Beiträge von RPGFabi
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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Biggest Problem would be the difference between the Curve radien
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wo wurden Mods geklaut?
naja was ich mitbekommen habe, das er hintenrum aktiv ist.
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kannst du mal die letzten stdout zeilen schicken? Dort sollten alle Parameter drin stehen.
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850247033 das ist die Mod ID die du austauschen solltest
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schau mal bri steam ob der Mod rin Update erhalten hat und wer der Modder ist.
dazu gehst du im Browser auf einen beliebigen mod und tauchst den Zahlencode aus der adresse mit dem aus, der fehler macht. -
nun and den modder. bitte mach nen weiteren Ordner in deinem Download
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pack die Dateien einfach in nen Ordner
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Datei oder Ordner?
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entpacke mal in den Ordner "DomTrain_LangeSchlieren_1" und sag welche Dateien du hast.
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Wenn du die modelle und Texturen lieferst, mache ich das Script

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Lods hat das Ding noch keine. Werde ich vieleicht noch machrn müssen. Ansonsten ist er eigentlich ganz Sparsam an Ressourcen. Die Texturen die du siehst sind erstmall, das man nicht meine Testtexturen sieht

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Da kommt mir gerade ne Idee

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unter res/config/street/ die entsprechende Straße auswählen und
folgenden Code entfernen
{name = "asset/tree_bed_new.mdl",offset = 15.0,distance = 22.0,prob = 1.0,offsetOrth = 2.89,randRot = false,oneSideOnly = false,alignToElevation = true,avoidFaceEdges = true,},
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Zudem kann meine Truck-Train-Intersection auch CargoTram.
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Außer der msh und msh.blop brauchst du noch ne mtl (welche die Texturen aifruft), diese tragst du in der .msh ein.
Zudem brauchst du die .mdl, hier rufst du die .msh auf und baust alles zusammen.
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