Ansonsten läuft der Güterverkehr eigentlich zu 99% mit Dieselloks. Es gibt ein paar Ausnahmen, das sind aber nur kleinere Privatbahnen wie z.B. Kraftwerke o.ä. die ihre Kohle mit eigenen E-Loks ranschaffen (BM&LP oder NavajoMine Railroad), die benutzen dann meist alte E60CP.
Beiträge von Zootier
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Also ich gestallte auch immer nur gewisse Bereiche manuell und überlasse den Rest der KI, von daher kann ich das Problem gut verstehen!
Die KI komplett zu eliminieren und die ganze Stadt selbst zu gestallten dauert mir viel zu lange, außerdem fehlen mir dann die Statistiken der jeweiligen Städte. Für mich is das ganze eigentlich immer noch hauptsächlich ein Wirtschaftsspiel, das ich stellenweise etwas aufhübsche. Ein wirkungsvolles Mittel um die Bauwut der KI einzudämmen ohne sie gleich ganz auszurotten würde ich daher auch super finden! -
Bindeglied
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Ursachenforschung
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Anzeigepflicht
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Das alte Problem wieder... kurz leider nicht!
TpF bevorzugt die kurzen Verbindungen, die langen haben leider die Ar...karte und bekommen nur was übrig ist.
Lässt sich leider nicht beeinflussen. -
Ich hab nach meinem US-Spiel gerade ne neue Europa Karte angefangen, aber das Monster macht echt Lust den USA Spielstand noch mal wieder auszupacken

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@dampf19
Oh, dass das geändert wurde hab ich noch gar nicht bemerkt. Bis zum Performance Patch war es definitiv so wie von mir beschrieben. Aber gut dass das geändert wurde!
Trotzdem is es natürlich viel praktischer wenn ein konvertierter oder neu erstellter Mod die TF Version 1:1 ersetzt.@simoon_s Kein Grund gleich so unfreundlich zu werden!
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Schade das in letzter Zeit alle Bilder nur noch mit diesem Shader-Mod gemacht werden. Ich finde den fürchterlich, die Farben gehen ja noch, aber diese übertriebene Unschärfe an den Rändern versaut imho die die ganzen Bilder.
Ich hoffe dieser Trend geht irgendwann mal wieder vorbei...
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Gebäudereiniger
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Dann hattest Du die Fahrzeuge noch nicht auf Deiner Map fahren! Oder Du hattest sie nur mal getestet und nicht abgespeichert.
Sobald ein Fahrzeug mal verwendet wurde ist es mit dem Spielstand verbandelt. Fahrzeuge die im Spielstand aktiviert aber nicht genutzt wurden, die kann man problemlos rausnehmen, aber nicht wenn sie schon mal eingesetzt wurden. -
Is mir kürzlich auch aufgefallen. Kann mich aber nicht erinnern ob das schon immer so war oder das durch irgendeinen Patch eingefügt wurde.
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Finde ich Super! Die Depots funktionieren zwar auch jetzt schon so gut wie alle in TpF aber sie haben halt auch noch die gleichen Problemchen wie sie in TF hatten. Daher finde ich ein Überarbeitung und anständige Konvertierung sehr wünschenswert, den es gibt erstaunlich wenig Abwechslung bei den Depots in TpF.
Schön dass ihr das zusammen angehen wollt

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@twothreenine Weil das nicht funktioniert!
Jedes Fahrzeug das Du schon mal in Deinem Spielstand genutzt hast, auch wenn mittlerweile alle verkauft sind, führt beim aus dem Spielstand entfernen dazu dass der Spielstand nicht mehr zu laden ist.Daher is es immer Super wenn man mit einer TpF Version eines Mods die TF Version 1 zu 1 ersetzen kann.
Bei @Merk bin ich da aber guter Dinge, bei seinen bisherigen Konvertierungen hat er das immer hin bekommen
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Jahresringe
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Weils die 3achser noch nicht als TpF Version gibt

Ich hab den TF Mod bisher aber immer problemlos in meinen Spielständen verwendet.
TF-Modkonverter vorher laden und gut. -
Pflichtangaben
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Fahrtenschreiber
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Beratervertrag
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Hmm, eigentlich hätte das funktionieren müssen...
Versuche doch mal einfach den Inhalt des Ordners Steam\SteamApps\workshop\content\446800 von Deinem PC auf Dein Notebook zu kopieren.