Belltal an der Mosel, alte Abfüllanlage "Moselsprudel".

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
Belltal an der Mosel, alte Abfüllanlage "Moselsprudel".

Über ein halbes Jahr schon wieder auf dieser Karte..


Mehr Fortschritt aus den Weinbergen:

Hast du denn auch alle Arten von Magneten verteilt? Wenn du z.B. nur eine Art nimmst laufen die Sims möglicherweise gar nicht los, ich glaube mindestens 2 Arten müssen gesetzt sein. Am besten alle 3 Arten in einem ausgewogenen Verhältnis auf der Karte verbauen.
EDIT: Zum Testen ob es grundsätzlich funktioniert, zieh dir mal ne Straße in T Form irgendwo hin und pack auf jedes Straßenende eine Art von Magnet, gleiche Kapazität. Dann sollten die Sims nach ca 1 ingame Monat los laufen.
Wow, hast ja alles mal richtig umgekrempelt in den wichtigen Bereichen. Respekt und alles Gute weiterhin!
Sehr schön, nur schade, dass beim ersten Bild die OL-Masten schweben
Das wird noch mit der Modbox korrigiert. ![]()
Ein paar Schnappschüsse aus dem Moseltal, ich glaub das wird alles ganz ansehnlich. ![]()


Was ist denn bei dir los?
Echt großartig was du hier gerade bastelst, die Uhren sind ein Traum und der Rest sieht auch richtig viel versprechend aus. Vielen Dank!! ![]()
That should be the farmer mod: https://www.transportfever.net…hp/Entry/3483-Der-Farmer/
Die Bahnsteige hab ich manuell mit den Bahnhofstools verlängert. https://www.transportfever.net…sgeb%C3%A4ude-als-Assets/
Der Aufgang ist eine Mischung aus den Treppen von @RPGFabi und der Modbox. Ist aber alles nicht funktional.
Die Schleuse wollt ich auch noch gezeigt haben, schon sehr cool was man mit der Modbox alles anstellen kann. ![]()

It's Windows, this version here: https://github.com/AlexanderNa…PFMM/releases/tag/v1.1.58
Mensch-Maschine Markus 1014. ![]()
Echt top was du schon alles auf die Schiene gebracht hast, großes Dankeschön dafür!
Höchstes Niveau, wunderbar gebastelt! Ich würde ja zu gerne mal ein paar bewegte Bilder davon sehen, besteht da eine Chance?
Mehr Fortschritt aus Koblenz, zwischen Moselweiß und Koblenz Hbf:



Yep! Linke Seite, mittig.
Die Version ging auch an mir vorbei, Danke für den Hinweis, seeeehr komfortabel. ![]()
nun schaue ich mir Hans Dampf´s gebastelt erstmal in Ruhe an .
Schön das es läuft, viel Vergnügen! ![]()
Das ist ein Gleispaket von RandomX, das hatte ich von hier - aber die Seite ist leider derzeit im "Wartungsmodus": missvannix.de
Blick aufs Deutsche Eck in Koblenz:

Das sieht doch schon sehr vielversprechend aus, ich seh der Sache seeeeehr positiv entgegen. Alleine die Einbahnstraßen und funktionierenden Ampeln find ich schon extrem gut, da ergeben sich ja endlich Möglichkeiten ein vernünftiges Straßennetz zu gestalten das nicht nur so "aussieht als ob". Optisch auch noch mal ne gute Schippe mehr, das bekommt man aktuell nur mit Mods und ner Menge Gebastel annähernd so hin.
Einzig den oft angesprochenen Tag/ Nacht Zyklus kann ich mir irgendwie nicht recht vorstellen, aber falls es doch kommen sollte - WOO-HOO!!! ![]()
Bleibt natürlich zu hoffen das die Portierung der vorhandenen Mods ohne großen Flurschaden funktionieren wird. Ich bin mir aber sicher das UG die zentrale Bedeutung der Mods in TPF durchaus bewusst ist. Das macht das Spiel doch erst so richtig lebendig und facettenreich.
Ich freu mich jedenfalls drauf und bin gespannt was wir in den Entwickler-Blogs noch so alles erfahren werden.