Beiträge von Sir Bier

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    also das geht leider nicht. Man kann nicht erwarten dass 30Fps geliefert werden wenn auf der Karte so viel vorhanden ist wie in den besten Rollenspielen nicht. Ich habe meine Rechner schon immer bis ans Äußerste getrieben, es gibt nichts was nicht irgendwann anfängt einzubrechen bei den Frames wenn man es übertreibt. Und übertreiben kann man in diesem Game allemale. Ich möchte behaupten dass man mindesten 3000 bis 4000 Euro in die Hand nehmen muss um extreme Stresstests zu überstehen. Es gab noch nie ein Aufbauspiel in meiner ganzen Schönbauer Karriere was ich nicht zum laggen bringen konnte. Es ist doch rein logisch dass Spiele wie Tpf aufgrund der Anzahl von Berechnungen die dort stattfinden ab einem gewissen Zeitpunkt (übertriebenes Bauen) anfangen zu laggen. Ich denke nicht dass die Entwickler wussten was irgendwann mal möglich sein wird :D

    Dem kann ich mich vollends anschließen!


    Noch dazu spielen manche mit einen i5, dass bringt dann noch schneller den Rechner an seine Grenzen. Wie einige schon festgestellt haben greift die engine nicht auf alle Prozessorkerne zu, da wird der i5 auch noch schneller in die Knie gezwungen. Da nützt es auch nichts wenn man mehr als 12GB Ram hat. Auch mit nicht so guten Grakas unter 8GB Speicher wirds schneller Laggen.
    Wer @Hans Dampf videos schaut kann sich es ansehen, wie mit vollgebauten Maps der beste PC der Welt, irgendwann nicht mehr nachkommt und es letztendlich zu Laggs führt.
    Jedenfalls seh ich bei mir das der Patch was gebracht hat.

    Savegame mit 14 GB Mods hat problemlos gestartet und läuft ruckelfrei. An manchen stellen meiner Megacity (entspricht ca. 7 KI Städte) sackt die FPS runter auf 15 FPS im dicht bebauten Gebiet. Insgesamt befinden sich noch zusätzlich zu meiner selbstgebauten Megacity 6 KI Städte die in der entwicklung derzeit eine Bevölkerung von rund 1900 Sims pro Stadt haben. Also wuseln jetzt gerade mal ~20.000 Sims auf meiner Map herum.
    Wobei aber auch an schwierigen stellen noch immer alles ruckelfrei läuft.
    Also ich freue mich sehr über den Performence Patch!


    Mein System: Intel Core i7 3770, Graka: NVIDIA GeForce GTX 1070 8GB GDDR5, Ram Speicher: DDR3 24 GB

    wOw was für eine Armada an 4030er =O ist ja der Hammer Markus! Bin gerade drann deinen bisherigen Mods eine neue Heimat zu geben, für die 4030 wirds auch viele viele Kilometer durch mein neues Wien geben :thumbsup: .
    Und ich versuche auch für deine Silberpfeile eine "U-Bahnumgebung" in den Stationen zu modden. Nur ist mir beim Mappen ein kleiner fehler unterlaufen weil ich "Smart UV" verwendet hab und da hats mir ein paar wände verdreht. Nunja ich bin ja nur der Hobbymodder ... :cursing:

    Hall, ich möchte mich erkundigen ob es sich lohnt als Besitzer von Train Fever sich auch Transport Fever zu holen? Ich frage deswegen weil ich am liebsten mit der Eisenbahn Arbeite.

    Definitiv: JA!


    Ich hab zwei Wochen vor TPF, Train Fever gekauft. Bereue aber keinen Cent, der mir nach nur 2 Wochen Spielzeit der Umstieg auf TPF gekostet hat.
    Nachdem ich jetzt schon seit erscheinen von TPF dieses Spiel im wahrsten Sinne gensieße, würd ich aus heutiger Sicht auch 60 euro ohne mit einer Wimper zu zucken, dafür bezahlen. Ist natürlich Ansichtssache.


