Also ich habe diese Stationen in meinem Savegame, kurz nach dem Map Start hinzugefügt, und hab keine unnormal hohe laufende Kosten.
Ich hab zwar noch keine von denen gebaut, aber im Spielstand vorhanden sind sie definitiv!
Beiträge von Zootier
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Auch nett, aber wichtiger wäre in der Tat die EMD E- und F-Units, weil die nun wirklich über lange Jahre die wichtigsten Lokomotivtypen in den USA waren und da tausende Exemplare von gebaut wurden. Ihr fehlen is echt ne riesen Lücke im US-Szenario von TpF!
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Also ich hab definitiv Bedarf!
Ich hab die TF 181.2 vor einigen Wendezügen im Einsatz, der Abwechslung halber auch mit Steuerwagen voraus, von daher würde ich mich über gedrehte Version freuen! -
Das is ja ein höchst merkwürdiges Gefährt

Hast Du da irgendwelche Links zu Geschichte und Bilder des Originalfahrzeugs von? Weil Bing hat zu FBW 71UH mal genau gar keine brauchbaren Treffer!
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Ah, ok, das hatte ich so nicht verstanden! Die Wälle sind weg, Danke

Gehen diese unschönen Zacken an den Wänden auch irgendwie weg?
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Ich hab ja im Januar mit TpF angefangen, TF hatte ich gar nicht. Im Juni hab ich dann nach über 900 Stunden (fast komplett auf der Bodenseekarte und trotzdem nur bis 1991 gekommen) eine Pause eingelegt und bin dank Steam Summer Sale zum Landwirtschaftssimulator 17 gewechselt und hab zuletzt dann etwas Goldrush The Game gespielt (cooles Spiel, es fehlt so´n bisschen die Langzeitmotivation) und bin jetzt am Wochenende wieder mit TpF angefangen.
Ich bin eigentlich davon ausgegangen, dass nach Patchen und zig Mod Updates mein alter Spielstand nicht mehr funktioniert, wieder Erwarten startete er aber völlig problemlos!
Respekt an UG, damit hatte ich echt nicht gerechnet.
Ich hab mich aber trotzdem dazu durchgerungen einen neuen Spielstand zu beginnen, weil ich mal ein USA Scenario probieren wollte.Ich hab mich für die 6K Ohio River Valley-IND Karte entschieden und 1890 begonnen. Sehr schön auf dieser Karte is mM. das sie reichlich befahrbare Flüsse hat und diese auch sinnvoll genutzt werden können, da einige Industrien (die vom Mapersteller nach realen Angaben gesetzt wurden) direkt am Ufer liegen und der Transport per Schiff aufgrund des Geländes sinnvoller als per Zug zu realisieren ist. Ich hatte diesmal tatsächlich eine Schiffslinie in Betrieb bevor das erste Gleis überhaupt gebaut wurde. Mittlerweile hat aber auch die Eisenbahn ihre ersten Verbindungen gestartet und verbindet Portsmouth mit Ironton mit einer Passagier- und einer Güterzuglinie (Baumaterial & Lebensmittel). Ich bin Gestern bis ins Jahr 1898 gekommen und war höchst erfreut dass tatsächlich alle meine Linien (sogar die Innerorts Bus Linien) Gewinne abwerfen und ich trotz voll ausgereiztem Kreditrahmen schwarze Zahlen schreibe. Demnächst steht dann wohl eine Erweiterung des Güterzugverkehrs an...
Tja was soll ich sagen, es hat mich wieder voll gepackt

Mit TpF is UG ein Spiel gelungen das mich über lange Zeit fasziniert hat (auch dank der hervorragenden Mods, Danke an alle Modder
) und dem es auch gelingt mich nach einer Pause nochmal wieder motiviert neu anzufangen. Das klappt nicht oft! Mehr Zeit mit einem Spiel hab ich nur Anno dazumal mit Jagged Alliance 2 und in jüngerer Vergangenheit mit dem LS13 verbracht, aber vielleicht schaffe ich die 2.300 h ja mit meinem zweiten Anlauf auch noch 
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Ich habe gerade mal ein neues Spiel angefangen und spiele jetzt ein USA Scenario mit Deinem Cargo Calculated Weight 1.8 Script.
