Beiträge von icestorm93

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo zusammen,


    ich spiele auf sehr schwierigem Schwierigkeitsgrad und bin aktuell an der Verschmutzung am verzweifeln und weiß aktuell auch nicht, was ich noch tun kann.


    Ich versuche gefühlt alles um die Stadt wieder zum Wachsen zu bekommen, allerdings ohne Erfolg. Ich habe innerstädtisch fast jegliche Straße begrünt (geht aus den Screenshots vielleicht nicht besonders hervor). Am reinen Personenverkehrsbahnhof sind Lärmschutzwände installiert. Der gesamte Güterverkehr fährt ausschließlich durch den industriellen und gewerbelastigen Bereich im Süden der Stadt. Zusätzlich fahren sogar noch fast ausschließlich Pferdewagen die Güter. Im Norden fährt lediglich eine Straßenbahnlinie mit dem aktuell umweltfreundlichsten Elektrofahrzeug, was ich im Angebot habe. Die Stadt stagniert allerdings seit Jahren auf Grund der Verschmutzung und ich weiß wirklich nicht, was ich noch tun kann. Ich habe alle Depots gänzlich aus der Stadt verbannt, lediglich ein Wartungshub befindet sich mitten in der Industrie drin.


    Hat jemand noch Tipps, was ich verbessern könnte um das Stadtwachstum anzuregen oder Erfahrungen gemacht, wie man damit umgehen kann?


    Allgemein halte ich den "sehr schwierigen" Schwierigkeitsgrad aus wirtschaftlichen Gesichtspunkten für weiterhin deutlich zu einfach. Die Verschmutzungsbewertung halte ich allerdings für nicht spielbar vom Balancing her bzw. um ein Stadtwachstum anzuregen.



    Hallo zusammen,


    ich lese hier oftmals mittlerweile "ich musste x-mal eine neue Karte laden" o.ä., weswegen ich einfach mal einen Thread aufmachen wollte, wo jeder mal posten kann, wenn er einen netten Seed gefunden hat, damit man den hier mit anderen teilen kann und dadurch weniger laden muss. Schon bei meinem doch recht guten Rechner (s. Sig.) dauert es seine Zeit bis eine Map geladen hat. Also wieso nicht einfach mal so frei sein und mit dem Rest hier paar Empfehlungen teilen.


    Ich fange gleich mal an. Hab mal jeweils ein Bild mitgegeben, aber ist natürlich immer nur ein Ausschnitt davon...


    Icestorm | groß | mittel | 1:2


    http://www.bilder-upload.eu/sh…ile=2cb6f2-1479477224.jpg


    Trump | groß | hügelig | 1:3


    http://www.bilder-upload.eu/sh…ile=6d6ca7-1479477350.jpg


    Edit von Merk: Externe Bildeinbettung entfernt.

    ich hab gestern mal ordentlich getesten (Europa, Große Map, Start 1850, Mittel, Mittel, Seed Icestorm - kann ich nur empfehlen Map ist sehr schön)


    [Blockierte Grafik: http://www.bilder-upload.eu/thumb/649ea0-1478696552.jpg]


    Die drei Städte am Fluss habe ich zu Beginn des Spiels direkt angeschlossen und dazu eine Schiffslinie mit Öl, das zu Treibstoff verarbeitet wird errichtet. Fangen wir mit den Schiffen an: Die Flüsse sind einfach zu klein für den Schiffsverkehr. Es können keine zwei Schiffe nebeneinander her fahren und die Linie ist in beide Richtungen nahezu identisch, was dazu führt, dass immer ein Schiff stehen bleibt, während das andere Schiff dann mit voller Geschwindigkeit durch das andere durchfährt. Das führt auch dazu, dass sich die Fahrzeuge auf der Linie katastrophal verteilen.



    Es wird sowohl die aktuelle Produktion (hochgerechnet auf ein Jahr) als auch die maximale Jahresproduktion auf der aktuellen Stufe angezeigt. Es gibt auch noch eine Seite mit dem akutellen "Potential", also wie viele Einheiten die Industrien mit den vorhandenen Linien bekommen/abtransportieren könnte.kurze Abschnitte legen kann ohne sie sofort zu bauen.


