Beiträge von MagicTinkerbell

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Vielleicht wollen sie sich nicht in die Karten gucken lassen - oder wenigstens noch nen Teil des Spiels alleine unter Kontrolle behalten.


    Sähe ja auch seltsam aus, wenn alleine die Modder in allen Belangen dem Spiel zum Ruhm verhelfen...

    Nunja, es gibt einige Beispiele wo der Entwickler das "Grundgerüst" geliefert hat und die Mods dem ganzen erst den richtigen Schliff verliehen haben. Der Entwickler kann es eh nicht allen zu 100% Recht machen, von daher sind Mods, auch welche die tief ins System eingreifen können, gar nicht mal so schlecht.


    Beste Beispiele dafür sind:


    -Banished: (Hauptspiel sehr interessant, detailverliebt), allerdings war es doch sehr "Eintönig" und auf dauer gab es kaum Anreize. Mods gab es durchaus sehr viele kleinere, die dem ganzen noch etwas mehr Anreiz verpasste. Aber erst durch die "Colonial Charter" Mod, wurde Das Spiel richtig ausgereizt und hat sehr viele Neuerungen mit reingebracht. Somit wurde das ganze Spiel wesentlich bekannter.


    -Cities Skylines:
    Kleines Entwickler Studio, welches SimCity vom Thron gestoßen hat und das nicht nur wegen dem "runderen" Gameplay, sondern vor allem wegen der Modbarkeit, die eigentlich keine Grenzen hat. Bis jetzt gibt es immer wieder neue Mods, die das Spiel wesentlich verändern und auf sinnvolle Weise ergänzen. Neue Straßenbau Tools, Komplett neuer Umgang mit der KI, etc.



    Daher könnte sich auch UG diesen Beispielen anschließen und den Moddern freie Hand lassen und eben keine "Grenzen" setzen.

    Denke es werden die Ressourcen einfach nicht richtig genutzt aufgrund der vielen Hardware-Kombinationen.
    Dazu dann noch sehr viele Berechnungen, die nicht unbedingt sein müssten..(Ständige Linien berechnung auch wenn man irgendwo im nichts ein Stück Gleis zieht).


    Und wie schon oben geschrieben von "ChrisL", die neuen Animationen... damit hat man gewonnene Performance wieder "vernichtet".


    Was mich noch etwas ärgert ist die Einblendung Gewinne/Verluste der Fahrzeuge... ja man kann sie ausblenden, ist euch aber mal aufgefallen, das diese trotzdem Angezeigt werden, wenn man ein Fahrzeugfenster offen hat? Dies gilt nicht nur für das geöffnete Fahrzeug, sondern für alle die gerade durchs Bild "rollen"... somit denke ich, das die Ausblendung nur "optisch" statt findet und nicht generell ausgeschaltet wird ... könnte auch ordentlich Performance fressen, bei vielen Linien

    Mal abgesehen davon das ich TPF wirklich mag, stellt sich mir wirklich die Frage ..hieß es nicht, sie haben das Spiel von Grundauf neu programmiert? Für mich wirkt es eher wie ein TF 1.5 mit veränderter Wirtschaft, neuen Fahrzeugen/Typen, verbesserte KI und Baumöglichkeit für Schienen, ein neuen Skin für die UI und ja ..in gewisser Form auch "verbesserte" Performance.
    Dennoch sind es wie ich in diesem und anderen Threads lese, viele Dinge die schon in TF "nervig" waren ..die gleichen Bugs .. Fehler. Denke UG hat noch viel vor sich, bin dennoch zuversichtlich das sich noch einiges ändern wird. Und wenn ihnen das Geld ausgehen sollte, bin ich gern bereit zu Spenden oder ein DLC zu kaufen :P

    Jo aber häuser Bauen sollte sie schon an Straßen sonst kann man das Stadtwachstum ja net mehr "lenken" :)

    Das kann die KI auch gerne machen, also die Landstraße zur "normalen" Straße umwandeln. Es ist aber mist, wenn er aus einer sechsspurigen eine vierspurige Straße macht ... Sieht erstens unschön aus und zweitens, müssen die Fahrzeuge immer extrem abbremsen bei dem Übergang..

