Beiträge von Luben

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Ah das hatte ich gesucht, man sollte nur auch die Sufu richtig benutzen. Danke dafür:)


    Gut dann kann ich ja mal mit euch meine Berechnungsformel teilen, evtl lässt sich daraus ja sogar ein Tool basteln.



    Also angefangen hab ich mit dem Ausschnitt aus Terrain.party:
    https://www2.pic-upload.de/img/33418254/ausschnitt550.png
    Dieser hatte dann bei mir die Werte 550x550
    Da ich mit einer 4K Map arbeite ergibt sich dann, für die Positionsbestimmung folgende Rechnung:
    4097/x Wert eures Terrain.Party Ausschnittes (bei mir also 550). Daraus wird dann der X Berechnungsfaktor für eurer 4K Karte, bei mir 7,449
    4097/y Wert eures Terrain.Party Ausschnittes (bei mir also 550). Daraus wird dann der Y Berechnungsfaktor für eure 4K Karte, bei mir 7,449


    Wenn ihr jetzt mit z.B. mit dem Lineal aus Photoshop die Position bestimmt erhaltet ihr eure Startwerte. Ich hab in diesem Beispiel mal Freimann genommen, das hat die Werte X468;Y48
    Meine Excell Tabelle rechnet nun die Werte auf die 4K Karte wie folgt um: X3486,132 ; Y357,552


    Nun brauchen wir diese Werte auf der Heigtmap in Tpf bzw in der maps.lua Datei.
    Das geht nun wie folgt:


    (Koordinate X der 4K Karte - BildBreite/2)*4 (Bildbreite in meinem Fall 4097)
    (Koordinate Y der 4K Karte - BildHöhe/2)*4 (Bildbreite in meinem Fall 4097)


    Dadurch ergeben sich für die .lua Datei für Freimann die Werte: 5750.528, 6763.792
    Ihr müsst allerdings, falls ihr auch Excel nehmt, die Werte richtig einstellen. Kopiert ihr die Werte mit einem Komma zwischen drin, kommt nichts sinnvolles dabei raus.


    Danke an @Xanos für die fehlende Formel!


    Städte platzieren sollte jetzt recht einfach sein, also kann ich mehr Zeit auf die Optik der Karte verwenden. Wohoo^^

    So die Heightmap mal etwas überarbeitet und die Werte angepasst.
    Vielen Dank an dieser Stelle bereits schon mal an @Xanos für sein Höhenkartentool. Diese Seite hilft so unwahrscheinlich viel, alleine die Vorschauversion für die Höheneinstellung ist Gold wert!
    Allerdings würde mich interessieren wie die Umrechnung von Pixel in TpF Koordinaten funktioniert. Hat da jemanden einen Tipp?


    Dank meiner grob motorischen Skills schaut München schon mal eher danach aus. Die Isar ist zwar noch etwas kantig, aber alles mit der Zeit.



    https://www2.pic-upload.de/img/33417102/Mnchenflacher.jpg


    Blöderweise ist darauf jetzt Schifffahrtsverkehr möglich, was auf der echten Isar nicht mal ansatzweise möglich ist, außer vielleicht mit einem Kanu.

    Hast du Mods installiert? Läuft bei dir noch was im Hintergrund?
    Wie viele Einwohner etc muss das Spiel mittlerweile berechnen?
    Ich habe ebenfalls den i7 4790 allerdings die K Version zum übertakten (500Mhz mehr)
    Und auch bei mir kommt es dann gerade auf solchen Maps zu lags.

    Hallo zusammen,


    nach stundenlanger Sache im Netz nach geeignetem Material wende ich mich nun an euch.


    Durch die Lets Play/Schönbau Videos von @Hans Dampf und eine bereits vorhandene Karte von @chrisorg motiviert wollte ich ein Projekt angehen: Die Münchner Stammstrecke.
    Gerade durch die zahlreichen Untergrund Stationen und die Möglichkeiten beim Wegerstellen etc in TpF hab ich jetzt mehr denn je Lust das ganze mal anzugehen.


    Also hab ich erstmal begonnen, oder nennen wir es versucht, eine Heightmap der Stammstreckenregion anzufertigen. Dank nicht vorhandener Photoshop-Skills wurde daraus bisher eher wenig.




    Nachdem ich versuchen will die Karte dann auf 4k zu erstellen komm ich ungefähr auf folgenden Ausschnitt der MVV Karte:


    https://www2.pic-upload.de/img…5/Ausschnitt14kmKarte.png


    Ich bin mir bewusst dass das komisch aussieht, aber die Linienkarten orientiert sich halt an der Größe von München, während Terrain.party nur quadratische Ausschnitte zulässt.





    Gehen wir also nun in Photoshop, wo eine Frage an euch wartet:


    https://www2.pic-upload.de/img…3a578d954bdb74e2deb5a.png



    Sind die Einstellungen so richtig gewählt? Ich bearbeite hier die ASTER 30m Version


    Auf alle Fälle kam erstmal das hier heraus:


    https://www2.pic-upload.de/img/33411192/20170627154919_1.jpg



    Die Ähnlichkeit zu München ist ja direkt erschreckend <X


    Die Höheneinstellungen liegen bei 90/300 (Ich dachte mit 90 bekomme ich die Isar zu sehen, eher nicht.)




    Da hier ja schon einige Leute wirklich gute Karten erstellt haben könnte ich eure Hilfe brauchen:
    Wie bekomme ich diese Karte halbwegs vernünftig erstellt? Bin mir mit den höhen Angaben ehrlich gesagt unsicher (wenn ich reale Werte verwende lande ich im Hochgebirge)
    Wie messt ihr euch auf realen Karten heraus wo ihr welche Städte platziert? Man sieht zwar die Stammstrecke auf der Heightmap und kann erahnen wo der Hauptbahnhof und wo Pasing ist, der Rest ist für mich aber eher ein raten.


    Danke schon mal für eure Hilfe


    Edit Xanos: externe Bildeinbettung entfernt. Bitte die Foreneigene Upload Funktion nutzen.

    Hi
    Erstmal vielen Dank für die Erstellung dieser Mod. Einfach unglaublich und genau das was ich brauche! Super Arbeit!!
    Ich hab nur eine Frage:


    Ich hab die Version vom 20.05.17 heruntergeladen. Dort kann man in bei den Gleisen nicht auswählen ob es noch eine Oberleitung besitzen soll oder nicht. Davor ging das wohl, laut den Screenshots


    Screen von dir


    Screen Ingame



    Oder fehlt mir dazu noch eine weitere Mod?

    Find ich sehr stark das du den Zug für TPF aufarbeitest!
    Kurze Frage: Ist es kompliziert den Zug mit nur einem SA gehoben zu modden? Würde meiner Meinung nach besser aussehen und bekommt einen kleinen Touch mehr Realität dazu. Mit beiden SA gehoben fährt der Zug eigentlich Vmax 120^^