Beiträge von redomer

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Automatischer Fahrzeugersatz:

    • Bitte nicht die Ladung wegwerfen bei dem automatischen Ersatz, ständig bricht die Produktion ein, wenn in einer Linie mal wieder alle Fahrzeuge im selben Jahr ersetzt werden und dabei alle Güter / Passagiere ins Nirwana geschickt werden

    Die beste Lösung wäre vielleicht zu warten bis der Zug leer ist, da ein Zug einen komplett anderen Aufbau haben kann. Eine Option wäre da nett.

    Ich habe diese Einstellung noch nie in 1400 Stunden benutzt, für was benötigt ihr das eigentlich?

    Z. B. um einen Art Rechtsverkehr zu etablieren. Damit kann man Streckenabschnitte bequem von einer gewissen Anzahl von Linien und Zügen nutzen lassen.

    Info: es reicht i.d.R. wenn zwischen zwei Bahnhöfen ein Signalpaar auf Einbahn umgestellt wird.

    Ich weis. ;)
    Nachbessern finde ich trotzdem doof.

    Was meinst du damit?

    Ich möchte Signale direkt im Einweg-Modus bauen. Es nervt mich ein wenig die Signale erst nachträglich einzustellen.



    Zur Signaleinstellung: siehe Oben.


    Die vom jeweiligen Signal betroffenen Gleisanschnitte sollen lediglich optisch markiert werden.


    Z. B. Wenn man ein Signal an einem Gleis ohne Abzweigungen auswählt, dann wird Gleisabschnitt bis zum nächsten Signal markiert.

    Hallo Leute,


    Ich bin neu bei TPF, aber ich habe Railroad Tycoon 3 (?) intensiv und OpenTTD ein wenig gespielt.
    Einige meiner Vorschläge gab es zwar schon in vorherigen Posts, ich möchte sie allerdings noch ein Mal unterstreichen.
    Hier sind meine Vorschläge:

    • Signale:
      • Signale sollten eingestellt gebaut werden können.
      • Beim bau bzw. auswählen sollten die betroffenen Gleise innerhalb eines gewissen Abstandes bzw. bis zum nächsten Signal eingefärbt sein.
    • Züge:
      • Züge sollten planbar sein. Sprich erst Zug planen und dann erst zum jeweiligen Kaufdatum Kosten verursachen.
      • Depotbesuche sollten planbar sein. Z. B. Wenn der Wagen das nächste Mal leer ist, dann fahre in das Depot und führe die Vorher geplante Aktion durch. Anschließend zurück auf die Routen.
      • Triebwägen sollten mir eine Vorschau bieten wie viele Waggons ich bei welcher Höchstgeschwindigkeit mit verschiedenen Steigungen erreichen kann. Z. B. Wie bei RT3.
      • Kosten für neuere Modelle sollten mit der Zeit sinken und die Unterhaltskosten sollten weniger exorbitant steigen. Notfalls sollte der Umsatz angepasst werden.
    • Linien:

      • Mögliche Beladung an verschieden Stationen sollte priorisierbar sein und das Ladungsverhältniss auch.
    • Bauen:

      • Bauarbeiten sollten planbar sein. (Planungsmodus)
      • Alle Bauaktionen werden nicht wirklich ausgeführt, sondern erst geplant.
      • Der Spieler sollte die gesamten Kosten neben den Kosten für die bereits sichtbare Kosten für Teilabschnitte sehen können.
      • Gelände sollte reservierbar sein, um es entweder selbst zu bebauen oder wieder frei zu geben.
      • Der Spieler sollte in der Lage sein Vorlagen anzulegen, um nicht ständig die selbe Streckenabschnitte bauen zu müssen.
      • Upgrades sollten keine Waren oder Fahrgäste vernichten.
    • Industrie:
      • Fabriken und Rohstoffquellen sollten zumindest halbwegs beieinander liegen.
      • Industrie sollte auf im Freien Spiel natürlich entstehen. Z. B. Eine große ungedeckte Nachfrage Baumaterial lässt ohne eine passende Fabrik in der Nähe eine Neue entstehen.
        • Rohstoffgebundene Betriebe wie Steinbrüche sollten nur an dafür vorgesehenen Stellen entstehen können.
    • Erweiterungen/ DLC:
      • Erweiterte frühe Zugfahrt:
        • Dampfloks benötigen Wasser (Bahnhofsupgrade und freier Wasserturm)
        • Anbindungsaufträge von Städten und Industrien.
        • Versorgung von großen Projekten bzw. Gebäuden. Z. B. Ein Fort muss erst gebaut werden, später braucht es Waffen, Waren und Passagiere und schlussendlich könnte es stillgelegt werden und zu einer Attraktion werden.
      • Unternehmertum:
        • Der Spieler kann Subunternehmen gründen, die gewisse Aufgaben erfüllen. Z. B. Ein Subunternehmen kümmert sich um die Bushaltestellen in Braunweiler.
        • Subunternehmen bauen nichts, aber verwalten einen eigenen Fuhrpark.
        • Subunternehmen können eingestellt werden. Z. B. Nur Tram oder Gewinnmaximierung.
        • Subunternehmen haben ihr eigenes Konto und der Spieler schöpft eine Teil des Gewinns ab bzw. manipuliert den Kontostand.
        • Der Spieler kann Gebäude bauen, wie z. B. Hotels, die abhängig von der Anbindung und der Umgebung Umsatz generieren.
        • Der Spieler kann Betriebe übernehmen oder neu bauen.
      • Kleinere Ideen:
        • Post als neue Ware.
        • Wertverlust von zeitkrischer Ware.
        • Anbindungen an die Außenwelt. (Schiff, Flugzeuge und Züge, die an bestimmten Punkten die Karten an Handelspunkten verlassen.



    Ich hoffe mein IPhone hat meine Formatierung nicht all zu sehr verhauen. Wahrscheinlich hätte ich auch ein paar Punkte besser aufteilen können. :P