    Als ehemaliger Modellbahner ist es ein Schnäpchen, da eine Weiche von ROCO schon mehr als TPF kostet.( ohne Antrieb) Von den Fahrzeugen mal ganz abgesehen :D

    Ja, es ist nur blöd, dass ich nicht die Jahre zurückdrehen kann. Ich baue daher die Karte in der Epoche 2 so gut wie fertig und ändere dann nur die zeitabhängigen Sachen - wie Fahrzeuge, Personen, Modernisierung der BWs und natürlich die Oberleitung.

    Wenn du die KI Gebäude wegreißt kannst du ja "ewig" in der Epoche bleiben. Auch wenn in der Leiste vom Spiel das Jahr 2500 steht. Allerdings laufen auch moderne Sims herum wenn du die Gebäude "belebst"

    Um eine Karte im Schönbau zu spielen ist der "no cost mod" erstmal sehr wichtig.
    Da man ja mit den "Plopable Townbuildings Mod" von Ole1995, die Städte und Dörfer baut.
    Bis der Erste Zug dann über die Landschaft fährt hat man schon ein paar Milliarden ausgegeben.

    Ok, jetzt hab ich´s so gut wie verstanden.


    Also muss ich jediglich bei der Veröffentlichung diese Angaben machen das es zum Wettbewerb zählt?
    Z.B: Ich Genehmige jegliche weiterverwendung meines Mods zum Repaint und / oder weitereren Veränderung?


    Weil es mir ohnehin egal ist was ein anderer aus meiner Mod macht. Ist das so richtig? Weil ich hab überhaupt nichts dagegen wenn ein anderer aus meiner Mod was anderes macht bzw. sie umfärbtoder was auch immer.
    Würde mich sogar freuen wenn jemand was anderes draus macht oder sie verändert.


    Bastel gerade an einer Verkleidung für Bahnsteige, die könnten ja dann von JEDEM verwendet oder geändert werden, wäre mir nur recht :D


    Und ich würde auch gerne meine Blender Datei + der Paintvorlage zur Verfügung stellen.

    Ich check schon mal garnicht wie man einen Mod einreichen soll ;(


    Wichtig ist die Wahl deiner Lizenz: Für den Wettbewerb stehen euch Folgende zur Verfügung:

    • cc-by-nc-sa (Namensnennung, nicht kommerziell, Weitergabe unter gleichen Bedingungen)
    • cc-by-nc (Namensnennung, nicht kommerziell)
    • cc-by-sa (Namensnennung, Weitergabe unter gleichen Bedingungen)
    • cc-by (Namensnennung)
    • cc0 (kein Copyright wenn möglich - Public domain)

    Solltet
    ihr die Angabe einer dieser Lizenzen oder des Hashtags vergessen haben,
    kann euer Beitrag nicht am Wettbewerb teilnehmen.



    Ist mir schon sehr unverständlich erklärt.


    Namensnennung? , Nicht Kommerziell?, kein Copyright? ... das check ich alles nicht wirklich.... und ich bin zu meiner Schande beim Bundesministerium für Justiz beschäftigt. Ist mir zu undeutlich, sorry :/


    @Stepke, kannst mir das so erklären das es ein 51 Jähriger auch versteht wie man das machen soll?
    @Markus1014, wenn mich nicht der Hafer sticht (um es mit Hochdeutsch zu sagen) hast du wohl die meisten High end Level Mods hier beigetragen.
    Mir ist schon klar das es noch eine Handvoll Modder gibt die Markus hier die Hand reichen können.


    Sollte ich mit einen Mod (sofern ich diese Einreichdingensen entziffern kann) einreichen und in die Rankings kommen, würd ich mich aber auch freuen :D

    Für Blender Tutorials kann ich immer wieder nur die Tutorials der Agenzas Brothers empfehlen:

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    Natürlich muss man sich nicht die ersten 2 ansehen wenn an schon Erfahrung hat ^^