Richtig, jedoch ist hier der einfädelnde und ausfädelnde Fahrdraht immer auf der selben Seite. Anders gesagt: Der Fahrdraht, der von der Abspannung kommt, ist auch der, der wieder zur Abspannung führt. Deswegen mein Wunsch für eine V4? Bei dem der Fahrdraht auf der anderen Seite ein- oder ausfädelt und somit tatsächlich Abspannungen möglich sind, wie auch in meinem ersten Bild zu sehen. ![]()
Beiträge von Chr1schke
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Wunderbare Neuigkeiten! Auch bisher war schon viel möglich, auch wenn man immer etwas tricksen musste (Bild 1-3), aber dein Ergebnis ist der Hammer! Hoffentlich kommt diese Mod als eine der ersten auch für TPF3, für mich definitiv ein Must Have!
Wenn ich mir Sachen wünschen dürfte, dann wäre es auf jeden Fall die V3 Abspannungen gespiegelt und die breite Maststützpunkte einzeln, damit man individuell die zwei Ausleger an den Mast bauen kann. (Bild 4)
Vielleicht wären auch andere Auslegerbauarten wie z. B. aus der DR für viele Schönbauer interessant, um noch mehr Abwechslung auf die Karten zu bringen.
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Bei mir liegt es am Rohrausleger DR-M. Sobald ich diese Verbaue, passiert erstmal nichts, doch schon nach wenigen Minuten Spielzeit CTD. Habe den gebauten Ausleger aus dem Savegame wieder abgerissen und siehe da, kein CTD mehr.
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Hallo,
Ich habe leider mit CTD zu kämpfen, nachdem ich mit dem DB Gleisset Mod Gleise mit Oberleitung verlege und dann Oberleitungsmasten per Hand platziere. Könnte dieser Fehler dadurch ausgelöst werden?
Edit: Gecrashtes Savegame geladen, Oberleitungsmasten entfernt und es läuft wieder ohne Abstürze.
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Hallo,
ich habe neuerdings auch das Problem, dass das Spiel stark zu ruckeln anfängt und 5 Sekunden später ohne Fehlermeldung komplett abstürzt. In der stdout bin ich auf folgende Zeile aufmerksam geworden, welche bei allen Abstürzen gleich ist
EDIT: Das Problem tritt ausschließlich bei laufender Simulation auf. Im Pausenmodus gibt es keine Abstürze!
Codec:\build\tpf2_steam\src\game\collision_shape_lib.cpp:739: struct ecs::component::BoundingVolume __cdecl collision_util::BoundingVolumeVisitor::Get(void) const: Assertion `m_visited' failed.Leider kann ich damit überhaupt nichts anfangen und das Problem auch nicht lösen, da ich den angegebenen Pfad nicht finde.
Ich dachte erst, dass es daran liegt, dass eine Stadt über dem Void gebaut hat, aber selbst nachdem ich diese komplett entfernt habe, tritt der Fehler incl. Absturz weiterhin auf.Ich hänge die stdout mal mit an, falls jemand mehr damit anfangen kann.