Hallo irrelevant ,
ich liebe Deine "Ruhrgebiets-Assets"
und freue mich schon auf mehr. Leider weiß ich nicht, wie ich privat zu Dir Kontakt aufnehmen kann.
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Hallo irrelevant ,
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T3 als Pizza-Taxi? ... für die Großbestellung...
Sieht gut aus
- die Rundungen sind runder: Muss der PC jetzt mehr rechnen um die Wagen im Spiel darzustellen? Wirkt sich das GW-Update negativ auf die Performance aus?
Aber gab es doch schon aus Riesa
Die Betonung liegt auf "genau so einen"... - auch wenn ich den bis zu der Aussage nur auf Deinen Bildern gesehen habe.
oberhausener68 das geht mal wieder in eine leicht aufdringliche Richtung.
Wenn was als aufdringlich o.ä. angesehen werden will, dann wird es auch so gesehen!
als würdest du Siris Arbeit nicht wertschätzen,
Danke für die Unterstellung
!
Schau mal hier logistische Herausforderung - Versuch einer Reportage vorbei... - z.B. Beitrag #14.
Danke für die Belehrung
!
So, sorry, das musste mal sein...
Es könnte aber auch auch als Ermunterung angesehen werden die Arbeit am Kirchenpaket fortzusetzen... - ich meine, irgendwo den Satz von irrelevant (?) gelesen zu haben, Kirchen kann man nie genug haben. Gefunden habe ich den aber leider nicht...
Städte auf vorgebene Infrastruktur setzen mache ich z.T. auch. Aber Straßen als Spielereigentum kosten mtl. !?
Ich kann nicht nachvollzeihen, was Dein qwert Beitrag mit meinem zitierten Satz zu tun hat.
Genau so einen Inselbussteig als Konstruktion habe ich mir immer gewünscht!
Ich mache mir bei neuen Karten meist die Mühe, die Städte mit dem in Beitrag#7 verlinkten Collision-Element einzugrenzen. So habe ich Platz für die Bahnhöfe aber auch die Möglichkeit das Stadtwachstum in der Fläche zu steuern.
Da ich auch den wirtschaftlichen Aspekt mit einbeziehe entfällt für mich die Möglichkeit einfach alle Straßen auf "Spielereigentum" einzustellen.
Für die Performance schalte ich meist kurz vor Era-Wechsel den Population Factor mit unterschiedlichen Faktoren dazu. Zu Spielbegin lasse ich den i.d.R. weg. Die Städte sind noch klein (?) und ich will auch genügend Passagiere haben.
Solche Postkarten mit TpF/TpF2 Motiven?!? Das wäre mal was!
Hauptsache neue Kirchen.
Genau! Ich würde mich über weitere Kirchen sehr freuen!
Fünf neue Kirchen im update sind aber schonmal sehr erfreulich!
Den schon probiert:
https://steamcommunity.com/sha…id=2799634962&searchtext=
Und zur 2. Frage:
Du meinst sowas wie ein Lager?! Geht meines Wissens nach nicht.
Die Möglichkeit der Warenlagerung ist schon mehrmals hier im Forum angefragt worden. Vielleicht weiß wer anderes eine Möglichkeit der Warenlagerung mit irgendeiner Trickserei.
Gefunden habe ich den Wiki-Eintrag mit dem Suchbegriff "Synagoge Berlin" - warum der Link nicht zum Artikel führt ![]()
Ich bin nicht gut in Internetrecherche und so wichtig sind mir Synagogen dann auch nicht - war halt so eine Idee...
------------------
Edit:
Ich stelle gerade fest, dass auch andere Wiki-Links nicht richtig/wie gewohnt funktionieren.
Erstmals sind auch Moscheen dabei.
Darauf bezog sich mein "Synagogen!?". Es war kein Mod-Wunsch und auch kein Befehl, ansonsten hätte ich ein Bsp. genannt. Wenn Moscheen, warum dann keine Synagogen...
Aber wie gewünscht, ein Bsp.: https://de.wikipedia.org/wiki/Neue_Synagoge_(Berlin))
Mein Favorit: Invisible Collision Tool
Synagogen?!
Trittbrettfahrer
sollten das als drei Wörter gelten:
Trittbrett
Early start nutze ich auch sehr gerne in Verbindung mit slow date speed. Meist mit dem Startjahr 1820 in dem Versuch, bis 1825 (Locomotion No. 1) schuldenfrei zu sein. Ich "mogle", indem ich die Cargokapazität mit einem Mod auf 1,5 einstelle. Damit ich nicht vor dem PC festwachse, lasse ich das Spiel meist mit max. Geschwindigkeit laufen.
Erwischt
, habe die Modbeschreibung nicht auswendig gelernt und 1701 zu starten ist äußerst sportlich.
Werde wenn ich es hinbekomme dann auch Ochsenwagen etc. machen.
Hört sich interessant an. Würdest Du das auch veröffentlichen?
Äh, wie hast du mit "early start" das Jahr 1701 hinbekommen? Bei den dem Mod beiliegenden Fotos ist die Möglichkeit des frühesten Startjahres 1800 zu sehen.
Soweit ich weiß, sind Busse nur schwierig zu konvertieren. Auch könnte es sein, dass die Pferde auf TpF Modelle/Dateien zurückgreifen, die es so in TpF2 nicht gibt.