Bei den plop town kann man die Terrainkollison ausstellen. Direkt unter der Option ob die Häuser eine Umzäunung haben sollen.
LG
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Bei den plop town kann man die Terrainkollison ausstellen. Direkt unter der Option ob die Häuser eine Umzäunung haben sollen.
LG
Da hat Qwert recht. 1100 Mods ist wirklich eine Menge. Ich habe ca. 350 auf meiner aktuellen Map geladen und das überfordert mich manchmal schon wenn ich was suche. Und 2 verschiedene Industry Mods aktiv das kann nicht lange gut gehen. Ist auch gar nicht bös gemeint sondern nur ein gut gemeinter Rat aus eigener Erfahrung heraus.
LG
Also ich kann dir nicht helfen bei deinem Problem. Aber einen gut gemeinten Rat lasse ich dir gerne da. Aktiviere am besten nie mehrere Mods die an der Industrie rumspielen gleichzeitig. Ich hatte da auch schon meine Probleme und bin da geläutert.
LG
Das schafft man indem man mit Plopable Town Buildings die Häuser selbst setzt. Dort stellt man dann auf keine Kollision und schon kann man sich die Wege in das Haus hineinziehen ohne eine Kollsionswarnung zu bekommen.
LG
Sehr geil. Werde ich mir bei Gelegenheit mal anschauen.
Besten dank
Das einzige Problem ist das man nicht so nah ranzoomen kann um das Gras überhaupt noch beim setzen zu sehen ![]()
Muss man das Kameratool anschmeissen um zu schauen wie es ausschaut ![]()
Hmmm.... eine geniale Idee. Mal probieren^^
EDIT: funktioniert tatsächlich. Danke für den genialen Tipp @Yoshi
Der Industry DLC ist bei mir leider eh nicht aktiv da ich es mal wieder vergessen hatte ihn bei Maperstellung zu aktivieren. Hatte es jetzt versucht aber sobald ich nach dem laden auf Play drücke bekomm ich einen CTD ![]()
Naja ist ja "nur" die Hälfte ohne Script entstanden ![]()
Doch sonst könnte ich die Bäume doch gar nicht in den Zaun bauen da der ja als Straße definiert ist. Kann die Bäume auch mitten in Bahnhöfe bauen. Also aktiv ist die Mod auf jeden Fall. @PeugeotRacer
Habe ich doch schon lange installiert^^
Sooo das Solarkraftwerk ist Betriebsbereit und in der heutigen Folge dreht sich alles rund um genau dieses:
Ich bin irgendwie zu doof dafür ![]()
Wow der sieht aber genial aus. Aber wie es aussieht liegt er wohl auf Eis seit ca. 2 jahren.
Das sieht einfach so genial aus.
So mein Solarkraftwerk hat jetzt den finalen Pinselstrich bekommen und ist fertig. Alle Fehler die jetzt noch gefunden werden dürft ihr behalten ![]()
Also ich denke die großen Flüssigspeicher ersetze ich durch etwas kleinere und den Rest lasse ich so. Habe auch nochmal geschaut. Die Zellen werfen keinen Schatten auf die Folgereihen. Das was du da als dunklen Bereich siehst ist der Boden darunter ![]()
Aber ich danke dir für die Infos. Wieder was dazugelernt ![]()
Das sind keine Öltanks. Guckst du dir mal Bilder vom Kraftwerk in Andasol an siehst du das auch dort Tanks verbaut sind. Ich denke das dort Kühlflüssigkeiten gelagert werden.
Desweiteren gibt es auch Kombi Kraftwerke wie das in Hassi R´Mel. Diese haben ausser dem Solarkraftwerk noch ein Gas und Dampfkraftwerk auf der Anlage.
Habe jetzt einen kompletten Umbau vorgenommen und mich grob nach dem Solarkraftwerk Andasol gerichtet. Auf den 3 Bildern ist einmal eine Komplettansicht der gesamten Anlage zu sehen, dann ein Luftbild der Infrastruktur und nochmal eine Panoramaufnahme nach dem Umbau. Aber hattest schon recht, so sieht das ganze viel stimmiger aus als vorher wie ich finde.
Naja so genau nahm ich es jetzt auch nicht. Und die Panele stehen gar nicht so nah wie es der Blickwinkel erahnen lässt. Transformatoren und Schaltkästen sind rundherum verbaut und ich wollte halt schon etwas größere Gebäude mit dabei haben da ich einen Strommasten dort verbauen wollte und der nicht frei stehen sollte. Fande die Gebäude passen ganz gut. Habe aber aufgepasst das sie keinen Schatten auf die Panele werfen ![]()
Und was man auf dem Bild sieht ist weniger als die Hälfte der Gesamtfläche.
LG