Da zählt nicht die description der einzelnen mdls sondern die der MU.
Beiträge von RPGFabi
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Ich füge das nacher ein

Bei Triebwägen muss ich auch noch schauen wie ich das hinbekomme.
Edit 091522042019:
Funktioniert auch im Englischen @denesberky dort steht das auch dran mit Korrekter Übersetzung.
Somit ist meine TODO:
1- Multiple Units
2- Zeilenabstand -
http://www.strawpoll.me/17773075
Bitte einmal teilnehmen. Die Special Station soll geupdated werden und im Zuge des Umbaus die vmax erhöht und weitere Features eingebaut sowie Bugs gefixt werden.
[line][/line]
@EmiliocatIch habe hier die unveränderte Version des zum Download stehenden Ordners. Es funktionieren alle Industrien in allen Varianten.
Ich kann somit leider nicht nachvollziehen woher der Fehler bei euch kommt, außer das es nicht mein Mod ist, welche die Kalkulation ( @GeraldH) der Parameter durcheinanderbringt (hier müsste auch mein Spiel anschlagen, da es genau gleich berechnet wird), oder die productionlevel hinzufügt ( Emiliocat) (dieser Fehler kann schon fast nicht durch meinen Mod verursacht werden, da ich productionlevel nicht in den Mod integriert habe).Edit 091614042019:
Ich hab das Gefühl, das irgendetwas einen Parameter aufruft, nur nich mein Script. Ich teste das ganze mal über ne Gewisse Zeit in meinem Save, ansonsten muss ich mir das was einfallen und vielleicht die Industrieparameter trotzdem einfügen, auch wenn sie keine Funktion haben, da im aktuellen Zustand die Industrien ein bisschen Stabiler sind und nicht so leicht gegen 0 Brechen.
- Beitrag zusammengefügt (eis_os) - -
Du brauchst ein Material mit dem Zusatz Transparent.
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Dazu kenn ich mich zuwenig aus. Hast du KI Fahrzeuge als Mod?
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Also dürfte es gehen?
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Geht immer noch nicht
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Danke, dass. du hier einen Thread aufmachst...
OHNE MICH ZU VERLINKEN
OHNE MICH ZU ERWÄHNEN
OHNE DOWNLOADLINK
und
OHNE ZU WARTEN NACHDEM ICH GESTERN IN DEN KOMMENTAREN SCHRIEB ICH SCHAU DANACH.Ich hab such noch ein echtes Leben, ich war gestern Abend im THW, aber das kannst du ja nicht wissen. Du jammerst hier rum weil der Mod nicht geht. Ich hab gestern Abend 5 Stunden im Ehrenamt verbracht weil es mir Spaß macht. Aber das kannst du ja nicht wissen. Ich habe den Mod gestern auf meiner 800 Mod Karte getestet, OHNE Probleme, sonst hätte ich ihn nicht hochgeladen. Aber das kannst du ja nicht wissen.
BITTE gib mir wenigstens EINEN TAG Zeit um den Fehler zu suchen.
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Aber wenigstens ne teilweise funktionale
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Eben getestet, die Änderung wird im englischen nicht angezeigt
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1. Nein. Ich füge die Erweiterung im Bereich der mdl hinzu
2. wird diese ignoriert, warum?
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Ich füge dem Description String einen Zusatz hinzu. Da das Spiel nicht Wort für Wort sondern String für String übersetzt warhscheinlich nicht ganz. Da word damm der Standarttext angezeigt.
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Da die meisten das Spiel auf Deutsch haben sollte es kein Problem geben.
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c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\transport\simentityupdatehelper.cpp:750: void __cdecl `anonymous-namespace'::ApplySimPersonData(const struct ModelData *,class ecs::Engine *,const class ecs::OctreeSystem *,const class ecs::SimPersonAtTerminalSystem *,const class ecs::SimPersonAtVehicleSystem *,const class std::vector<class ecs::Entity,class std::allocator<class ecs::Entity> > &,const class std::vector<class ecs::Entity,class std::allocator<class ecs::Entity> > &,const class std::unordered_set<class ecs::Entity,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<class ecs::Entity> > &,const struct `anonymous-namespace'::SimPersonData &,const struct `anonymous-namespace'::SimEntityData &,class boost::random::mersenne_twister_engine<unsigned int,32,624,397,31,2567483615,11,4294967295,7,2636928640,15,4022730752,18,1812433253> &): Assertion `tm == TransportMode::CAR' failed.
Da stimmt was mit einem KI Fahrzeug nicht
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Führerbunker
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Danke @Yoshi wusste doch das ich was vergessen hatte.
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Nachdem mich das letztens noch genervt hat und ich ein bisschen Freizeit hatte.
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Schlägertruppe
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Ich will euch nicht demotivieren und euren Redefluss stoppen. Saß eben 15 Minuten dran und habe den Mod erstellt.
Download: