Beiträge von Dschimmi

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Leider sind es aber immer die gleichen die da mitmachen

    Also wann darf ich dich eintragen? ... sind noch jede menge Termine frei ...


    Soll sich beim nächsten ändern

    Wo hast du das gelesen? Das kann sich jetzt schon ändern, es müssen einfach nur mehr Leute mitmachen ...


    Und die Terminliste im Eingangspost ist nicht Final, ihr könnt euch auch für Termine eintragen die noch nicht in der Liste aufgeführt sind, ich wollte da nur nicht gleich einen "Jahreskalender" anlegen ... also mitmachen, liebe Freunde der Eisenbahn!


    Edit: Habe meinen Spielstand vorsichtshalber schon mal hochgeladen, ich werde vermutlich ausschlafen ...


    So, fertig mit ausschlafen ... und ich hab' noch 'n Stündchen Zeit ... @Sallarsahr der aktuelle Spielstand ist der von 11:27 Uhr -> Viel Spass damit!

    Ah sry, @Thommi01 das hab' ich übersehen, also mit der Ludmilla habe ich persönlich spontan kein Problem, die können wir gerne noch hinzufügen wenn keiner Argumente dagegen hat.


    Aber: Die Silberlinge haben wir schon drin, nur anders - das heißt wir würden nur mehr vom gleichen hinzufügen und das mag ich nicht so - das ist ungefähr so wie mit den Loks 25 mal die gleiche Lok in verschiedenen Repaints ... ich muss das nicht haben, mir reicht jeweils eine oder zwei verschiedene Versionen.


    Und Nandos LKW, die sind zugegebener Maßen echt schön aber hier habe ich zwei Probleme: 1. Sind mir das zuviele um jetzt "so spät" noch einzufügen und zum zweiten kommt dsa oben genannte noch hinzu, es ist alles der Vanilla LKW in verschiedenen Repaints (obwohl ich da bei LKW noch drüberwegsehen könnte, die guggt sich eh keiner genau an, da geht's dann nur um den Wuselfaktor mit Abwechslung).


    Ich hoffe du nimmst mir das nicht übel ... und ja ich lasse mich gerne Überzeugen alle Mods noch einzufügen ;-)



    Und achso: Ich bin seit 14:00 Uhr heute Mittag am Nahverkehr, da ist ja garnix ... kein Wunder fährt niemand Zug wenn der Bahnhof nich angebunden ist ;-)

    Gibt es ein Startkit, womit man anfangen könnte ?

    Jap, sogar kostenlos:
    1. Blender
    2. Gimp
    3. Die Original-Dateien (*.mdl, *.mtl, *.con etc.) von UrbanGames


    Wenn du Blender nicht kennst stell' dich drauf ein das du erst mal mindestens 6 Monate (8Std. täglich) brauchen wirst um das Programm in Grundzügen zu verstehen, GIMP ist nicht ganz so komplex, da solltest du nach ca. 2 Wochen ausreichend mit klarkommen ... bleiben "nur" noch die Script-Dateien für die du mindestens Grundkenntnisse in irgendeiner Programmier- (eher Script-)sprache brauchst ...

    geeignetes Bildmaterial und Logos suchen.
    Das nimmt mitunter mehr Zeit als das eigentliche bemalen in Anspruch.

    ... ja ich weiß ... was hast du denn in der Pipeline? Ich kenn' mich in dem Sektor ein wenig aus und kenne vielleicht die ein oder andere Quelle ...


    ist das eigentlich sowas schwer zu erstellen ?

    Wenn man es kann: Nein. Wenn man es nicht kann: Ja.

    Hörst du jetzt mal auf? Ich hab gesagt ich klaue deinen LKW die Zugmaschinen ... alle werde ich am WE aber nicht schaffen wenn du so weiter machst ;-)


    Könntest ja aber noch ein Dachser-Set machen: Dachser Food Logistics, Dachser Air & Sea Freight, Fercam (Ital.), Graveleau (Frz.), Azkar (Esp.) ...

    Nein du machst: Rechtsklick auf die Datei die du heruntergeladen hast und wählst "Versionen verwalten" dort "Neue Version hochladen" aus ... das funktioniert ;-)


    Falls nicht gib' bitte schnellstmöglich Bescheid damit wir evtl. weiterhelfen können ...


    Tante Edit sagt: Hat alles geklappt, neue Version ist da ;-) ... und Sallarsahr ist der erste User dessen Datei wir in 3 Teilen in die Webdisk hochladen müssen ... GoGoGo ... wer knackt die 4 Teile?

