@Thommi deine Wünsche sind auch in der Liste ... wundert mich das so wenig DekoMods dabei sind, aber vielleicht kommen die Schönbauer auch erst noch ![]()
Beiträge von Dschimmi
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ok, ich habe die Wünsche (die mir als LINK zu Verfügung gestellt wurden) mal in der Liste im Eingangspost hinzugefügt, und ihr dürft Ruhig an der Umfrage dort Teilnehmen

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Brauchen wir für z.B. die Silberlinge nicht auch noch den Mod-Converter?
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... deswegen kann ich geteilte Archive nicht leiden

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Also meine Wünsche wären
... Links zu den Downloads

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Ich versuch's nochmal zu erklären (kann das leider nur für 7zip, weil ich kein WinRAR benutze) ...
- CommunityMap 1-9 GamingPotatoes.001.zip muss umbenannt werden in: CommunityMap 1-9 GamingPotatoes.zip.001
- CommunityMap 1-9 GamingPotatoes.002.zip muss umbenannt werden in: CommunityMap 1-9 GamingPotatoes.zip.002
- Im Explorer beide Dateien markieren
- Rechtsklick -> Dateien hier entpacken
als Ergebnis erhalte ich die originale "CommunityMap 1-9 GamingPotatoes.sav"
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Na dann trag' ich dich mal ein ...
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Wer hatte gestern im TS wegen dem Montagstermin gefragt? ...ich hab's vergessen, bitte nochmal kurz Melden :-/
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Dann würde ich aber nicht jedes Mal dieses überaus hässlichen Wegpunkt nehmen sondern den Unsichtbaren...
Unsichtbarer Wegpunkt? ...iss das 'ne Mod? Bitte um Link zum Download, damit ich die Liste mit gewünschten Mods erstellen kann

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@Yoshi, sehr schön zusammengefasst! Ich geh' mal auf die einzelnen Aspekte ein ... und das auch immer mit der Idee des OpenTTDcoop im Hinterkopf, denn da kommt die Idee hier im Grundsatz her.
1. Spielziel: Ich denke wir sollten uns für die zweite Map ein klares Spielziel stecken, damit würde dem "Wildbau" wie er von einigen hier kritisiert wurde schon einmal die Basis entzogen. Dazu würde ich vorschlagen, dass jeder eine Map mit Plan vorschlagen kann. Könnte ungefähr so aussehen
mit ein wenig Beschreibung sodass nachvollzogen werden kann, was angedacht ist. Der Plan sollte allerdings auch nicht zu detailliert sein um den einzelnen gewisse Freiheiten zu lassen. Somit würde der erste Anfangen und sagen wir mal die Hälfte der Personenzuglinie bauen. Der zweite sollte kann dann entweder in Rücksprache mit dem ersten die angefangene Linie fertigbauen oder sich ein neues, anderes "Projekt" suchen2. Territiorien: Die Ingame-Kommunikation über Schilder in OpenTTDcoop war sehr praktisch, da hat einer eine Weichenanlage zwischen der Haupt- und einer Nebenlinie gebaut, ein Schild hingestellt auf dem steht "Weiche by Name" dies könnte man hier mit den Wegpunkten machen - wenn die nur und ausschliesschlich für diesen Zweck genutzt werden kann man die über das Karten-Overlay auch sehr schnell finden. Nach dem Motto "Oh, da steht ein Wegpunkt, da hat einer eine Nachricht hinterlassen."
3. Spielphasen: Dazu habe ich ja bereits unter 1. das wichtigste gesagt, jedoch denke ich das wir folgende Phasen einplanen sollten Vorplanung -> Bauphase -> Redesign/Problembeseitigung/Optimierung/Erweiterung
4. Mods: Beim Thema Mods bin ich deiner Meinung, aber das wird ohnehin noch eine größere Baustelle, weil bisher habe ich keine einzige PN mit Modwünschen --> wenn keine Mods gewünscht werden wird die zweite Map auch Vanilla, weil ich möchte das nicht "einfach" entscheiden, welche Mods ins Game kommen und welche nicht, das will ich mit euch abgesprochen wissen.
5. Kosten: Ich persönlich mag nicht ohne Kosten spielen, darüber wird dann aber beim Thema Mods abgestimmt werden ...
6. Kommunikation:
Berichte über das gebaute zu verfassen und mit den anderen Mitspielern in einen Dialog zu treten. Das ist sehr empfehlenswert und macht das Projekt transparenter, auch für die, die nicht die Streams anschauen oder den Spielstand runterladen...
Alle Daumen dafür!
Interessant würde ich einen Wettkampf finden unter Gruppen- oder Einzelspieler.
Auch eine nette Idee Warum nur TpFcoop? TpFcomp geht doch auch ... nur möchte ich das im Moment nicht auch noch organisieren

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der effektive Takt ist somit x 2
Nicht ganz, die laufen mit x4 also 2672,5 MHz, das ist hier aber nicht das Thema

