haus. Das hat das Depot assimiliert.
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Lies Dir nochmal den Eröffnungsbeitrag durch. Vielleicht verstehst Du dann, was ich meine.
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Nur damit ich das richtig verstehe: Es ist billiger einen Bahnhof abzureißen, dann auf elektrisch aufrüsten, und evtl dann auch noch auf schnelle Gleise? Obwohl dabei die Gefahr besteht, daß einige Gebäude wieder und wieder abgerissen werden müssen?
Bei mir kostet das alles zur Zeit nichts. Und es gibt nebenbei Spieler, die noch nicht das ganze Interface für sich entdeckt haben.
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Könntest Du die vielleicht nennen? Der nächste braucht dann vielleicht nicht so lange suchen, bzw. könnte der Modder mal nachschauen.
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Da habe ich auch einen gehörigen Schreck bekommen, als ich mir die Größe des Save Ordners angesehen habe. Da ich beim Bauen viel speichere und quasi von jeder Änderung einen Speicherstand habe, wurde das schnell sehr viel. Trainfever auf der SSD bringt eine etwas bessere Performance. Aber leider nicht so überragend wie ich erhofft hatte.
Was mich interessieren würde, ist was und wie gespeichert wird. Da könnte noch was gemacht werden. Teilweise ist das Laden eine ziemlich lange Angelegenheit.
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@Maverick ob das nun an der Sprache lag will ich nicht beurteilen. Es waren auch ein paar deutschsprachige Beiträge dabei. Aber den absoluten Bodensatz hatte ich vor einiger Zeit in einem englischen Forum gelesen. Das war wirklich unglaublich. Und ich bin wirklich einiges gewohnt. Ich habe aktiv eine Fido und Z-Netz Mailbox betrieben. Dort waren prinzipiell die gleichen Nutzer wie heute unterwegs. Nur nicht diese unheimliche Menge.
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Schau mal im Menü der Bahnhöfe. Da ist auf der rechten Seite ein kleines Fenster für die Optionen. Dann kann man auch "elektrische" Bahnhöfe bauen. Es ist auch nicht nötig, den Bahnhof abzureißen. Durch Klick auf den Bahnhof findest Du im Fenster dazu ein kleines Feld am unteren Rand. "Aufwerten" Damit kannst Du den Bahnhof auf jede Art ändern ohne abreißen zu müßen.
Was den Fehler angeht, mußt Du leider die ganze Strecke nach Fehlern absuchen. Ich hatte das schon einmal direkt am Bahnhof, da fehlte ein winziges Stück.