@Angry_CJ ja das Feature fehlt noch. Aber oben ist das Snappen von Gleisen an die Strassen gemeint, sofern du darauf Bezug genommen hast.
Beiträge von Kesselflicker
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hm, dass man jetzt neu die Pinselstärke anstelle der Pinselgrösse wählen kann, das habe ich schnell gecheckt. Aber dass man für die Pinselgröse m und n drücken muss auf das wär ich jetzt nicht drauf gekommen. Irgendwie fehlt da eine Info dazu.
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Das Problem gabs auch schon in TF und da wurde auch nix gemacht. Aber in TpF ist es deutlich stärker, da das Gelände nicht mehr so steil ist, kann gleich ein ganzes Gleis überschüttet werden. Ich denke UG kennt diesen Bug sicher, scheint aber nicht sehr hoch auf ihrer Prioliste der todos zu sein.
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Nah ranzoomen hilft da bei mir immer...
Ah ja, das scheint so zu gehen. Bischen umständlich aber hauptsache man kriegts irgendwie hin.
@Zagrom ja genau das meine ich, stört mich auch ein wenig. Aber einfach mal anders draufzoomen und dann sollte es vielleicht trotzdem gehen.
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Ja, das muss man aber teilweise leider auch machen, weil das Gleis sonst sofort wieder snappt und man es dann auch nicht bauen kann.
Endlich einer ders versteht. Früher oder später wirds wahrscheinlich auch noch der letzte kapieren. Im gegensatz zu TF schnappen hier Gleise auch an Strassen und wenn man das nicht möchte muss man halt auch manchmal mit shift eine Gerade ziehen und DAS GEHT IMO NICHT BEI MIR!!!
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Öhm hast du oben gelesen? Hast du es ingame getestet? Wie gesagt, bei mir geht es nicht und bis jetzt hat noch niemand hier geschrieben, bei dem es gehen würde mit shift ein fast gerades Gleis zu legen.
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1. The frequency needs to be as steady as possible and rather low (medium trains usually better than super large ones ath the beginning)
2. The faster the means of transportation the faster the industry will react to changes. For example with ships it takes way longer to get a steady output.
3. What do you need to look out: the input storage should never reach 0, because that will decrease production rapidlyWell, point 3 is the most important. The other two points just explain how you can manage to get that working.
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Warum sollte ich eine grade Strecke ohne die Snap Funktion Bauen wollen?
2 Gründe:
1. Wenn man ganz feine Kurven bauen möchte, die halt noch im Snapbereich sind (das ist natürlich nicht ultra tragisch, dass das nicht geht, der eine oder andere wird sich aber sicher irgendwann darüber aufregen)
2. Im Bereich eines Vorbahnhofs, da wo es viele Gleise hat, brauche ich manchmal die shift-Taste damit sich das Gleis nicht an andere Gleise snapped. Möchte ich nun das Gleis mehr oder weniger gerade ziehen, geht das nicht mehr. Das ging halt noch vor dem Update. -
Also für die, die es testen wollen: Versucht mit gehaltener shift-Taste eine möglichst gerade Strecke zu bauen. Bei mir geht das nicht, sondern erst wenn ich aus dem Snapbereich bin, also eine genügend starke Kurve fahre.
@clubcola Lässt man shift los bevor man das grüne Häcken klickt, verliert man ja die shift Funktion.
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ja gerade getestet, die Snapfunktion ist wieder drin und mit shift läst sie sich deaktivieren. Huray
Edit: Aber da scheint ein Bug zu sein. Wenn ich shift gedrückt halte, lässt sich der Abschnitt nicht bauen.
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@Numerath du hast Recht. Es ist wirklich eher mühsam. Irgendwann kann man sich kaum noch ums Bauen kümmern. Dann muss man ständig, nur noch Züge und Wagen ersetzen oder Linien optimieren. Ist dieser Zeitpunkt erreicht, verlier ich meistens die Lust am Spiel und das ist schade. Ich habe einfach meistens keinen Bock, mich um alte, bestehende Linien zu kümmern.
Besser wäre es, wenn UG ein System entwickelt, bei dem bis zu einem gewissen Grad die Linien selber regeln lassen. Im Grunde, wenn alles mal gut eingestellt ist, muss man nicht ständig wieder zurück und alles ändern. So ein bischen wie Factorio (da muss man auch manchmal Sachen ändern, aber nicht ständig).
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Hast du Teamviewer?
Ich glaub man kann über Steam anderen beim Spielen zusehen (bei Leuten in der Friendslist). Das ging auch so schon bei TF und ich denke das geht auch bei TpF. Zumindest wenn du die Steamversion hast

