Beiträge von GrumPa

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Werde ich mich nach dieser Fehlermeldung ranwagen:



    Das passiert nach dem Kauf im Depot. Die Achsen sind aber vorhanden und eingetragen.



    Achja, das habe ich durch falsche zählweise verbockt. Ich mache das aber doch lieber alles noch mal neu und so wie ich es vorhatte. Die Boogies zählen als 4 Einheiten: Group-axle-axle-bogie. Ich habe die Group nicht mitgezählt, und bin dann an einer Tür gelandet.

    Ohne Apply war es nur in Blender gedreht. Im Modelviewer war das Model immer noch in der ursprünglichen Richtung.


    Wo kann ich das denn in der mdl einstellen? Meine zaghaften Versuche (außer Sitze und Animation) endete meistens mit einem "Diese Programm funktioniert nicht mehr".

    -- Ersteinmal Danke für die superschnelle Antwort.


    Leider ist dem nicht so. Alles korrekt gespiegelt, und jedes Mesh (Rotation) bestätigt. Im io_mesh.py habe ich auch keine Funktion für die Sitzplätze gefunden.


    Na gut; werde ich die Leute mit sanfter Gewalt überzeugen müßen, das Schweben in der Luft einzustellen. Mal wieder ;( .

    Zum Wochenende (Samstag Nacht - Sonntag vormittag) dürfte der Maglev für erste Alphatest zur Verfügung stehen. Wer dann testen möchte, kann sich melden.


    Falls ein Schienenbauer Luft zum konstruieren hat, kann er gerne loslegen, und aufgestelzte Schienen zusammenbauen. Auch ein Bahnhofsmeister ist dringend gesucht. Ich bekomme die Scripterei auf die schnelle nicht gebacken. Ein simpler Hochbahnhof würde schon reichen.


    Vielen Dank fürs lesen.

    Hallo an Alle,


    nachdem Alles soweit funktioniert, habe ich zum Abschluß noch das lästige "Passagiere zuordnen Problem". Da die Wagen vorne hinten nur Spiegelverkehrt sind, haben sich die Passagiere dagegen äußerst stur verhalten. Sie beharren auf die ursprüngliche Sitzordnung.


    Meine Frage: kann ich das auf einfache Art lösen? Oder muß ich wirklich wieder 100 Leute mit mühsamer Überredungskunst per Hand überzeugen?


    Hallo alle hier. Nach einem ziemlich chaotischen Jahr (größtenteils gesundheitlich), bin ich wieder dabei. Hier Bilder von Version 10.3



    Wie man sieht, spiel ich ein wenig mit Substance Painter herum. Leider klappt das mit der Transparenz nicht so richtig. Vielleicht kann mir ein anderer Nutzer hierbei ein wenig
    weiterhelfen. Auch in welchem Format ich die Texturen speichern muß. Normal Map sieht auch etwas seltsam aus. Aber es geht jetzt weiter.


    Dieses Model gefällt mir wesentlich besser, als das ursprüngliche.



    Noch etwas zu den Schienen und Bahnhöfen: Wer Lust und Laune hat, kann gerne loslegen. Derjenige bekommt dann vorab ein frühes Alpha Modell von mir Format für Blender oder Trabsportfever.
    Ich komme momentan nicht damit klar.

    Am Fahrzeug fehlen nur noch die Türanimationen (die kein Problem sind), und die Sitzplätze. Eine eklige Fleißarbeit )-:.
    Ansonsten hoffe ich auf die fantastische Arbeit von @SuperPaul5000, was das Schienensystem angeht. Die war bisher fantastisch. Leider war ich eine sehr lange Zeit
    krankheitsbedingt nicht in der Lage aktiv zu arbeiten. (wer sich mit der Wirbelsäule auskennt, wird das verstehen) Ich bin aber zur Zeit wieder aktiv dabei weiterzumachen.
    Zu allem Übel ist mir noch meine Festplatte mit den Blenderdaten kaputt gegangen, die ich aber zum Glück kurz vorher gesichert habe. Also bitte etwas Geduld, bis ich mir eine
    neue zugelegt habe.


    Es geht weiter.

    Vielen Dank für die Antworten. Sind ja reichlich Tipps dabei. Das meiste davon hatte ich im Vorfeld schon so vermutet.Nur das mit Textur für die Federn war mir neu.


    Und @MaikC die riesige Menge an Tris ist zum Teil durch Kopien und Testobjekte zustande gekommen. Ich schätze es dürfte fast die Hälfte sein. Aber ich bin noch am überarbeiten.

    Wieviel Tris kann (sollte) ich für Pantograf und Drehgestelle nutzen. Ich habe festgestellt, das je schöner die werden, logischerweise die Tris ins unendliche gehen. Zum Vergleich habe ich mir einmal ein paar anderre angesehen. Die waren aber sehr minimalistisch. Aktuell bin ich an dem Phantografen dran.


    Bei Drehgestellen sieht es ähnlich aus. Wie ihr sicherlich wisst, sind es die runden Objekte, die problematisch sind. Ich frage mich momentan, ob es wirklich so genau sein soll.
    @MaikC wird die Hände über den Kopf zusammenschlagen. Aus dem Grund frage ich hier nach Tipps und Hilfen.


    Momentaner Stand (Speisewagen fehlt noch):


    Danach kommt dann der Innenraum und Lackierung.

    Und den Lüfter besser festhalten beim saugen. Ich habe das mal bei einer Riva TnT (2 glaube ich) gemacht. War ein cooles Geräusch; am Anfang. Nach dem tollen Turbinen Geräusch wurde es leider häßlich und ging in lautes knacken und Krachen über. Leider habe ich damals keinen Ersatzlüfter gefunden. War ein teures Lehrgeld.


    Heut mache ich das etwas anders. Mit Pinsel und Lüfter fixieren langsam aussaugen. Hält deutlich länger.