Beiträge von KarlCharlson

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Endlich mal ein Thread der in die richtige Richtung gehen könnte,


    Ich hab ja gedacht als ich den anderen Entdeckte, dass irgendwer mal schreibt ja hier ich nehme teil und ich bastel das das das, hat jemand vllt noch Äußerungenwünsche oder Hinweise dazu. Aber kam ja dann doch eher zum 'bemitleide Thread weil man xyz nicht könne'.


    Ich hoffe ja mal das wenn der Einsendeschluss durch ist man einiges an Screens sehen kann um mal zu sehen mit was denn UG rechnen müsse :D


    Freue michd arauf riesig, euch beiden ganz viel Daumen gedrückt.


    @SuperPaul5000 Du wirst doch sehen wie weit Du kommst, wenn es nicht fertig wird sende es doch dennoch ein, mit dem Vermerk das es Dir nicht gelungen ist das Projekt im genannten Zeitraum fertig zu stellen. Einmal angefangen wirst Du es ja nur wegen so einen Termin icht fallen lassen Dein Projekt. ;)

    Die dann von jeden bisher bekannten Gleismod ersetzt werden da diese ja auch mit standard.lua udn highspeed.lua arbeiten


    also ganz so leicht ist der Weg dann auch nicht aber es geht in genau diese Richtung.


    Wahrscheinlich ist es die beste Variante für diese Zwecke hier .

    Möglich ist es schon man muss die zugewiesenen Gleise halt neu definieren und eine .lua dazu anlegen klein wenig aufwendig aber machbar.









    Ein neues Bahnhofsbastelscript wünsche ich mir shcon lange wo man als


    1. Das Bahnhofsgebäude auswählt


    dann als zweites ist es ein Haltegleis oder ein Durchfahrtsgleis


    ggf. Halte gleis dann weiter mit der


    Bahnsteiglänge des Bahnsteiges + zusätzliche optionen Bedachung etc


    dann weiter mit der Gleisart Holzschwellen / Betonschwellen


    danach die Geschwindigkeit welche fest vorgegeben ist zb 60-80-120



    dann wiederholt sich die ganze auswahl für nachfolgende gleise selbst verständlich wieder

    Er war mit Sicherheit nicht das Problem sondern deine Reihenfolge inder aktiven Modliste.
    Der Mod kam mit einen anderen ins Gehege weil die Modliste inkorekt war. Aber schön das Du doch noch eine Lösung gefunden hast für dein GAme. Viel Spaß beim weiter spielen.

    Ja das ist wenn die Texturen nicht passen zum Maßstab, dann sieht man das detailierte bis ins unendlich auf deutsch gesagt.
    Was aber nur bei dds vorkommt. Warscheinlich liegt dass an den zusätzlichen Mipmaps die für die Weiten genutzen werden.
    So war das jedenfalls damals bei Metin 2 wenn man dort dds Texturen ohne Mipmaps oder halt tga verwendet hatte wurden ab einer gewissen Entfernung diese Modelle dann einfach ausgeblendet bzw. vorher unscharf und mit den Mipmaps war es dann so dass er für gewisse Entfernungen diese Mipmaps verwendet hat.Ich nehme an das es hier auch so ist.

    Ja genau soweit ich weiß kann die auch transparent sein, ist ja bei manchen Häusern auch so bzw nutzen manche dieses Industrie Fill also dieses gescheckte. Einfach mal genauer ausprobieren, ich denke mal das die Texture im Grunde auch trasparent sein kann, solange eine verwendet wird. Bei Bahnhöfen nutzt man ja meist so ein grau/braun. wenn man das Stroke fill dann einfach mit einer blank.tga/dds verlinkt bleibt es ja rein theoretisch transparent

    Entferne von einer Fabrik mal den Zaun und die Fläche und platziere sie dann passiert genau das ;D
    oder aus dem Plopable die grundfläche und setze es... dann kann die KI auch hin ein und überbauen.


    Das Gründstück reicht ja wenn es einfach nur als Fläche definiert wird dann kann man immernoch andere Assets wie Zäune Bäume Bänke etc als Kollisionsfreie darübersetzen zum verschönern :D


    Aber schönste wäre halt wenn es wie in Cities Skylines funktionieren würde einfac h eine Fläche ziehen zu können und dort zu definieren blau grün gelb^^


    Edit von Merk: Vollzitat des vorherigen Beitrags entfernt.