Prima, bei mir läuft der TPFMM nunmehr wieder..vielen Dank @Xanos & co !
Beiträge von Rumduck
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@Rumducks Fehler ist etwas verzwickter, sollte aber eigentlich wenn überhaupt nur beim Beenden des Programs auftauchen, und ist dann nicht so schlimm...
@Xanos Erst einmal recht herzlichen Dank für's Nachsehen..leider muss ich dich zumindest insofern berichtigen, als dass der Fehler beim Start des Programms (nicht beim Beenden - soweit komme ich erst gar nicht mehr) auftritt und somit auch eine Ausführung desselben unmöglich macht...Ich versuche es dann nach dem Wochenende wieder mit der "neuen" Version.
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Auch ich erhalte eine Fehlermeldung..siehe Anhang.
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"Natürlich" habe ich auch gewählt...das Ergebnis mag jeder entsprechend seiner politischen Gesinnung beurteilen, 59 % Wahlbeteiligung ist (statt nur 48% von vor 5 Jahren) im Interesse der Demokratie ein gutes Ergebnis !
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Es hat geklappt..und zwar brachte die Aktivierung des Mods "No Initial Roads" (danke für den Tipp @DesertClaw1986) den Erfolg.
Danke für die Unterstützung !
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Es geht um folgende Karte Umfassende Rhein-Ruhr-Karte ...(ich habe bereits dort mit @KalorienSauger diskutiert, aber er konnte mir - trotz aller netten Ratschläge - nicht helfen).
Problem : Für die Karte müssen zwei Einstellungen zwingend vorgenommen werden :
1. (aufgrund der enormen Größe der Karte) muss in der "settings.lua" "experimentalMapSizes" auf "true" stehen => erledigt
2. In der base_config.lua ist die Option "game.config.enforceMainConnections" auf "false" zu stellen, da die Karte ohne Hauptstraßenverbindungen erstellt wurde => erledigt
Ich habe die Karte in den "maps"-Ordner des Spiel geladen..starte ein neues Spiel (eben mit dieser Karte) aber nach 33 % Ladevorgang bricht es stets mit der Fehlermeldung "Konnte Straßennetzwerk nicht erstellen" ab.
Kann man dir ja jemand helfen ? (Oder bedarf es weiterer Angaben ?)
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Ja, tatsächlich..ein wenig gewartet..TPFFM neu gestartet und es funktioniert...nunja, dennoch @Yoshi vielen Dank für den Hinweis.
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Bei dem Versuch, die aktuelle Version des Autobahnkreuz per TPFMM runterzuladen, erhalte ich die Fehlermeldung "Fehler beim Herunterladen von Autobahnkreuz".
Die log-datei habe ich angefügt...
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Ja @MaikC, stimmt schon..ich meinte auch nur, dass mein usprüngliches und wesentliches Problem, nämlich mein Spiel zu laden, behoben ist..die Ursache hingegen wurde tatsächlich nicht erkannt, sondern durch (Re-)Installation einer früheren Version des Mods umgangen. (haben meine o.g. Äusserungen entsprechend angepasst) Sofern jemand anders also ähnliche Probleme im Handling mit dem "Siemens Vectron Italien Paket" haben, kann er sich ja auch an dieser Stelle einmal dazu äussern...
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Man muss dabei die Umschalt-Taste gedrückt halten.
Sehr schön..besten Dank.
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Ich nutze den aktuellen Patch (Build 18381)...und habe den Debugmodus aktiviert. Demnach sollte nunmehr eigentlich das "bulldozern" von Industrien möglich sein...bei mir allerdings nicht, habt ihr das selber schon einmal ausprobiert ? (..und ja ich weiß, dass es bereits seit geraumer Zeit einen Mod dafür gibt, aber wenn's denn auch mittlerweile so möglich sein soll, würde ich das gerne nutzen.)
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OT: Kommt Rumduck eigentlich von RumEnte oder von ducken wie in Deckung gehen

Naja...Kumpel von mir ist halt IT-Experte und erwähnte mir Laien gegenüber mal vor vielen Jahren den Begriff "RAMDAC" (Chip auf der Grafikkarte für analoge Bildschirm), den ich dann frech und unwissend wie ich war einfach lautmalerisch in "Rumduck" änderte und als Nickname nutzte/nutze..ja, und sicher steht es jedem frei, dies bspw. auch als "Schnapsente" zu übersetzen

Zurück zum Thema..manuell kann ich den besagten Mod über TPFMM laden..wüde mich dennoch interessieren, was genau jene Fehlermeldung hervorrief.
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Bekomme die Fehlermeldung "Invalid memory access" bei dem Versuch den Mod "City pop mixer" über den TPFMM zu laden. Anbei die dump-Datei.
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Ich habe tatsächlich einige Zeit vor dem Absturz eine Industrie per "Industry Unlocker" entfernt..
Das bedeutet dann aber leider wohl, dass es keine Möglichkeit gibt, das in irgendeiner Form rückgängig zu machen..(denn das Deaktivieren der Mod "Industry Unlocker" würde ja nicht die entfernte Industrie wiederherstellen) ...oder ? -
Nun, das ist in der Tat ernüchternd..., ich danke dir aber dennoch für deine Mühe.
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Hallo zusammen,
nachdem ich heute bereits über eine Stunde gespielt hatte, stürzt das Spiel ohne Fehlermeldung plötzlich ab.
Wenn ich das Spiel erneut lade,wird der Ladevorgang zwar komplett durchlaufen, doch dann kommt es kurz vor dem Start erneut zum Absturz.
Zwar habe ich mir heute über TPFFM weitere Mods geladen, diese aber noch nicht im Spiel verwendet..anbei die stdout.txtWas hat es denn dort (keine Ahnung, ob es daran liegt) mit folgenden beiden Zeilen auf sich :
eatglobal: loaded module 'eatglobal.eatglobal_intern' [mods/eat1963_groundtexture_1/res/scripts/eatglobal/eatglobal_intern.lua] (Version 1.2)
eatglobal: loaded module 'eatglobal.utils' [mods/eat1963_groundtexture_1/res/scripts/eatglobal/utils.lua] (Version 1.6)Wieso werden denn da zwei verschiende Versionen verwendet..wie gesat, weiß aber auch nicht, ob es daran liegt.
Vielleicht hat ja jemand von euch nach einem Blick in die stdout.txt eine Idee..für Ratschläge wäre ich dankbar.
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War bei mir sowohl bei Firefox als auch bei Chrome der Fall...funktioniert aber mittlerweile wieder.