Beiträge von dubaut

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Ich habe mir die Mühe gemacht, die Postings in diesem Thread durchzulesen und möchte ein paar Worte los werden.


    1) Transport Fever ist kein AAA-Spiel, welches von einem großen Studio entwickelt und einem großen Publisher vertrieben wird sondern ist eindeutig im Bereich der Indy-Games einzureihen und das spiegelt sich auch im Preis wider.


    2) Ich habe in den letzten Jahren kaum ein Spiel gesehen, bei dem man die Entwicklungsfortschritte so direkt mitverfolgen konnte wie bei Transport Fever, jeder der sich die Entwickler-Blog-Videos angesehen hat wusste, was Transport Fever beim Release zu bieten haben wird und was nicht. Von Anfang an wurde von UG offen kommuniziert, dass man sich auf die Modding-Möglichkeiten im Spiel konzentriert, da dies von der Community gewünscht wurde. Meine persönliche Einschätzung ist, dass man als kleines Software-Studio gar keine andere Möglichkeit hat, als Teile der Entwicklung "auszulagern" und auf die Modding-Community zu hoffen.


    3) Enttäuschte Käufer gibt es bei jedem Spiel, wobei - wie bereits geschrieben - Urban Games sich nicht auf einer Schweizer Alm versteckt hat um das Spiel zu entwickeln, sondern der Community wirklich viel Einblick in die zu erwarteten Features zu geben.


    Um dieses Posting abzuschließen: Bin ich von Transport Fever enttäuscht? Nein. Habe ich mehr oder etwas anderes erwartet? Jein - denn ich war der Meinung, dass gebogene Bahnhöfe und Bahnhöfe, die Personen- und Güter kombinieren im Originalspiel enthalten sind, aber nun doch nicht.


    Abschließend muss man noch festhalten, dass Transport Fever viele von der Community kritisierte Punkte verbessert wurden, wie zum Beispiel Gleisverlegung, komplexe Weichenfelder, usw. Außerdem denke ich, dass es auch für Transport Fever kostenlose Patches und Updates geben wird, wo UG nachbessern kann.

    Das ist mir schon klar aber ich finde es einfach unrealistisch Güter an Bushalten abzuladen.Denke auch nicht das das so gewollt ist von UG!

    Warum ist das unrealistisch? Meiner Meinung nach lässt sich auf diese Weise gut simulieren, dass Produkte an Emfpänger direkt ausgeliefert werden, so wie es in der Realität ja auch passiert.

    Die zweite Station muss natürlich auch in dem Bereich sein wo Geschäftsgebäude oder Industrie im Einflussbereich sind (je nachdem was du lieferst) Hast du das nicht, wird da auch nichts hin geliefert....und du brauchst natürlich mehr Transportmittel sonst wird wahrscheinlich auch nicht mehr produziert

    Konstruktionsmaterial wird eigentlich auch vom Wohnbereich benötigt, wenn ich das richtig verstehe.

    Ich stehe vor folgendem Problem: Ich liefere an eine Stadt Construction Material (per LKW) und sehe, dass mein LKW-Platz lediglich einen Teil der Stadt abdeckt. Wie kann ich den Rest der Stadt abdecken? Einfach einen weiteren LKW-Platz am anderen Ende der Stadt bauen und die Linie dort hin verlänger oder eine eigene Linie bauen? Oder eine Linie vom LKW-Platz 1 zu LKW-Platz 2?

    Ich bin begeisterter Spieler von Trainfever und natürlich jetzt auch Transportfever. Da ich selbst als Softwareentwickler tätig bin, würde ich mich gerne einmal an Mods probieren, habe aber keine Ahnung, wie man anfängt und wo es Dokumentation dazu gibt.


    Meine konkreten Fragen an euch:


    1) Gibt es schon eine API-Dokumentation für Trainfever-Moddings?
    2) Gibt es irgendwo Tutorials oder How-tos?


    Danke!