    Bei meiner Aussage zur Eröffnung des Threads möchte ich auch bleiben. Diese Angabe von Potential ist zunächst erst einmal insofern obsolet, alsdass ohne Standardisierung der Frequenz mit dem Datum man das zunächst einmal eh nicht gut kalkulieren kann, was man anliefern muss. Dazu kommt, dass es einfach nicht funktioniert. Ich beliefer aktuell mit fünf Tankern, die 150 Einheiten Rohöl fassen im fünf Minuten Takt die Fabrik und transportiere den Treibstoff mit denen direkt weiter in die Stadt. Zusätzlich bestehen drei weitere Tanker, die den Treibstoff in zwei andere Städte weiter verteilen sollen (LKW's ins Industriegebiet fahren zu 70% leer, also mehr als genug vorhanden). Als Potential wird mir in etwa der Bedarf von der Menge der drei Städte angegeben. Die Produktion ist allerdings in keinster Weise konstant, noch jemals in der Höhe des Potentials, obwohl genügend Schiffe Leerfahrten machen. Die höchste Produktion liegt bei 250 und obwohl ständig Schiffe den Hafen anfahren, sinkt die Produktion irgendwann mal wieder auf 80 ab, um dann wieder auf 200 anzusteigen. Der Bedarf an Städten hingegen ist immer zu maximal 20% nur gedeckt.



    Den Passagiertransport habe ich einmal eingeblendet. Man sieht denke ich schnell, dass selbst im Jahr 1943 das Ganze eine riesige Goldgrube ist. Aktuell sind nur fünf Städte auf der Karte noch nicht an das Netz angeschlossen. Das Problem welches einige beschrieben haben zu Beginn kein Geld damit zu verdienen, kann ich nicht bestätigen. Ich habe wie bereits erwähnt direkt zu beginn die drei Städte am Fluss oben im Bild mit einer Linie angeschlossen und konnte direkt problemlos 4 Züge mit 42 Personen Kapazität auf die Linie schicken und selbst die waren nicht dazu in der Lage das Personenaufkommen zu bewältigen. Mit Sicherheit wäre ich auch bereits deutlich weiter hätte ich mich nicht mit den Schiffen da rum geschlagen, die ziemlich unprofitabel gewesen sind von Anfang an...



    Ansonsten habe ich einige Probleme beim Upgrade von Gleisen und Oberleitungen in Bahnhöfen. Zum einen werden entweder grundlos Gebäude am Bahnhof unnötig dabei abgerissen, zum anderen habe ich mehrfach Probleme mit einer Kollision mit dem Terrain, was dazu führte, dass ich sogar einen Bahnhof komplett abreißen musste, weil das Gelände außen herum nicht anpassbar gewesen ist egal wie viel mal geterraformt hatte.


    Einen Grafikbug hätte ich auch noch anzubieten, wenn man eine Straße an eine Brücke anschließt:


    [Blockierte Grafik: http://www.bilder-upload.eu/thumb/c15047-1478701245.jpg]




    Ansonsten bin ich echt zufrieden bisher. Flugzeuge werde ich noch im Laufe des Spiels austesten. Was mir optisch gefällt ist, dass Lücken mit Gebäuden richtig gut geschlossen werden, auch wenn dies wohl zu dem Problem mit dem Upgrade geführt haben dürfte.

    Hat jemand eine Idee, wieso die Fabrik aus dem Rohöl nur Öl und keinen Treibstoff macht? Rohöl wird an dem Hafen normal angeliefert, allerdings würde ich den Treibstoff in den Hafen der Stadt weiter transportieren. Das Lager in der Stadt ist in Reichweite vom Hafen, allerdings wird keinerlei Treibstoff produziert...


    http://www.bilder-upload.eu/sh…ile=bb41cf-1478613314.jpg



    Edit: Aus irgendeinem Grund wird irgendwann dann doch Treibstoff produziert...