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War ein Hybrid
Falsch ... ist es immer noch

aber btt: Modwünsche für die zweite Runde, bitte mal alles was an Mod-Wünschen besteht (am besten per PN) an mich, dann mach ich mal 'ne Liste aus der ich eine Umfrage erstellen kann ...
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was hast du denn für ein System Dschimmi??
CPU: Intel Core i7 Extreme 980X (6x3,33 GHz)
MB: ASUS P6T SE
RAM: 12 GB Kingston PC3-10700 (667 MHz)
GraKa: Geforce GTX Titan 6GB GDDR5
TpF ist auf einer 512 GB Samsung Evo 840 SSD installiert ...Bei der Diashow war die Grafikkartennutzung durch TpF komplett zu vernachlässigen und die CPU lief bei 12% ... also an der Hardware liegt's nicht

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selbst meine Quaddro 2000M hat da keine Probleme
... da hat keine Grafikkarte Probleme, weil die schlichtweg kaum benutzt wird ... die Hardware ist bei TpF nicht der limitierende Faktor, aber dafür gibt's schon andere Threads ...
Wegen der Mods, schickt mir mal bitte alle eure Wunschmods (also nicht die Mods selbst) also Name der Mod, Link zum Download sowie eine kurze Beschreibung ... dann kann ich mal eine Liste erstellen um eine Umfrage vorzubereiten
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"Groß" verstehe ich eine 4K Map
Auf meiner letzten 4k-Map hatte bei rund 100 Zügen auf der Karte und knapp 10k Einwohnern eine Diashow mit 6-8 FPS, das macht so keinen Spass ...
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Bezirke jeder darf nur in seinen Bezirk bauen
Bei 5 Spielern willst du also an allen 4 Grenzen jeweils einen Umsteigebahnhof einrichten? Oder wie soll der PV ordentlich laufen?
3 Städte je spieler 2x Dorf 1x Groß
Um bei dem Beispiel mit den 5 Spielern zu bleiben, das wären also 15 Städte auf einen mittleren/großen Karte --> ganz schön eng, da soll ja auch noch Güterverkehr dazwischen
gebaut darf nur in dem eigenen Bezirk werden
Da kann ich gleich 'ne Singleplayer-Mission spielen, da hab' ich mein "Revier" und die Aufgabe ist auch festgelegt --> find ich nich' gut
Güter Passagieraustausch an Grenzbahnhöfen
Wie schon geschrieben halte ich das für sehr problematisch, habe schon Tests mit Umlade-/Umsteigebahnhöfen gemacht, ist nicht einfach die Balance zwischen In- und Output hinzukriegen. Daher dürfte das der kritischste Punkt sein, weil du wenn's blöd läuft 4 Tage warten musst bis der Spieler der dir den Zubringer bauen muss wieder dran ist ... und dann hat er einfach nicht genug Zeit zum spielen um deinen "request" zu erfüllen, dann warteste noch mal 5 Tage --> eher nein

Fahrzeuge kein Endjahr
Kann man machen, hab' ich garnichts dagegen
Keine Kosten
Bin ich strikt dagegen, weil Teamarbeit eben auch erfordert, dass jeder einzelne das große Ganze im Auge behält .
- 1 Wunschfahrzeug je Bezirk als Mod
- Modpaket wird vorher festgelegt und zusammengestellt gibt es als .rar zum Save
- spielen nur mit dem festegelegten ModpaketDas Thema Mods wird ein eher größeres werden, da bin ich noch am überlegen wie wir erstmal alle Modwünsche übersichtlich sammeln können um dann darüber ab zu stimmen welche Mod ins Paket kommt und welche nicht.
Alles in allem finde ich dein Ideenpaket nicht soo prickelnd, weil es die Grundidee einer freien, für jeden zugänglichen Map doch zu sehr einschränkt. Außerdem wäre dann quasi jeder "verpflichtet" in seinem Distrikt weiter zu spielen, daran wird es früher oder später scheitern weil halt einer aussteigt oder einfach nicht mehr mitmacht.
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Kannst deine Ideen aber auch gern selbst im allgemeinen Thread vorstellen - dann spare ich mir Tipparbeit
--> Community-Map
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@KarlCharlson jupp, PN ist angekommen ... nur hab ich jetzt grad nicht wirklich Zeit, der Steuerberater will mich sehen ... Ich wollte eh' nochmal alle zusammenschreiben und auch die Ideen die bisher so gekommen sind mal zur Diskussion stellen, mal schauen ob ich dieses WE dazu komme. Kannst deine Ideen aber auch gern selbst im allgemeinen Thread vorstellen - dann spare ich mir Tipparbeit

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Wenn ich mich recht erinnere, wurden gestern erst Dualstoxx durch lokbespannte Züge ersetzt
Die fahren noch ... und machen 4 Mio gewinn

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Ich fange mal an Meinungen zur zweiten (also der ersten "richtigen") CommunityMap zu sammeln, im Eingangspost findet ihr eine Umfrage ... Fragen, Anregungen, Kritik etc. sind immer herzlich Willkommen.