Beiträge von KarlCharlson

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    In der Webdisk gibt es einen sogenannten TF Mod Konverter, das ist der erste Mod in deiner Modliste den du aktivierst, dann lädst du dir dein TF Fahrzeug herunter und aktivierst es ebenfalls, wichtig bei TF fahrezugen ist nur über allen TF Mods(Fahrzeuge) muss der Tf Mod Konverter stehen in der Modliste, damit diese auch in TPF funktionieren.


    Bedeutet wenn Du den Mod Konverter aktiv hast kannst du zu 98% alle fahrzeuge von Trainferver auch in Transportfever nutzen.

    Nicht Du hast es gesagt das man es so erstellen soll, und Käse ist das auch nicht der Mod wird so benötigt wie er dort ist.
    Jedes Gleis hat dort seine da seins Berechtigung und wenn man jetzt als user zb. noch den trackRules Mod drinnen hat,
    wo er von 10km/h bis 300km/h in 10er Schritten ein neues Gleis anbietet hat man nochmal zustärlich 30 einzelne Gleise die deine API mit ausliest.


    bedeutet also am Ende zeigt er mir 2 (Standard) + 30 (TrackRules) + 34 Mein Mod = 66 verfügbare Gleise an, und sorry aber das ist dann für mich völliger Käse.


    Hinzu kommt das sämtliche _station Tracks ingame nicht als verfügbares Gleis angezeigt werden da verfügbar bis 1850.


    Hier entscheidet die API nicht zwischen Verfügbarkeit von den Jahren her oder ob es ein Stationsgleis ist etc.


    Die APi sucht im Modverzeichnis nach alles was im Verzeichnis /track/ liegt und zeigt dieses an, damit kommen dann dort mal ganz schnell 50+ verfügbaregleise zusammen uind eigentlich wollte der user am ende vll nur Holzgleis Standardgleis Highspeed highspüeed+ Industriegleis CArgogleis angezeigt bekommen wollen.


    Jetzt das gleiche wäre bei straßen, da brauch man nur zb Joes Modbox aktiv haben und hat dort alleine durch einen mod gleich mal 50+ Auswahlmöglichkeiten.




    Es ist absolut nicht böse gemeint ich find die Idee von Dir toll weil dannd as selber fummeln wegfallen würde, aber wie Du siehst reiuchen oft 1-2 Mods mit gleisen aus die
    dann deine APIauswahl überfluten mit Gleisen.
    Hier wäre es halt cool wenn es dafür irgendwie eine gesonderte Anzeigeeinstellung noch gibt,


    Denn vond em Beispiel bei mir brauche ich weder die ganzen Stationsgleise da angezeigt oder die trackrulestracks, abwählen kann ich sie aber nicht ;D

    Ähm wenn man es so macht wie Du es gesagt hast, jedes Gleis neu benennt so wie es hier auch derFall ist und du jetzt einmal diesen
    Trackmod Dir anschaust, verstehst du vll jetzt was gemeint ist, überall wo es möglich ist Gleise anzeigen zu lassen hab ich dann diese Liste.

    Ah so meinst Du das, ja da wird es sicherlich zu Komplikationen kommen da Atomic Dad ja nun integrated Stations herausgebracht hat womit alle Standard Industrien ja LKW Stationen haben, und dadurch viele den Mod drinnen habe, würde man so dann diese Funktion verlieren.


    Da wäre es ratsamer lieber für jede Epoche eine Industrie zusammen zu basteln die Pakete produziert.
    Also in Postämtern ein UNSORTED_PAKET und PAKET zu erstellen ist schonmal einfach und möglich.


    Nun bräuchte man nurnoch das wie das Briefzentrum ein Paketzentrum oder so was dann für die einzelne Epoche erstellt wird.
    Somit wäre die kompatibilität zu Atomic Dads Industrie mod wieder hergestellt.

    Das mit UNSORTED MAIL und MAIL hatte ich ja schon erwähnt,
    und wäre machbar, viel zu ändern gibt es da nicht.


    Solange man nur eine einzige Industrie-Mod verwendet die townbuilding.lua anpasst ist das okay, verschmelzen geht aber auch in dem man die townbuilding lua halt zusammen fasst das ist aber nun mal dieAufgabe des einzelnen und könnte man per Lexikon How To realisieren.


    Da man die Waren halt in zusammengefasst in eine Townbuilding schreiben muss.


    edit.:
    Also kann man in dem Postmod auch Pakete noch hinzufügen, jedoch sollte man dann eher sowas wie das Amazonlager nachbauen und dies als neue Industrie die Pakete herstellt verwenden, die dann wieder zum Postamt kommen, welches ja einen Einflussbereich hat und an Briefkästen.
    Befriedigt werden müssen hier wieder Einwohner und Geschäfte(???).


    Der Bedarf sollte 1/3 von dem bedarf der Briefe betragen, da man ja auch mehr Briefe als Pakete bekommt ;D


    @Licaon
    oder wie meinst du das mit industrien produzieren?


    Dann nimmt er Highspeed.lua und erstellt einen neuen Ordner im Modordner mit dem pfad als Unterordnern enthalten und fügt da die highspeed.lua ein die er angepasst hat ;D
    eine Mod.lua aus einem anderen Mod rein Name ändern fertig.


    Die API mag sehr toll sein aber nicht wenn man einen Trackmod hat wo es soviele verschiedene Gleise gibt und diese dann alle angezeigt werden und das ganze dann x mal.
    Dann blickt man nämlich icht mehr durch.


    Es ist zwar schön leicht das man nichts machen muss und er automatisch sucht aber eine Settingsdatei, in der man einstellt welche angezeigt werden sollen, in dem man dort die namen der track.lua's einträgt wäre sinnvoller in meinen Augen.
    Das Script sucht dann nur nach ob die eingetragenen Namen auch verfügbar sind wenn jawerden sie im Spiel angezeigt & wenn nicht ignoriert er diese.


