Beiträge von Zootier

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    @oberhausener68
    Sorry, aber auf irgendein "Bugfix" zum letzten Patch wirst Du lange warten können, der Patch hat nämlich keine Fehler die seitens UG gefixt werden müssten.
    Es gab ein paar Textur-Probleme die zu teilweise durchsichtigen Straßen geführt haben, das wurde aber inzwischen von den Moddern in den betroffenen Mods angepasst und is dementsprechend abgehakt. Ich weis nicht von was für Problemen Du sonst noch gelesen hast, mir fällt da nichts weiteres ein. Was sonst noch auftrat waren Unstimmigkeiten bezüglich der Benutzung der neuen Wendezugefähigkeit, das funktioniert eben nur wenn die entsprechenden Fahrzeuge angepasst werden, aber das is ja kein Bug sondern ein Feature ;-)


    Also ich sehe nichts was Dich davon abhalten sollte Dein Spiel upzudaten. Im Gegenteil, tust Du das nicht bekommst evtl. Probleme mit Mods die bereits an die Gegebenheiten des neuen Patches angepasst wurden, bzw. dessen neue Features nutzen.


    Ich stimme Dir zu, man muss nicht immer der Erste sein, aber der Letzte zu sein is auch selten hilfreich ;-)

    @PeugeotRacer
    Ok, Danke, genau so hab ich mir das vorgestellt.
    Das Spiel versucht die Engstellen möglichst elegant zu nehmen und eiert daher hin und her. Außerdem ignoriert es den Gegenverkehr völlig, aber das is bei den Schiffen ja immer so, die fahren ja regelmäßig durch einander durch.


    Aber das Ergebnis sieht schon witzig aus :-)

    Ne, da kann ich Dir nur 100% zustimmen. Diese Unsitte wurde vor Urzeiten eingeführt um die Festplattengrößen zu vereinfachen. Bei ein paar hundert MB viel das auch nicht groß auf, aber Heute wo wir uns im TB Bereich bewegen is die Differenz durch diesen Umrechnungsfehler schon ganz ordentlich. Das die PTB diesen Beschiss dann 2007 auch noch legalisierte und diese Fantasie Einheiten eingeführt hat war schon echt ein Unding!
    In der Fachwelt hat sich der Mist zum Glück nie durchgesetzt. Für jeden IT´ler hat ein KB 1024 Byte und nix anderes ;-)

    Ich verstehe allerdings auch nicht so ganz warum man überhaupt beide zusammen nutzen möchte, die New Industry Industrien haben doch zu größten Teil integrierte LKW Depots, z.T. sogar nen Gleisanschluss ?(


    Mit den Vanilla Industrien habe ich auch sehr gerne mit @Atomic Dad s Mod gespielt, aber mit New Industry komme ich gut ohne aus!

    @kaleut1988
    Toll das Du die TRAXX Baureihen weiter vervollständigst, vielen Dank!


    Besonders freue ich mich über die angekündigte Dieselvariante P160 DE, als Nachfolger für die BR 218 war man ja bisher auf die (leistungsmäßig falsche) UG BR 246 angewiesen.
    Würdest Du ggf. über die Variante P160 DE ME also die bei der DB eingesetzte Baureihe 245 nachdenken? Denn die ist ja der eigentliche Nachfolger der BR 218 bei der DB, die BR 246 wird ja nur von diversen privaten Bahnunternehmen eingesetzt und nicht bei der DB.


    Würde mich sehr freuen!

    Is bei mir genauso, die Signalkomponenten hab ich aktiviert, den Modkonverter sowieso, Reinfolge sollte auch stimmen, es kommt aber trotzdem die Meldung das die Signalkomponenten fehlen. Ich vermute mal dass das ne Mod-spezifische Überprüfung is die ne TF Umgebung erwartet und diese in Tpf nicht findet.

    Absoluter Spitzenreiter is bei mir der
    Landwirtschaftssimulator 2013: 2467 h
    Transportfever :1486 h (Tendenz steigend ;-) )
    Landwirtschaftssimulator 17: 1387 h (da geht auch noch was, der 19er lohnt noch nicht)
    Landwirtschaftssimulator 15: 860 h


    und dann kommt lange gar nichts


    Wasteland 2 : 174 h


    der Rest zweistellig.

    Könntest Du aus dem Renault Fahrgestell einen 3 Achser machen?
    Als Pritsche is sind 2 Achsen ja durchaus üblich, wenn in dieser Größe auch nicht häufig, aber der Tankaufbau is zu groß für 18 Tonnen zulässiges Gesamtgewicht.
    Die häufigste Kombination dürfte ein 3 Achs LKW mit einem 2 achsigem Anhänger sein.

    Ich selbst hab auf der 6K Ohio River Valley gespielt, fand aber auch die "The Rust Belt" sehr interessant.
    Relativ neu sind die "Great Lakes North" und "Great Lakes South" Maps, die würde ich wohl aktuell ausprobieren wollen, wenn ich denn Zeit für nen zweiten TpF Spielstand hätte.
    Sind alle bei Steam zu finden!