Beiträge von Nissimo

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Bei Projekt Cars ist die Umgebung gestaltet mit Low-Poly-Modellen. Berechnung beziehen sich auf die relative Positionen und Winkel der wenigen Rennwagen zu einandern mit vorbereiteten Fahrlinien zueinander, sofern die nicht gerade im MP als einfache Struktur über das Netz übertragen werden. TpF2 ist eine Zufallswelt, in der die CPU eine Simulation aller Aktoren mit freier Wegwahl simulieren muss, für jedes Bild neu. Das sind zwei vollkommen unterschiedliche paar Schuhe. Wenn du dir dann noch Mods reinziehst, welches ein High-Poly-Modell verwenden, dann reicht irgendwann die Bandbreite für die Datenflut an der Graka-Schnittstelle nicht mehr.

    Das sehe ich anders. Als "wenige" Rennwagen würde ich das bei Projekt Cars 2 nicht bezeichnen. Zumal der Unterschied merklich ist wen man bei, welchem Race Game auch immer in 4 K mit vollen Details und allen verfügbaren KI-Teilnehmern fährt.
    Telemetrie Daten werden zudem in Echtzeit berechnet. Aber da will ich nicht weiter drauf eingehen. Es gibt etliche Games die höhere Anforderungen haben als TF2 und die laufen bei mir mit mehr als 60 FPS.
    Das das Problem bei TF2 nichts mit der GPU oder CPU zu tun hat, zeigt die geringe Auslastung beider bei besagtem Spielstand. Auch schrieb ich, das ich den Spielstand OHNE Mods erreicht habe.

    Zudem Urban Games selbst sagt das das Problem im RAM bei großen Karten entsteht. Spielt doch bitte das Game so und mach das nicht, und wenn man das macht dann kann es das Problem geben......aber sonst ist doch alles toll. :)
    Ich bin der Meinung das uns Urban Games hier genau wie beim ersten Transport Fever eine Beta als Vollversion verkauft hat. Die Performance Probleme vom vom ersten Teil wurden bis heute nur teilweise ausgemerzt. Und ich wette das der nächste Teil der Serie eher erscheint als das TF2 das hält, was seitens Urban versprochen wird --> Zitat " erreiche ein Transport Imperium ". Das erste TF hat bis heute keine volle CPU-Kerne-Unterstützung, empfehlen tut Urban Games aber solch eine CPU.

    Ist ja auch lohnender mit einem neuen Titel wieder Geld zu verdienen. Die Leute werden schon kaufen.

    Bei mir sind 2 verschiedene Paar Schuhe wenn man etwas bewirbt und es als etwas anderes Verkauft als es beworben wurde.
    Vertröstet wird man dann mit netten Infos über tolle Updates bis dann einfach wieder der nächste Titel beworben wird. Marketing halt.

    Auch Ohne Mods kommt man ziemlich schnell an die Grenze bei TF2. Ich spiele auf einem High End System. Kein Game meiner Zockerliste kommt unter 60FPS. Und da sind Games wie ProjectCars 2 dabei die ich in 4K flüssig spiele.
    TF2 bei 60 Milliarden Euro in der Kasse, 300 Linien und ca 500 Fahrzeugen läuft bei 6FPS.
    Für die Leute die nun meinen das FPS2 ja ne Menge berechnen muss, finde ich das man dieses Kalkül auf dem Plan haben muss wenn man ein vollwärtiges Game verkauft.
    Wir werden verschaukelt. Hingehalten mit Versprechen eines Performanz-Updates oder ähnlichem. Wir bezahlen Geld um Beta Tester zu sein. Ich habe das Game deinstalliert weil ich keine Lust mehr habe an meinem System zu zweifeln.

    Vielleicht kann ja jemand helfen.
    Ich spiele an 2 Rechnern. Einmal zu Hause an einer HighEnd Maschiene und dann auf einem MSI Gaming Laptop mit i5 und einer GTX 1050.
    Auf dem Laptop schmiert das game nach 2 Spielminuten ab und der Desktop erscheint.
    Ich weiß nicht ob die Datei die richtige ist, aber vielleicht hat ja jemand einen Tip.
    Meine Map hat vielleicht 20 Linien, 2 große Städte ( jeweils 6 zusammengelegt) und ca 13 Milliarden €. Kann das der Grund sein? Zuviele Daten?

    Dateien

    • stdout.txt

      (106,09 kB, 141 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Vielleicht hat ja jemand einen Tip.
    Mein System : I7 6700K mit 4,6Ghz, EVGA GTX 1080 und 32GB DDR4 RAM.
    Ich habe der zeit kein einziges Game was ich nicht in vollen Details und in 4K zocken kann. ProjectCars läuft mit 130FPS. Ich denke mal das er es nativ anzeigt da 4K ja momentan nur mit max 60 FPS geht.
    Project cars und alle Spiele laufen sehr flüssig und stabil.
    Nur TF ruckelt ab einer Stadt mit 2000 Einwohnern.
    Hat jemand einen Tip oder gleiches Problem.