    Edit von eis_os: Das Einbetten von Bildern aus externen Quellen ist nicht erlaubt, dazu unseren Beitrag im Forum Board-Regeln beachten.

    Ich habe immer mal gelegentlich das Forum etwas verfolgt in der Vergangenheit und hatte mich entschlossen, dass ich gerne einmal meine Eindrücke hier teilen wollte. Nehmt es mir nicht übel, dass ich dafür direkt einen neuen Thread jetzt aufmache, aber für mich fehlt hier einfach eine Möglichkeit im Forum einen differenzierten Beitrag über seine Eindrücke zum Spiel abzugeben. Hier gibt es nur "was finde ich schlecht", "was finde ich toll" und "was wünsche ich mir für die Zukunft" Threads. Das führte oftmals meiner Meinung auch dazu, dass Personen hier missverständlich argumentieren und man gerade in den kritischen Threads zu undifferenziert mit der Kritik umgeht.


    Zunächst einmal muss ich sagen, dass ich mich unheimlich darauf freue in fünf Tagen endlich TransportFever zu spielen. Ich bin absoluter Fan von Transportsimulationen und kann es kaum noch erwarten endlich selber loszulegen. Ich bin begeistert von TF gewesen, jedoch hatte das Spiel im Gameplay letztlich für mich auch derartige Schwächen, die mir gewissermaßen die Langzeitmotivation genommen haben. Dabei spielten vor allen Dingen Kleinigkeiten eine große Rolle, wie Bahnübergänge, Straßenupgrades, Bahnhofserweiterungen, Weichen und viele andere kleine Sachen, die den Spielspaß und die Motivation für mich haben stark absinken lassen. Um so lobenswerter finde ich es, dass an diesen Stellen weiter gearbeitet worden ist und was man alles verbessern konnte. Gerade wenn man bedenkt, wie das Vanilla Game von TF ausgesehen hat, dann bin ich auf jeden Fall der Meinung, dass die Entwickler es sich verdient haben wiederum 24€ für die Weiterentwicklung des Spiels zu erhalten.


    Was fehlt mir aktuell definitiv bzw. wo sehe ich dringenden Verbesserungsbedarf. Die aktuellen Verbesserungen des Spiels zielen hauptsächlich darauf ab ein möglichst realistisches Simulationserlebnis bei den Transportvehikeln zu bieten. Leider verliert das Spiel dabei meines Erachtens zu sehr die Zielgruppe aus den Augen, welche den Wirtschaftssimulationsanteil verbessert sehen wollen. Das einzige neue Feature, welches diese Zielgruppe bedient ist die Gruppierung der Bevölkerung in verschiedene Bedürfnisse und damit die einhergehende Abschaffung der 20min Regelung (finde ich allerdings sehr lobenswert!), mit geringen Abstrichen würde ich die Komplexität des Warensystems dazuzählen, wobei es für mich weniger den Nutzen der WiSim bedient, als eine größere Transportvielfalt. Was fehlt also: Es fehlt zunächst einmal die Transparenz der Übersetzung von Spieldatum und Transportzeit. Es ist nahezu unmöglich Güter bedarfsgerecht zu liefern. Es erschließt sich in keinster Weise, wie viele Güter welchen Typs in welchem Zeitraum eine Industrie benötig und verarbeiten kann. Hinzu kommt, dass das Spiel komplett intransparent darin ist, dem Spieler Informationen darüber zu geben, wie viel Einnahmen der Transport einer Einheit generiert (auf der Kostenseite hingegen finde ich das Ganze als wirklich hinreichend). Auch die allgemeine Statistik könnte weiter deutlich verbessert werden, wenn vom Spiel eh berechnete Daten etwas besser visualisiert werden würden und man dadurch viel einfacher die Möglichkeit bekommt Prognosen über die Wirtschaftlichkeit seiner ganzen Unternehmung abgeben zu können.


