Mit dem hier
https://www.transportfever.net…ein-br%C3%BCcken-mod-2-2/
könnte Dir u.U. auch geholfen sein - in der entsprechenden Datei kannst Du die Geschwindigkeit recht einfach selbst einstelln
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Rheingoldwagen der DRG und die bay. S 3/6 für TpF2: Ist schon wieder Weihnachten?
Wird es dies auch in einer TpF-Version geben?
... also eine historische Karte... - war der Kontinent in grauer Vorzeit nicht bewaldet?
Vielen Dank!
Das sieht sehr viel verständlicher aus!
Schön und gut, aber wie hängt das mit dem Zahlenwirrwarr in der mdl. zusammen? Ich habe das in der beigefügten mdl. woanders abgeschrieben...
Danke!
Sehr in etwa - Eingang ist ebenerdig und das Ende der grauen Streifen ist auf der Wiese und nicht an der Tür. Wie bekomme ich die grauen Streifen bis zur Tür?
Konvertiert und ohne Änderungen nutzbar (?)
Stadt- und Landesbibliothek Dortmund (Schönbau Asset)
Als Asset mit Funktion erfordert es Bastelei...
Hallo!
Nach langem Rätseln bin ich dahinter gekommen, wie ich Sims in die Assets bekomme ohne seperaten Besuchermagnet. Die Länge der Straßenanschlüsse kann ich schon beeinflussen. Aber bei der Position hänge ich fest...
Welche von den vielen Zahlen muss ich ändern, damit die Sims bis ins Gebäude gehen und nicht im Boden versinken? .... ja, ja, ist eine Bücherei und beim Besuch sollte man vor Scham im Boden versinken...
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Die Lanes für die Güter in den Boden versenken: Wo finde ich die Lanes? Schilder auf Bahnsteigen habe ich schon im Boden versinken lassen - netter Effekt wenn drunter eine U-Bahn verläuft...
Danke!
Du meinst die unterbrochene Straße und nicht den Brückenpfeiler auf der Fahrbahn?
Das kommt im Flachen raus:
Ich möchte es mit Vanilla schaffen - die Karte soll irgendwann in der Filebase zur Verfügung stehen.
Danke für die Info!
Dann bin ich wohl zu ungeduldig beim Flächenwachstum oder es liegt an was anderem - zu viele Parameter um zu wissen woran...
Ich nutze den:
https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2265952996
und das sagt der google-Überseter:
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31.12.2022
Da es auch um die Beeinflussung des Stadwachstums geht:
Ich bin mir unsicher wie die Logik der Spielentwickler tickt....
150% Güterversorgung: Die Stadt wächst schneller/besser als "normal (100%)"?
50% überfüllte Stationen: Überfüllte Stationen bremnsen das Stadtwachstum nicht ganz so stark?
Bezieht sich das auf die Zahl der Sims (größere Gebäude) oder auf das Flächenwachstum?
Falls ich richtig liege, müsste ich z.B. die Güterversorgung auf unter 100% einstellen, damit die Stadt nicht ganz so schnell wächst (bei Güterversorgung) und mir die Zahl der Sims nicht über den Kopf wächst?
Bei vielen Sims sind meistens die Stationen überfüllt. Um das Stadtwachstum auszubremsen an dieser Stelle mehr als 100% einstellen?
Andersrum könnte ich mit mehr als 100% mit Gütern versorgte Städte schneller wachsen lassen?
Zum Population Factor kann ich aus erster Erfahrung damit anmerken, dass ich Städte mit 50% Einwohnerkapazität platziert habe und den mod weiter aktiv habe. Ich warte darauf, dass die Straßen, die ich aus Erfahrung groß dimensioniert habe, endlich mal überhaupt befahren werden - ich wollte mir ein paar neu eingefügte KI Autos anshen: Wo fahren sie denn...?
Personenzüge sind entweder kurz oder defizitär mangels Fahrgästen. Zum Glück müssen in TpF2 die Produktionsketten nicht mehr vollständig sein. So kommt auf diesem Weg Geld in die Kasse.
Auf einer Karte mit 105.000 Einwohnern habe ich den mod erstmalig eingesetzt um den Spielstand zu retten - es dauert, bis die Einwohnerzahl spürbar sinkt. Trotz eines mod, der die Intervale des "Gebäudewechsel" verkürzt - wenn ich das richtig verstanden habe... . Die Zahl der Sims sinkt, aber es dauert bis die Karte wieder spielbar wird.
Kann es sein, dass der "Population Factor" das Stadtwachstum in der Fläche reduziert?
Turmbanhnhof als ein Bf hat, soweit ich weiß, noch keiner geschafft.
Ich nutze für den oberen Bf. meisten einen der vorgefertigten "elevated station" und verkleide den bei Bedarf mit den Teilen aus joefrieds Viadukten.
oder anderen Teilen.
Hier einige Bilder, z.T. aus Tpf und auch mit modularen Bf.
elevated station von enzojz (bilder aus Tpf) - ist in TpF2 genauso umsetzbar.
Ein modularen Bf. Dürfte aber auch mit vorgefertigten Bf. machbar sein...
Bilder sprechen für sich...
Den Bf. aus Bild #1, Reihe 3, habe ich mit buidl with collision mit den Treppen auch schon auf den Bahnsteig eines anderen, unten liegenden, Bf. gesetzt und das ganze dann verkleidet.
... und "einfach" in der mdl. die Geschwindikeit anpassen?
Das ist ein grandioses Finale - allerdings befürchte ich entsprechende Erwartungen für die Zukunft...
Danke Für Deine Mühe und hoffentlich hat es mit den Klausuren und dem sonstigen Studienanstrengungen geklappt - wer Mathe nur aus der Schule kennt, macht sich keine Vorstellung, was Mathe - egal in welchem Fach! - an der Uni bedeuten kann...
Nö, den nicht.
Mir will zum verrecken nicht einfallen, wo ich den gesehen habe, wie der heißt, ob Bf oder Industrie oder...
Auf dem Vorschaubild waren Güterbahnsteige voller versch. Güter zu sehen.
Danke!
Auch ich fange an sehr gerne Wälder anzulegen - bin aber unsicher wg. der Performance. Leider zuviele widersprüchliche Informationen bzgl. der Performance....
Dir ein frohes Fest!
Ich habe in einem anderen Thema gesehen, dass Du einen sehr dichten und reichhaltigen Baumbestand auf Deiner Karte hast. Wie sieht es mit der Performance aus?
... und mal "so nebenbei": Bei all dem, was auf Deiner Karte gebaut ist, läuft das Spiel noch flüssig oder sind die Zugfahrten ne Diashow oder betreibst Du die Karte ausschließlich im Pausenmodus?
Warum die Signale aus der Modwerkstatt? Was macht die besser als die bisherigen Formsignale?