    Mir ist gerade in meinem neuen Spiel aufgefallen, das er die Extra großen Straßen (Sechsspurig), ständig wieder verkleinert in die "normal" großen Straßen (Vierspurig). Was relativ nervig ist, da ich endlich mal eine vernünftige Fernbus Linie aufbauen wollte. Doch scheinbar gefällt der Spiele-KI die Idee nicht, ändert ständig irgendwelche Segmente solange keine Gebäude anliegen.


    Hier sollte dringend eine Regel programmiert werden, damit die KI nicht auf selbstgebaute Straßen Einfluß hat.

    Hier mal ein Blick wie ich TPF Spiele, welche Bildrate, Einstellung, Einwohner, Linien ich habe.


    Kurze Info dazu,
    Grafik ist auf mittleren Einstellungen
    Karte (Klein, 6 Städte, Flach)


    PC-Hardware:
    Mainboard: M4A88T-V EVO/USB3
    CPU: AMD Phenom II x6 1090T - 3,20GHz
    GPU: AMD R9 280 Gigabyte Windforce 3GB
    RAM: Kingston HyperX Fury 8GB (2x4GB) DDR3 1333Mhz
    Festplatte: Seagate 1TB (seagate st2000dm001) ((3, 5 Zoll) SATA, 6GB/s, 64 MB Cache, 7200RPM)
    Netzteil: BeQuit 600 Watt 80+ Silber

    Das ist sehr ärgerlich, aber sie springen doch gar nicht auf ein anderes Gleis? Sie drehen sich einfach und wollen dann, entgegen der üblichen Fahrrichtung, ihr Ziel erreichen.

    Das passiert auch, hab aber schon gesehen wie ein Zug von einem Gleis im Bahnhof aufs andere gesprungen ist, war allerdings die selbe Linie (Hin Gleis1 - Zurück Gleis2).


    Wünsche mir eine Art Bau/Plan-Modus. Wo er Aktuelle Linien, sowie Richtung und Passagiere am Bahnhof Speichert, um in Ruhe Dinge ändern zu können.

    Erstmal Danke, für den Link, das ist natürlich genau das was ich meine.. leider bringt er mir nichts, da ich mein Spiel über GoG gekauft habe. :)


    Finde es ehrlich gesagt schade, das so eine "kleinigkeit" nicht direkt von den Entwicklern kommt..


    Da es ja hier im Thread wesentlich um "Verbesserungen/Vorschläge" geht, würde ich gern was dazu Beitragen.
    Fände es richtig genial wenn man sich Bahnhöfe selber "basteln" könnte.


    Was dann ungefähr so ausschaut:
    Man wählt ein Gleis (80m, 160m, 240m, etc.) welches man selber platzieren und eventuell "biegen" und auch von der Höhe ändern kann. An diesem Stück Gleis kann man jeweils rechts und links, Bahnsteige bzw. das Hauptgebäude und weitere Gleisstücke per "Snap-Funktion" platzieren. Damit kann man eventuell dieses "extreme" Terraforming umgehen und Modder bräuchten nicht ganze "Gebäude" samt funktion aus dem "nichts" zu stampfen, sondern können "einfach" schön detaillierte Assets bereitstellen.. Somit würden sich auch Bahnhöfe perfekt in die Umgebung einschmiegen.


    Nicht das hier jemand kommt mit "Wenn du es so einfach findest, mach es doch selbst" .. fände es einfach nur schön, das man sich selber etwas kreativer bewegen könnte in der Gestaltung... was haltet ihr von der Idee? :)


    Edit von Merk: Vollzitat des vorherigen Beitrags entfernt.

    Hi zusammen, war schon seit beginn an großer TF Fan, vor allem die vielen Mods aus dem Forum haben mir lange Spielspaß gebracht. Dafür erstmal herzlichen Dank an all die Detail verliebten Modder. :)


    TPF spiele ich jetzt auch schon seit dem Release und bin mit der Meinung echt hin und her gerissen, auf der einen Seite ist es eine wirklich gelungene Steigerung zu TF, dennoch sind einige Fehler und Bugs, die schon beim Vorgänger echt lästig waren wieder da. Nun gut diese werden sicherlich in den nächsten Patches gefixt.


    Nun zu den "Kleinigkeiten" die mich persönlich stören..