@Numerath bist du der diesen Topic eröffnet hat? Wenn ja... im ersten Bild sind ja zwei Fabriken zu sehen. Bei der weiter Entfernten scheint der Weg zur Fabrik sehr lange zu sein, da man das aber aus diesem Blickwinkel und den aufgeklappten Fenster nicht genau sieht, kann man das nur abschätzen. Auf den anderen Bildern scheint alles IO zu sein. Aber anhand eines Teils einer Warenkette kann man halt nur spekulieren wo der Fehler liegt. Sachen wie die Lieferfrequenz spielen eine grosse Rolle. Denn sobald das Lager einer Fabrik (diejenige die etwas Umwandelt) auf 0 sinkt, fällt die Produktion rapide zusammen. Danach wird es mühsam das wieder hochzukriegen, resp ohne Taktänderung passiert dann da nichts. Aber wenn gar nichts mehr geliefert wird, wird es wohl an etwas anderem liegen, dass nicht funzt. Halt schwer zu beurteilen ohne genauen Einblicke.
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Ich glaub du hast noch vergessen die Walddichte zu erhöhen. Ich hab bei mir 0.9 drin (standart 0.5) und das sieht schon etwas realistischer aus. Sonst wirken die leeren Flächen zwischen den Städzen schon arg langweilig. Damit halt der lange Zug auch eine schöne Strecke hat

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du hast ja schon gedownloaded mit dem abonnieren, jetzt noch ingame aktivieren

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@JTDriver der Weg von A nach B war nicht sehr weit. Unmöglich, dass es daran gelegen hatte. Ich hab dann wirklich den Bahnhof nur gefühlte 10 Meter näher an die Industrie gebaut und schon ging es. Sodass der Weg innerhalb der Steinmine etwas besser abgedeckt war.
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Einmal hatte ich Probleme mit der Distanz vom Bahnhof zur Industrie. Obwohl es eigentlich im Einzugsgebiet war, musste ich die Haltestelle noch näher bauen und schon gings los. Der Bahnhof bei der Lebensmittelproduktion ist etwas weit weg. Versuch den etwas näher zu bauen.
Edit: du siehst übrigens wieviel des Weges in der Industrie an der Haltestelle angeschlossen ist. Kann sein, dass wenn das Lager in der Industrie zu weit weg ist, kann trotz Anschluss nichts abgeholt werden. Das ist so meine Vermutung warum es beim Bau des Bahnhofs zwar gut aussieht, dann aber trotzdem nicht funktionniert.
Edit 2: Ah erst jetzt hab ich gesehen, dass du wirklich viel zu weit weg bist. Schau beim Bau von Haltestellen immer dass sich die Industrie weiss färbt.
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Zu Liniensprüngen kann es erst kommen, wenn es mehrere Möglichkeiten gibt. Bei einer zweigleisigen Spur ist es bei mir noch nie dazu gekommen, egal wieviele Linien darüber fahren, sofern die Signale nur immer in eine Richtung gesetzt werden. In der nähe von grossen Bahnhöfen machen Wegpunkte durchaus Sinn um zu steuern wie die Züge in den Bahnhof einfahren und auf welches Gleis. Nur wenn du unbedingt die Signale in jede Richtung setzten möchtest (damit es realer Aussieht) sind Wegpunkte zwingend notwenig. Aber wer das Bedürfnis nicht hat, braucht das wirklich nicht zu machen.
AdminEdit: Vollzitat entfernt, siehe Forenregeln.
Mfg Sebastian -
Ich geb dir 2 Tipps:
1. Züge wählen nie ein Gleis aus. Die Linie ist immer vordefiniert, so wie du sie gesetzt hast. Bei Ausweichstellen muss also zwingend immer Einbahn gefahren werden. Dafür reicht es wenn du die Signale jeweils nur in eine gewünschte Richtung setzt. Das Signal muss dann nicht zwingend als Einbahn gesetzt werden. Somit ist es kein muss und eine andere Linie könnte gegebenfalls auch in die andere Richtung fahren, wenn da irgendwo eine Verzweigung ist (weiss nicht ob das jetzt verständlich ist, am besten selber etwas testen). Wie schon oben erwähnt kann man die Signale auch als Wegpunkte markieren, ist aber meines Erachtens nicht nötig und bringt je nach dem auch nicht so viel.
2. Angenommen du änderst etwas an der Strecke und unterbrichst die Strecke oder änderst den Bahnhof (auch im Pausenmodus), dann werden alle Züge die für die kurze Zeit ihr Ziel zu ihrem nächsten Wegpunkt nicht mehr anfahren konnten, umdrehen! (Das ist wirklich ein scheiss Feature, keine Ahnung was einem das bringen soll und UG das einprogrammiert hat?) Dies verursacht meistens ein totaler Ausfall einer Strecke und kann unterumständen dein ganzes Schienensystem lahmlegen. Jenachdem wie stark dein System miteinander verknüpft ist.
Soll heissen; wenn immer du etwas änderst, kontrollier danach die Richtung der Züge.Zusatz: Über den Daumen kann man sagen, dass immer pro Ausweichstelle ein Zug mehr die Linie befahren kann, ohne auf grössere Probleme zu stossen. Ausweichstellen können auch zweigleisige Durchgangsbahnhöfe sein.
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hab falsch gelesen
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... und müssen nicht wieder auf einem festen Untergrund aufkommen wie bei TF.
Was meinst du damit?