    Das muss aber jeder für sich entscheidne wie er damit klar kommt und sich damit anpassen kann.

    Nach wieviel jahren... nach nicht mal 1 Jahr?
    TPF kam Nov 016 heraus.


    Nebenbei es gibt bereits diesen Zug den Du unbedingt haben möchtest!


    VT11.5 und siehe da auch noch den BR602 TEE beide funktionieren in TPF sogar mittels TF Modkonverter.



    irgendwie kommt mir das aber zu bekannt vor wurde dir das ganze nicht schonmal im Teamspeak ausführlich erklärt?



    Wenn dich der TF Standard stört und Du unbedingt TPf Standards auf diesen Modell haben möchtest heißt es auch hier wierder SELBST ist der MANN.

    Der leichteste Weg wäre jedes Aussehen des Postamtes zu seperatisieren.
    Wenn man unbedingt für jedes Postamt von x to x Produktion haben möchte ergibt das am Ende ziemlich viel Code.



    Daher würde ich raten es einfach fest zu setzen.


    ZB. Jedes Postamt hat nur noch eine Stufe und eine gewisse Produktion X


    Das kleinste was man als Filiale sehen kann oder halt Hauptpostamt (Stufe 0) auf einen Dorf reicht ja aus mit einer produktion von 50-125 Einheiten.
    ein größeres für Vororte (Stufe 1) dann 130-240 einheiten usw.


    Somit würde es immer gleich bleiben egal ob viel Auslast oder wenig.
    Zusätzlich kann man dadurch sich auch auswählen nehme ich eine Große oder lieber mehrere kleine Filialen und simuliere damit realistischer.


    Per Parameterfenster kann man dann zb sagen Postamtgröße
    250-450-750-1000-1600


    Je nach gewählten Button kommt dann des Postamt Stufe 0-Stufe 1- usw.


    Das Briefzentrum kann sich ja ruhig hin und her upgraden.

    Wenn er einfach nur schnellere Gleise braucht und nicht tausend Gleise Modanpassungen und API nutzen möchte reicht auch auch vollkommen aus die highspeed.lua zu öffnen aus 300 eine XXX machen speichern und freuen.

    Wichtig wäre neben den Fahrzeugen auch das verhindern von Down und Upgraden der Postämter.
    Diese sollten so wie sie gebaut werden auch so bleiben.


    Da sonst die optik einen Schaden nimmt und das platzieren von Assets nichts bringt da die Station immer anders ausschaut.

    Es ist mehr als egal WO Du dir welchen Mod runterlädst es ist der gleiche auf beiden Seiten.
    Da das Spiel nicht unterscheidet ob GoG Steam oder sonst wo her, so ein blödsinn manchmal hier was man lesen muss.


    Für Steammods als nicht Steamnutzer gibt es den TPFMM.


    Damit der Mod auch funktioniert runterladen entpacken ins modverzeichnis und im Ingamemodmangar aktivieren karte neu erstellen.

    Wie wenn Du eine vorhandene Bushaltestelle in einer Linie entfernst und daneben eine neue baust übernimmt er dann diese als alte und bei den Stationen ist es auch so hast du zb vorher 2 Terminals dann downgrade und nur noch 1 Terminal springt es um und entfernt das Schloss wieder da der Zielort ja noch vorhanden ist

    Ja das umrüsten des Postamtes sollte man versuchen optional zu gestalten.
    Villeicht wäre es auch nicht schlecht die Mail vom Postamt und was das Briefzentrum annimmt und ausgibt zu trennen. aber Dazu müsstest Du uns ahlt erklären wie Du es dir ursprünglich dahctest und was du noch vor hast.

    Hallo erstmal,


    schön das Du auch hier bist.,
    Also vielleicht könntest Du uns einmal mitteilen was Du noch so geplant hast.
    So könnten wir gemeinsam eine To Do Liste erstellen was man noch einfügen kann und was man verbessern könnte.
    Also wenn Du magst wenn du irgendwo bei hilfe brauchst stelle ich mich gerne zur Verfügung.

    Ja nein der Mod ist so schon echt genial gemacht und so wie er ist ist es ja auch voll spielbar man kann halt noch ne Menge raus holen und verbessern :D
    Darüber kann man sich ja austauschen und schauen was man daraus macht ;D

    Ich denke mal das er es so geschrieben hat da es sinngemäß so wie in real funktionieren soll,
    jedoch hat er da einen Fehler in seine rmod gemacht er hätte dort halt Mail_1 als Postamt brief der zum Zentreum muss um dort Mail_2 zu werden
    welche mann zur Stadt zum ausliefern benötigt.


    So hätte ich es auch sinniger gefunden, kann man aber sicherlich realisieren, wie gesagt ich kann mir die Scripts ja mal genauer an schauen,
    vllt ist es möglich ihn hier auf das Thema aufmerksam zu machen damit er sich daran beteiligt und ggf Updates rtaus bringt?
    Könntest ja aml einen Kommentar dort lassen und ihn hierauf verlinken.


    Und du kannst einfahc ein Postamt mal bauen und von dort aus linien zu briefkästen machen siehe da es funktioniert daher,
    denke ich mal das man das wirklich verbessern sollte mit ihm.


    Mir das anzupassen ist für mich kein Problem dauert nur bisschen zeit jedoch kann ich es euch dann nciht geben maximal vll nen How To dazu machen oder man Stream mal zusammen



    edit.: wenn man das wirklcih macht mit mail_1 und mail_2 dann kann man auch die symbole sich anpassen um es noch verständlicher zu machen.