    - Die UI ist in meinen Augen echt eine Katastrophe, man hat teilweise zig Fenster offen, die sich scheinbar jedesmal verschieben wenn man z.b. ein neues Depot anklickt um Fahrzeuge zu kaufen. Zu dem sind die Fahrzeug Symbole für Schiffe/Flugzeuge viel zu groß.. das bemerkt man spätestens dann, wenn man in die Linienübersicht geht. Desweiteren ist es teilweise (bei viel aktivität auf der Karte) eine Ruckelpartie, wenn man einen Bahnhof baut, diesen unmittelbar in der "Hand" hat zum platzieren und dann im Auswahlmenü Gleise, Straßenanschlüsse etc. ändert und dadurch die Position vom Bahnhof wieder verändert.


    - Die Möglichkeit Züge bzw. Fahrzeuge zu "Färben" ist ja eine ganz nette Idee gewesen, dabei finde ich es nur sehr schade, das die Farbauswahl sehr begrenzt ist, dazu die "Standardfarbe" meist durchschimmert bzw. die Farbe ganz anders aussieht .. Persönliche Meinung: Unnötiges Feature, da "lieblos" umgesetzt.


    - Schiffe für Güter benutze ich eigentlich sehr gerne, nur leider ist die KI teilweise viel zu pingelig bei der Wegfindung, zu dem gibts häufig Clippingfehler. Kann man alles so weit verschmerzen, was für mich aber absolut gar nicht geht, ist die Tatsache, die "DockingStation" nicht verändern zu können.. sprich nach links bzw. rechts setzen. das führt oft dazu, das die Schiffe erstmal viel Zeit beim wenden brauchen um ums Dock rum zu schippern...



    Grundsätzliche Probleme:


    Die Performance, mir ist bewusst, das TPF deutlich besser geworden ist als noch am anfang TF.
    Dennoch gibt es hier noch so viel zu verbessern, zum einen, die Nutzung der Hardware. Auch mein PC langweilt sich hier zu Tode, hab extra eine kleine Karte genommen, hab ca. 30K Einwohner, und Spiele mit 20Fps manchmal weniger, obwohl meine CPU (AMD Phenom II x6 1090T) bei ca. 30-35% hängt und scheinbar nur 1 Kern richtig genutzt wird. Mir ist bewusst das es tausende Hardware Konfigurationen gibt un man nie alle zufrieden stellen kann.


    Bei so einem Endlos-Sim Spiel kommt natürlich jeder Rechner an seine grenzen.. der eine früher der andere Später, was mir nur auffiel, das dieses Spiel so viele unnötige Berechnungen macht.
    Und ein kleiner Tipp an die Entwickler, Spiele mit so massenhaften KIs sind immer ein Problem, gerade was die Wegfindung betrifft. Dennoch wäre es kein "Beinbruch", nicht jede einzelne KI zu berechnen, sondern eine "durchschnittliche Masse". Das würde schon viel an Performance bringen. :)


    achja.. und die üblichen Bugs:


    Streckenabschnitte können nicht abgerissen werden
    viele Kollisionsprobleme, gerade beim Bau von komplexeren Weichen.
    Züge, die plötzlich von 300Kmh auf 150Kmh abbremsen und sofort beschleunigen.. obwohl kein anderer Zug auf dem Gleis fährt.
    Schwankende Produktion bei Industrien.
    Züge die beim Umbau auf ein anderes Gleis springen und den gesamten Verkehr lahm legen.
    "Automatische-Ladung" die nicht voll ausgenutzt wird, bzw. beim verknüpfen mit anderen Linien unsinnige Transportwege für Güter beschert.



    Das soll jetzt nicht als "Meckern" gesehen werden, denn ich liebe TPF einfach, und freue mich auf viele Mods und lange Spielzeit. Optimieren von Zugstrecken etc. Alles was man so gern macht. :)
    Allerdings sind diese Bugs/Probleme teilweise so nervig.. das man aufhört und erstmal keine lust mehr hat und sich stundenlang überlegt wie man diese Probleme umgehen kann. :D

    Hatte ein ähnliches Problem, auf der Landebahn des FH stand ein Flugzeug, bewegte sich keinen Millimeter und alle anderen Flugzeuge, wollten landen, sind dann aber wieder durchgestartet und sobald ich irgendetwas versucht habe das ganze zu ändern (Linie verkaufen, Einzelne Flugzeuge ins Depot schicken, Flughafen "Erweitern" oder auch Linie verlegen), gab bei mir jedesmal einen Spielabsturz. Also Karte neu angefangen, exakt alles gleich nachgebaut... jetzt funktioniert zwar der Flughafen, dafür hab ich Gleisstücke die sich nicht entfernen lassen ..