    In Blender.


    * In den Kamera Einstellungen die "Lens" auf "Panoramic" stellen, Type auf "Equirectangular".
    * In den Einstellungen für die Scene unter "Color Management" den "Render-Type" von Default auf "Raw" ändern.


    und jetzt nur noch den Render Output auf ein HDR-Kompatibles Format wie .exr einstellen ...


    allerdings glaube ich nicht das du eine HDR-Textur selbst erstellen willst? Wieso brauchst du leuchtendes Material in TpF? Und das auch noch als HDR? Willst du wegen den paar Lichtern und Leuchten in TpF mit Kanonen auf Spatzen Schiessen?

    Genau für LoD 0 hat die Skalierung in der mdl "gefehlt", bei den grp kann ich es nicht sagen, kann sein das ich die vorher schon angepasst habe, ich habe jetzt auf jeden Fall sowohl in den grp als auch der mdl alle 3 Faktoren auf 1.3 der Fehler scheint weg zu sein oder ist zumindest nicht mehr wahrnehmbar ...

    @Nando, ich glaube ich habe den Fehler ... der dürfte aber im LOD-System von TpF zu beheben sein. Du hast die Trailer über die Transformationsmatrix größer gemacht, ich hatte bei LOD 0 keine Vergrößerung drin, deswegen das "aufploppen" das allerdings das Zweite Mesh beim wieder einzoomen nicht mehr verschwindet dürfte vielleicht einer der Gründe für die Performanceprobleme sein, wenn bei allen Objekten irgendwann alle 3 LOD-Stufen dargestellt werden ... kann das vielleicht mal jemand mit mehr Ahnung testen?

    Sehr schön! Nehme an du hast ne mdl kopiert und dort die Zugmaschine ausgeklammert?

    So ähnlich, ich hab' die trailer.grp mit dem veränderten Mesh hergenommen - also ja quasi einfach alles was nicht benötigt wurde weggelassen, nur mit deiner *.con-Datei komme ich überhaupt noch nicht klar aber das wird auch noch ... ich würde die echt gerne in die bestehende Mod "integrieren", das ewige scrollen geht mir jetzt schon auf'n Senkel, so hätte man alles zusammen und die Hauptarbeit hast ja sowieso du gemacht ...


    @Angry_CJ bevor ich (_überhaupt_) an die Zugmaschinen gehe möchte ich erstmal Verstanden haben wie das Asset-Menü (also das Parameterfenster) aufgebaut wird, das kann leider noch ein wenig dauern :-(


    *Aaargh* da hat's 'nen Bug drin: Wenn ich rauszoome, poppt bei der letzten LOD-Stufe ein zweites (kleineres) Mesh auf, das bleibt solange sichtbar bis man ganz dicht an den Trailer rangeht, ich habe ehrlich gesagt keine Ahnung wie das zustande kommt ...

    @Nando was sagst du dazu:


    Das funktioniert als frei platzierbares Asset, die anderen sollten jetzt wirklich fix gehen ... muss nur noch schauen das ich das mit dem Menü ordentlich hinbekomme, aber spätestens am WE würde ich allen deinen LKW die Zugmaschinen ausspannen ... und vielleicht gibt's die Zugmaschinen dann auch noch einzeln ...

    Öhm, die Zugmaschinen habe ich nicht auf meiner Liste, würde aber Sinn machen die auch anzubieten ...


    Ich sehe gerade, du hast im Asset-Set die Meshes aus den "Fahrenden" LKW eingebunden, damit bin ich spontan doch ein wenig überfordert ... @MaikC ich lasse dir gerne den vortritt, ich dachte ich könnte einfach die Zugmaschine wegmachen, die Stützen ausfahren und die restlichen Dateien anpassen ... jetzt muss ich erst mal verstehen wie das Asset-Set eigentlich funktioniert (also das mit den Fremd-Meshes). ?(

    Ähm, ja also das mit den Trailern zum abstellen würde ich ohne weiteres hinbekommen, was ich momentan aber nicht hinkriege - was ich toll fände - ist die Trailer mit in das Asset-Set reinzupacken und eine Auswahlmöglickkeit Komplett oder nur Trailer zu schaffen.


    @Nando heißt das ich darf deinen LKW die Zugmaschinen klauen? Ich würde dann glatt heute mit dem deutschen Set anfangen ...


    @MaikC du darfst natürlich auch gerne, wär' aber Schade wenn wir's doppelt machen - ich weiß nicht wie schnell ich das hinkriege, mir fehlt da noch jegliche Routine