Beiträge von Zootier

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Hmm, die Lage der Fenster mag ja richtig sein, aber die Form ist es mM nicht. Auf den Fotos sieht man dass die vordere Kante der Seitenfenster der Führerstände im gleichen Winkel laufen wie die der "Karosserie" und das tun sie bei eurer Lok nicht, daher wirkt sie viel plumper und nicht so schnittig wie im Original, gerade weil man die Knicke schon nicht so ausgeprägt sind.
    Find ich ein bisschen Schade.


    Aber ok, besser so als weiter die TF Version verwenden zu müssen, da is diese auf jeden Fall um Welten schöner!

    Hmm, also ich weiss ja nicht obs an der Perspektive liegt, aber irgendwie macht es auf mich den Eindruck als wenn die Führerstandsfenster der Lok zu hoch, bzw. der ganze Führerstand nicht so stark "gepfeilt" is wie im Original!
    Vergleich : http://www.bundesbahnzeit.de/p…id=2004-09-24_V320_der_DB


    Das gleiche is mir schon bei der Vanilla 218 aufgefallen, auch da sind die Fenster zu groß und die Lok sieht deshalb komisch aus.


    Ansonsten sieht die Lok wieder top aus!

    Kriegt man die 65 eigentlich mit Bordmitteln gedreht? Bilde mir einman konnte Loks drehen, finde es aber nicht.... Ich frage, weil man einige Exemplare ja im Wendezugverkehr eingesetzthat, diese aber wegen der besseren Sicht dann mit der Kesselseite zu den Waggons vorgespannt hat

    Könntest Du nicht einfach die Lok hinten an den Zug ransetzen? Ich weiß ja nicht welche Wagons Du für Deinen Wendezug geplant hast, aber die meisten Steuerwagen gibt es ja in gedrehter Form, dann kannst Du Dir doch Deinen Wendezug so zusammenbauen und mit Steuerwagen voraus fahren, oder?

    Verschwommen Texturen können auch mit der Textur-Einstellung zusammenhängen. Wenn man da nicht "sehr hoch" auswählt, nutzt das Spiel selbst aus kurzer Entfernung schon die MipMaps.

    Das is mir auch schon aufgefallen! Ich musste ja aufgrund meiner "nur 3GB VRAM Absturzprobleme" die Texturqualität auf "hoch" runtersetzen, und das is optisch schon ein ziemlicher Einschnitt! Auf "hoch" sieht nix mehr scharf aus, alle Texturen sind leicht verschwommen, sehr unschön. Mit hoher Texturqualität hat das nicht wirklich was zu tun. Aber bevor ich gar nicht mehr spielen kann...

    was dann aber zur Folge hätte, dass das Auto als Transportmittel attraktiver wird und mehr Leute von den öffentlichen auf das Auto umsteigen werden, Stau vorprogrammiert!

    Sehe ich auch so, ebenfalls keinen.


    Mir reicht die Komplexität mit den Vanilla Warenketten vollkommen aus. Ich spiele die Bodenseekarte (also eine "größenwahnsinnige") und da sind so viele Industrien und Städte die versorgt werden wollen drauf, das eine noch komplexere Warenwirtschaft einfach zu viel des guten wäre.

    Sehe ich auch so! Der Transport der Waren per LKW scheint auf Deiner Strecke attraktiver (schneller bzw. günstiger) zu sein als per Zug. Die Taktung könnte auch noch ne Rolle spielen.


    Ich hab das auch mal probiert, hatte ne Kohlemine relativ dicht an einem Stahlwerk und hab den Transport per LKW realisiert, als die Industrien voll ausgebaut waren hat die LKW Linie es nicht mehr gepackt die komplette Kohle zum Stahlwerk zu transportieren und ich dachte mir, bauste doch mal ne kleine Werkseisenbahn mit ner V60 und ein paar Kohlewaggons als Unterstützung für den Transport... Scheiß Idee!
    Der Zug wurde nicht benutzt, die Kohle stapelte sich weiter im LKW Depot. Die LKWs waren einfach schneller und der Takt viel kürzer, da hatte die Bahn keine Chance!

    Leider mach die KI aus meiner 6-spurigen Strasse wieder eine 4-spurige mit Bäumen.


    Bei mir hat die KI aus ner 6 spurigen außer Orts Straße auch ständig ne 4 spurige inner Orts Straße gemacht. Austreiben konnte ich ihr die Aufrüstpläne nur indem ich die Straße manuell zu einer 6 spurigen inner Orts Straße aufgewertet hab. So sind mir jedenfalls die 6 Spuren geblieben...