    Ich würde behaupten, wenn allein diese drei Dinge in Naher Zukunft angegangen werden würden, würde das Spiel seine Zielgruppe deutlich erweitern. Ich brauche mir aktuell lediglich alle bisher erschienenen Preview Let's Plays anschauen. Ich habe knappe zwei Stunden lang vergeblich versucht auch nur ein einziges finden, wo auf einem anderen Schwierigkeitsgrad als einfach gespielt worden ist - ich rede schon gar nicht über schwer. Das alleine zeigt für mich schon eindeutig, dass das Spiel definitiv nicht dazu geeignet ist die Bedürfnisse einer WiSim wirklich hinreichend zu erfüllen. Etwaiges Gameplay zielt aktuell auf "Schönbauunternehmer" (nicht abwertend gemeint) ab, da es einfach unmöglich (okay von mir aus mit Papier und Stift innerhalb von einer Stunde für eine einzige Strecke und jede Menge Gehirnschmalz) ist rational zu beurteilen, ob das Ganze profitabel für einen ist, wenn man Annahmen über die Auslastung trifft. Verbesserungen in dem Bereich sind vor allen Dingen so einfach möglich: Erstens wieso wird nicht für jedes Fahrzeug eine Break-Even Grafik eingeführt, die angibt, bei welcher durchschnittlichen Auslastung eines Fahrzeugt auf jener Linie bei +-0 rauskommt (gerne kann man das auch anders visualisieren, aber man braucht irgendwelche Zahlen endlich, wie Einnahmen zu Stande kommen) und wieso wird der Takt der Fahrzeuge nicht endlich an die Datumsanzeige angepasst, nachdem die 20 Minuten Regel nun auch endlich aufgehoben worden ist und es keine Erfordernis gibt mehr eine Anzeige in Minuten zu machen, zumal ein Takt für einen Bus von 80sek genauso unrealistisch wäre, wie ein Takt von 4 Tagen. Das sind nur zwei Kleinigkeiten, die ich mir wünschen würde und die es unendlich viel einfacher machen würden Entscheidungen zu treffen, was sich aktuell lohnen würde um Geld zu verdienen und was nicht.


    Ein zwei Dinge für die "Schönbauunternehmer" hätte ich dann eigentlich auch schon noch gerne: Mir erschließt es sich nicht, wieso das Spiel weiterhin auf LKW Terminals setzt. Zum einen sind diese komplett unauthentisch und terraformen die komplette Landschaft in der Umgebung und zum anderen auch meines Erachtens nach einfach unrealistisch. Wieso wird nicht jeder einzelne Betrieb im Spiel mit einer LKW Verladestellte ausgestattet und die Fahrzeuge fahren dann direkt in den Betrieb rein, um sich ihre Waren abzuholen. Je nach Stufe des Betriebs können dann genauso viele LKW's gleichzeitig abgefertigt werden. Halte ich für deutlich realistischer, optisch schöner und sollte doch auch nicht unmöglich sein einem Betrieb eine Haltestellenfunktion zu verpassen. Von mir aus in der Stadt kann man die Verladestelle beibehalten, wobei ich auch da gut finde, dass einfache Haltestellen mittlerweile auch zum abladen verwendet werden können. Dann frage ich mich, wieso die gruppieren Funktion von Haltestellen einfach aus dem Spiel genommen worden ist. Ich habe dabei lediglich Vor- und keine Nachteile für den Spieler gesehen und zum Schluss würde ich mir noch wünschen, dass es eine Funktion gibt, die es ermöglicht beim Gleisbau einfach einen Hacken zu setzen, dass kein Terraforming betrieben werden soll, sondern dass die verlegten Gleise komplett ebenerdig dem Terrain angepasst verlaufen sollen.


    Die letzten beiden Punkte halte ich jetzt für schwierig moddbar, aber gerade die ersten drei Vorschläge meinerseits sehe ich auch als relativ einfach für Entwickler und/oder Modder realisierbar und würde mir wirklich wünschen, wenn vor allen Dingen im WiSim Bereich wirklich noch Verbesserungen passieren, damit auch endlich einmal Videos bei YouTube auf anderen Schwierigkeitsgraden als Einfach zu sehen sein werden.