Mein Problem is dass bisher alle erschienen LKW (beide Pferdefuhrwerke & der Dampf LKW) eine Kapazität von 1 haben und damit völlig unprofitabel sind. Hab bisher Steine, Baumaterial, Getreide, Vieh & Lebensmittel transportiert, macht keinen Unterschied, bei allen Frachtarten bleibt die Kapazität bei 1.
Is das richtig so? Weil wenn ja, dann macht das Script keinen Sinn. Denn was bringt es wenn die Gewichte zwar korrekt berechnet werden, aber die Spielbalance dann völlig im Eimer is?
Oder läuft da was falsch, ggf. seit dem letzten Patch? -
Im Bereich der Modellbahnen wird Heute eigentlich die komplette Phase von 1924 bis 45 teilweise sogar bis 49 mit DRG oder auch DRB bezeichnet.
Mit dem Kürzel DR verbindet man eigentlich immer die DDR Bahn.Meines Wissens hatte es durchaus rechtliche Gründe das die DDR die Bezeichnung "Deutsche Reichsbahn" beibehielt. Es ging dabei um das Betriebsrecht der S-Bahn in allen Sektoren Berlins. Dieses war nämlich an die "Deutsche Reichsbahn" vergeben worden und die DDR Führung war sich nicht sicher ob dieses Regelung bestand halten würde wenn man die DR umbenennen würde.
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DR steht für "Deutsche Reichsbahn" und bezeichnet die Staatsbahn der DDR. Diese hat aus rechtlichen Gründen den Namen "Deutsche Reichsbahn" nach dem Krieg beibehalten.
Die ursprüngliche Reichsbahn wird im Unterschied dazu normalerweise mit "DRG" für "Deutsche Reichsbahn Gesellschaft" abgekürzt.
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Also soweit ich mich erinnere waren die oceanblauen Silberlinge nach wie vor mit diesen "schicken" dunkelroten Kunstlederpolstern ausgestattet. Erst die "Mintlinge" wurden dann mit neuer Inneneinrichtung versehen, bei uns waren das blaue Stoffpolster.
Da kann ich mich noch gut dran erinnern, Anfang der 90er war ich gerade in der Ausbildung und hatte noch keinen Führerschein, war also auf die Bahn angewiesen um nach Lübeck zu kommen. Hab mich immer gefreut wenn ein Mintling im Zug war, die sahen immer viel freundlicher und gemütlicher aus als diese "hässlichen alten Dinger". Etwas später wurden die Silberlinge dann meistens durch BR 628 Triebwagen ersetzt, daher waren komplette "Mintlingszüge" bei uns eine Seltenheit!
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Eigentlich musst Du an den Mods manuell gar nix verändern, denn genau das macht der Mod-Konverter, er korrigiert veraltete Zuweisungen von (Sound-) Dateien.
Wichtig is nur das der Mod-Konverter im Ingame Modmanager, also da wo Du die Mods für Deinen Spielstand auswählst, vor den TF Mods kommt, also möglichst weit oben in der Liste.Die BR 03.10 hab ich auf meiner Map Jahrzehnte lang im Einsatz gehabt, die funktionierte bei mir mit dem TF Mod Konverter, ohne das ich irgendwas manuell ändern musste, einwandfrei!
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Ich kann mir, zumindest wenn ich Deinen Text richtig verstanden hab, eigentlich nur vorstellen, das Dein Zug keinen sinnvollen Weg von 1 nach 12 Uhr zurück findet und daher die Linie nicht akzeptiert. Wenn Du jetzt bei 7 Uhr einen Wegpunkt mit in die Linie aufnimmst zwingst Du die Linie ja quasi den unsinnigen (langen) Weg zu nehmen und es funktioniert. TPF versucht ja immer den kürzesten Weg zu nehmen, alles andere muss man mit Wegpunkten festlegen.
