Beiträge von KarlCharlson
Willkommen in der Transport Fever Community
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Das Team der Transport-Fever Community
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genau du nimmst deine albedo udn erstellst dort einen alpha und auf den machst du zb 75% oben rechts der schieber
je mehr schwarz je durchsichtiger wird es
dann speichern als dxt3 mit explizit alphadeine mga und normal machst du ohne alpha der hat dort nichts zu suchen.
wenn du auf den scheiben noch eine spiegelung haben möchtest bekommst du diese über die mga
gloss ist glanz also green
und metallook wäre rot dort ist schwarz die grundfarbe und alles was in richtugn weiß geht verstärkt dann den jeweiligen effekt also zb auf rot 100 (weiß)
wäre dann maximaler metall effekt.unten in der mtl. sollte dann auchd er typ type = "PHYS_TRANSPARENT_NRML_MAP", sein und oben halt albedo ao und normal verlinkt
mit sowas spielt man dann am besten im modelviewer rum da man dort die änderungen sehr schnell sehen kann
falls noch was unklar ist ts
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Du weißt aber shcon wo man die Transparenzen einstellt oder?
Das klingt ja abenteuerlich was Du da vor hast. -
Auf Seite 1 des Threades befindet sich eine Umfrage,
welche die zukünftigen Mods der Bastelwerkstatt beeinflussen wird.
Bitte nehmt euch doch kurz einen moment Zeit & lasst euren Wunsch da. -
In der Zeit die Du hier mit schreiben verbringst wäre das erste How To bei Blender shcon mal durcgelaufen.
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Sind die fenster auf einer eigenen Material also .mtl?
Wieviele flächen haste denn gemacht? Soll ich es mir mal anschauen? -
Dann wirst du wohl weiter in der Hoffnung leben müsssen das Dein in Request, so wie er jetzt, ist Inordnung ist & sich irgendwer mal fndet und die Dinger baut.
Ansonsten kannste nur genauso traurig sein wie die Leute von den anderen unerfüllten Requestes und uns Modder verteufeln.
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Sind die fenster bei der blauen denn auch durchsichtig nun geworden?
Bisher gefällt mir das ja, hoffentlich fehlt das nicht.
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Lies dort einfach mal ganz genau die Modbeschreibung.
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Das ist es was es bereits gibt und wenn es nicht dabei ist vllt selber basteln oder Request verbessern.
ich vermute mal aber eher so niederländsches zeugs wird schwer werden -
Ja die hatte ich auch verwendet im letzten Winter da dies die war auf die ich am schnellsten gestoßen bin.
Jedoch gibt es davon doch bereits 0.3 als Update.Dann habe ich noch eine von SiMo gefunden diese hier
aber die schaut mir dann doch etwas zu sehr weiß aus was Laternen und Zäune etc angeht.
Irgendwie ist auch nirgendswo ein schöner Nacht Shader dabei.
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Hallo Leute,
ich würde gerne mir für Weihnachten schon alles zusammen suchen und wollte mal wissen vonEuch,
Welcher Snow Mod ist denn derzeit der beste und meist genutzte welchen benutzt Ihr oder habt benutzt bitte mal mit Link angeben und begründen warum.>Wäre echt cool will halt nicht wieder am 1 Dezember bis 24. brauchen um ne Karte spielen zu können.
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ah du meinst so wie die wo die masten mittig stehen,
kannste bsp in der mdl machen über die position des meshes.
am besten lädst du dir einen mod runter wo die masten mittig stehen und schaust dort in die mdls der masten rein dann kannste es dir herleiten. -
Vorbildgerecht?
https://images.gutefrage.net/m…0_big.jpg?v=1470743293000
alles andere wäre doch dritte Schiene oder nicht ?
Edit by Yoshi: Überzählige Satzzeichen entfernt.
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Joa irgendwie schon auch mit ner Straße das man schöne Schloss/Burggärten anlegen kann.
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Ja die default-Normalmap ist der Fallback für alle Texturen deswegen glänzen mods auch so die keine mga haben weil der gloss wert der normalmap sehr hell ist. Auch merkwürdig das dann meine Mods wo die cdr/mga noch fehlt im Modell_viewer / Spiel lediglich ne Meldung produzieren anstatt abzuschmieren.
Und noch merkwürdiger das die Datei bei allen 6988 Nutzern des Mods nicht vorhanden ist, da sie nämlich fehlt und ausgerechnet hier soll sie zu einem Absturz führen? Sehr logisch

Nochmal zum mitmeiseln fehlende Texturen führen nicht zu einem Absturz. Es ist als Zeitverschwendung da die Absturzursache zu suchen.
Wer lesen kann ist klar im Vorteil
, es kommt auf das Material an wie das aufgebaut ist !!!
Aber ich streit mich hier nicht weiter rum.
Es gibt soviele mögliche Ursachen für dieses Verhalten.
falsche SnapPoints zb passiert das gleiche . . .