Beiträge von gibbel91

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Welche denn?

    Die Befürchtung mit auf Vanillafahrzeuge basierende Mods hatte ich auch, ist aber zum Glück, zumindest bei meinen Mods, nicht aufgetreten.

    Ist mir nur an einigen Steam Workshop repaint mods aufgefallen. Mittlerweile habe ich das Problem mit der Legacy Mod aber weitgehend eingegrenzt. UG weis auch schon bescheid. Hab mit denen schon über Steam geschrieben. Das Problem ist, dass bei manchen Fahrzeugen einige Mesh Dateien fehlen.


    Wenn man also betroffene Mods hat, und ein wenig Erfahrung hat, kann man recht einfach Mods wieder zum laufen bringen. Es braucht nur die Mesh Dateien aus der stable Version.

    Problematisch in der neuen Beta sind für mich Mods die auf den alten Vanilla Fahrzeugen basieren. Betreffende Fahrzeuge sind nur noch Platzhalter Würfel.


    Ich habe ein wenig in Dateien herumgewühlt. Und soweit ich das sehe besteht das Problem vor allem darin, dass selbst die Dateien in der Legacy Mod nicht wirklich "Legacy" sind. Dateien haben andere Namen und es fehlen sogar Dateien. Weswegen auch das aktivieren der Legacy Fahrzeuge 0 Effekt hat.
    Ich denke das sollte nach gebessert werden. Weil sonst bringt die Legacy Mod nicht viel wenn nicht alle der Ursprünglichen Fahrzeug Dateien (Inklusive Ursprüngliche Dateinamen) enthalten sind.


    Die Lösung für mich war die, dass ich nochmal zurück zur stable Version bin und die Original Dateien in die betreffenden Mods eingefügt habe.

    Wie ich von einem User erfahren habe, funktioniert mein Ansagenpack seit dem "Modding" Update nicht mehr richtig. Das konnte ich bei mir auch soweit bestätigen. Bzw. es funktioniert aber das Problem ist, dass eine einmal gestartete Ansage nicht mehr stoppt wenn man rauszoomt oder das Spiel pausiert. Es wird zwar dann keine neue Ansage mehr abgespielt aber ist dann doch etwas nervig. Ich vermute mal das es sich entweder um einen Bug vom Spiel handelt oder das ein Wert in meiner config fehlt den es vor dem Update nicht gab. Selbst wenn ich meine Config und die Original Config vergleiche finde ich aber nichts neues.


    Hat da wer eine Idee?

    Okay dann erklärt es das. Stell den mal höher ein. Grob orientieren kannst du dich da an den Werten der Normalen Industrien. Stell den z.B. mal auf 256 oder 512. Oder halt nach Bedarf höher.


    Das gleiche bei den Magneten

    Hab ich das eigentlich richtig verstanden, ohne Importfläche wird gar nichts generiert?

    Aber wenn ich auch die Import-Fläche setze, wird produziert, aber nach einer Weile nimmt die Produktion wieder ab.

    Dazu sei gesagt, dass die Produktion des Generators Jährlich zu sehen ist. Wie hoch sind die den eingestellt?

    Mit Import-Fläche meinst du diese Mod? Wenn ja, dann "absorbiert" die Importindustrie den Generator, da diese ja alle Waren Typen akzeptiert. Der Cargo Generator funktioniert ja meines Wissen nach, so wie wenn ein Wagon mit XY abgeladen wurde und das verteilt sich ja dann auf Stationen und Industrien die an der selben Straße angeschlossen sind. Theoretisch sollte es reichen, wenn z.B. Industrie-Fläche und Import-Fläche am ersten Straßenanschluss des Bahnhofs gebaut sind und der Generator am 2. Anschluss. Ist aber auf Grund des Einzugsgebiets etwas fummelei.


    So z.B.:



    Wegen des Einzugsgebiets, funktioniert das in dieser Form aber nur mit größeren Bahnhöfen.
    In dem man eine Bushaltestelle auf den Generator baut, diese dann anklickt, kann man recht gut erkennen ob eine Industrie im Einzugsgebiet vom Generator liegt.

    Schau doch bei dir mal in die base_config. Solltest du darin nichts verändert haben, sollte bei game.config.townGrowthExponent standardmäßig 0.89 oder so stehen. Stell den doch mal auf 1, dass sollte dann die Abschwächung des Städtewachstums ausschalten und somit dem schrumpfen wieder entgegen wirken. Und wenn du schon dabei bist kannst du auch mal den Wert bei game.config.townGrowthFactor etwas erhöhen.

    Auch wenn dieser Thread schon etwas älter ist aber ich habe im Prinzip das gleiche Problem. Ich bin Mittlerweile im Jahr 2133 und seit etwa 20 Jahren nimmt die Bevölkerung ab. Aber nicht nur die Bevölkerung auch Einkaufsmöglichkeiten und Arbeitsplätze sind rückläufig. Wenn das so weiter geht muss ich die Städte per Hand wieder auffüllen (Kann das evtl. an den platzierten Gebäuden liegen?)


    Das sind die Werte die ich in der base_config verändert habe:
    game.config.townGrowthFactor = 2.0
    game.config.townGrowthExponent = .5
    game.config.maxTownSize = 0


    Außerdem:
    game.config.enforceMainConnections = false

    Guten Tag Forum,


    ich bin Momentan dabei an einer Map zu basteln in der nur Dampf betriebene Züge fahren. Beim Big Boy ist mir dabei aufgefallen, dass die Kupplung im Kuhfänger fehlt :| Gerade bei einer Doppel- oder Dreifachtraktion sieht das nicht schön aus.



    Es ist zwar nur ein kleines Detail aber würde sich evtl. jemand finden der dem UG Model den richtigen Kuhfänger mit Kupplung dran bastelt? Dankeschön :D

    Das ist kein Problem. Es fehlen lediglich die entsprechenden Dateien bzw. Einträge, die dem Spiel sagen ab welcher Spielversion die Mod läuft (Glaub ich jedenfalls ?( ). Aber ansonsten kann man sie ganz normal aktivieren.


    Teste doch mal bitte folgendes: Erstelle ein neues Spiel im Jahr 2000 in dem nur meine Mod und keine andere aktiv ist . Baue eine einfache Passagiestrecke mit den Modernen Bahnhöfen und schicke einen Zug auf die Strecke und lasse ein wenig die Zeit beschleunigt vergehen und horche ob es funktioniert.


    Möglicherweise hast du irgendwelche Mods die die station_passenger_new.lua verändern. Bahnhöfe oder auch Gleismods.