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Zu Deinem ersten Problem, das liegt an der Nachfrage! Die Fabriken stellen immer nur so viel Waren an den Bahnsteig, wie gerade Nachfrage in der Stadt ist.
Dein zweites Problem kann ich absolut nicht nachvollziehen!
Wenn Du z.B. eine Lebensmittelfabrik hast, die mit ausreichend Getreide und/oder Kühen beliefert wird, dann is es doch problemlos möglich die produzierten Lebensmittel über unterschiedliche Linien von dort auf verschiedene Städte zu verteilen! Voraussetzung in natürlich in den Städten herrscht Nachfrage nach Lebensmitteln und diese werden von Dir auch in die Gewerbegebiete (blau) geliefert.Ich beliefere z.B. auf meiner Karte eine Raffinerie aus einer Ölquelle mit Rohöl (per Zuglinie). Von der Raffinerie wird Treibstoff über zwei Zuglinien in zwei Städte geliefert und dort dann vom Bahnhof mit LKW in die Industriegebiete (gelb) der jeweiligen Stadt verteilt. Zusätzlich wird an der Raffinerie noch über eine dritte Zuglinie Öl an eine Kunstofffabrik geliefert.
Dann hab ich noch eine Nahrungsmittelfabrik, die wird mit einer LKW Karawane mit Getreide & Vieh versorgt. Die Nahrungsmittel werden über weitere drei LKW Linien an Depots in drei verschiedene Städte geliefert und dort mit weiteren LKW in die Gewerbegebiete (blau) verteilt.Du siehst, das funktioniert einwandfrei! Irgendwo musst Du also ein Fehler machen!
Evtl. wären Screenshots von Deinen Problemlinien zur Fehlersuche hilfreich! -
Im großen und ganzen muss ich @RoAdRuNnEr zustimmen, ich empfinde es auch als Herausforderung die zufällig platzierten Industrien sinnvoll miteinander zu verbinden.
Andererseits finde ich es teilweise auch etwas befremdlich Rohstoffe zu einer Warenfabrik mitten im Nirgendwo liefern zu müssen.Eigentlich müssten die Rohstoffabbauorte (Kohle- / Erzminen, Holzfällercamps, Ölquellen etc.) auf der Karte verteilt sein, eben da wo die Rohstoffe auftreten, während die verarbeitenden Industrien in den Städten positioniert sein müssten. Dann müsste man Rohstoffe in die Städte liefern und verschiedene Erzeugnisse zwischen den Städten verteilen. Das wäre deutlich realitätsnaher und würde mir gut gefallen!
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Klar könnte man auch ne Bushaltestelle nehmen, allerdings finde ich es immer etwas befremdlich wenn man da mit nem 40 Tonner vor den wartenden Menschen anhält und erstmal Güter ablädt

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Räsonement is doch kein Doppelwort!?!
Mit Räson fällt mir aber auch nix ein...
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Abscheideranlagen
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Hmm, sowas ähnliches hab ich auch schon mal gemacht und da hat das problemlos geklappt.
Ich hab damals zwei E-Loks, die ich an der aktuellen Position nicht mehr benötigt habe, mit einer Dampflok über einen nicht elektrifizierten Teil meines Streckennetzes zu ihrem neuen Einsatzort geschleppt. Dazu hab ich den Lok-Zug im Depot zusammengestellt, eine Linie zu einem Bahnhof in der Nähe des Zieldepots erstellt, dann den Zug auf die Linie gesetzt, und den Zug dann am Zielbahnhof ins Depot geschickt. Das hat ohne Probleme geklappt. Die einzige "Unregelmäßigkeit" die mir aufgefallen war, is das die Leistung der E-Loks im Lokzug auch auf dem nicht elektrifizierten Teil zur Verfügung stand, der Verbund ging also ab wie ne Rakete.Das ganze fand aber definitiv schon vor dem letzten Patch statt! Der Thread dazu müsste hier noch irgendwo zu finden sein!
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Frau am Steuer


