Das Problem liegt an einem Straßenmod. Durch das, dass UG die mtls für TPF geändert hat müssen alle Modder nachziehen. Das wird allerdings ein bisschen dauern (vieleicht auch bis Patch Release). Also entweder Patch deinstallieren oder bis zu einem Update der Mod warten.
Beiträge von RPGFabi
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Das Team der Transport-Fever Community
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Hast du uns die stdout? Spielst du mit dem Beta Patch?
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Abwarten und Tee trinken.
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Lasst den Modeern doch bitte Zeit däihre Mods gegen zu checken
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Wir haben das
selbst noch nicht alle getestet... Aber ist auch ne Mitfahrercam möglich? -
Kurz meine Meinung was bisher geändert wurde:
- Wendezüge sind eingefügt: Vanilla geht das nur mit 2 Loks (eine vorne eine hinten)
- Brücken und Tunnel können beim Start mit PgUp und PgDown ausgewählt werden
- Grundhöhe von Konstruktionen mit PgUp und PgDown auswählbar
- Weichen an Steigungen wurden leicht verbessert ??
- Brücken, welche durch die Steigung niemals auf ne niedrigere / höhere Ebene snappen können, tun dies nicht mehr
- Steigungen beim Bau von Straßen und Gleisen mit Shift feiner justierbar
- Endhöhe eines Gleises / Straße beim Bau auswählbar, Steigung wird über Gesamtlänge angepasst
- Unterierdische Linien werden sauber dargestellt- Das neue KI verhalten an den Kreuzungen konnte ich nicht testen.
@Revolero leider nein. Ich sehe zumindest in der mdl von UG nichts dafür. Die Parameter waren ja vorhanden, nur nach dem Bau auswählbar.
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Hab hier im Forum gesucht ...
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Hat mir wer nen Link dazu? Finde den nicht :C
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@Seamon vieleicht ist dein Mod nicht ganz kompatibel mit der Beta.
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Wie hat ein Wendezug ne kürzere Haltezeit??
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falsch. Einfach ein eigenes Material. Ein Mesh kann mehrere Material haben. Dazu in Blender einfach die gewünschten Faces auswählen und ein Material auszuwählen.
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Das ist ne eigene Textur. Siehe Lexikon Modding Materials.
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Wer von euch hat auch illegale Hobbys?
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Jackenhalter
oder anders gesagt Garderobe
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Das Problem wird Photoshop (oder was meinste mit PSP) nicht lösen können
Oh doch. Andere Boundingbox und schon wird der LKW ganz in dem Bild angezeigt.
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Dann passt die boundingBox nicht. Zudem kannst du die Ladung simulieren.
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Bau dir doch die Meshes in den mdls zusammen

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Mal schauen wie lange ich dabei bin.