Posts by oberhausener68

Willkommen in der Transport Fever Community

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The Team of the Transport-Fever Community

    Software altert nun mal auch und lässt sich auf die Dauer nicht patchen.


    Ja, Spiele werden älter.... - habe neulich endlich Empire Earth (2001) wieder installiert: Großartigiges Spiel trotz 24 Jahre alter Grafik ausreichende Darstellung!

    Und Civ IV (2005) mit dem BASE-Mod ist mein meist gespieltes Spiel!


    Zum Konvertieren: Beim Wechsel von TF auf TpF gab es einen Konverter (Mod), der pauschal alles mögliche automatisch konvertierte. Kann UG sowas nicht?


    Wäre schön, wenn UG aus den Fehlern seit TF lernen würde, würde! Dafür bleibt ja genug Raum für neue Fehler.....

    Frage 2./

    Kann es sein, dass diese Einstellungsmöglichkeiten überhaupt nichts bewirken?

    Wenn Du "Volladen einer Fracht" auswählst, dann denn Schieberegler für "Max. Wartezeit" ganz nach rechts, damit der Zug zu 100% beladen wird. Sonnst fährt der Zug nach der max. eingestellten Wartezeit los, egal wie viel er geladen hat.

    In Deinem Fall lädt er maximal 100% in maximal 3 Minuten. Je nachdem, was eher eintritt führt zur Abfahrt des Zuges.

    Mal probiert für die max. Wartezeit eine sehr kurze Zeit einzustellen und einen Zug mit viel Frachtraum voll zu laden? Wenn die "Loadspeed" länger ist als die max. Wartezeit, fährt der Zug los, obwohl nicht zu 100% geladen und noch Frachtgut am Bahnhof rumsteht (?).


    Als Bsp. für die untere Einstellmöglichkeit:

    Die Waggons des Zuges können Erz und Kohle laden. Es soll beides mit diesem Zug zum Stahlwerk. 1. Halt Erzmine - 2. Halt Kohlebergwerk - 3. Halt Stahlwerk

    Fährt der Zug erst eine Erzmine an und lädt dort 100%, dann íst er voll Erz und kann beim nächsten Halt am Kohlebergwerk keine Kohle mehr laden.

    Einstellung: 1. Halt 50% Erz; ! 2. Halt 100% Kohle ! (stehen beim 2. Halt 50% Kohle, so werden die leeren Wagen zu 50% mit Kohle beladen)


    Mir ist es schon passiert, dass ich die zu ladende Fracht nicht eingestellt habe und die KI irgendeinen Weg gefunden hat, Fracht auf abstrusen Wegen über die Karte zu schicken.

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    Das nicht gänzlich Entalden ist schwer nervig. Mein Zug entlädt raffiniertes Öl und soll Rohöl laden. Leider behält es 1t-2t raffiniertes Öl, was einen ganzen Wagen blockiert für Rohöl X(

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    Egal ob an die Realität angepasst oder nicht - das Festlegen und Anzeigen der Himmelrichtung mittels Kompaßnadel o.ä. wäre sehr hilfreich. Insb., wenn ich selbst definieren könnte, wo Norden ist.

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    Abschließend stimme ich zu, dass TpF2 eine Transporsimulation ist. Du stellst die Infrastruktur zu Verfügung. Über die Nutzung entscheiden die Verbraucher/Marktteilnehmer (die KI). Das ist die besondere Herausforderung bei TpF2. In die Köpfe der Verbraucher lässt sich nicht schauen und wie in der Realität hat es dazu, was in den Köpfen vorgeht, hier schon ellenlange Abhandlungen von Experten gegeben....

    Hallo zusammen!


    Der Bahnhof "Dreieichen" führt neurdings zum Spielabsturz.

    https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2379450874


    Der Absturz ereignet sich, wenn ich ein Bf-Gebäude auswählen möchte.

    Ich habe den Bf in der Vergangenheit zig mal in div. Spielständen problemlos gebaut. An dem Mod habe ich seit dem letzten Platzieren des Gebäudes nichts verändert. Ebenso habe ich an den Voraussetzugen nichts geändert.


    Ladereihenfolge und aktivierte Mods:


    Hoffentlich die richtige stdout (da werden zig Mods erwähnt, die gar nicht aktiviert sind)

    stdout.txt


    Danke für eure Hilfe!

    Hallo zusammen!


    Auf dem Bild sind zwei Info-Fenster zu sehen. Eines ist ein Mod - den möchte ich behalten (!) - das andere Vanilla.

    Lässt sich das Vanilla-Fenster abschalten? Ggf. mit einem Eintag in irgendeiner Datei?


    Frage: ist es überhaupt möglich ein Mod zu schreiben die die Priorität eines Zuges so einstellt, dass die Signale in dem Bahnhof wo er gerade haltet, für anderen, in dieselbe Richtung abfahrende Züge auf Rot stellt?

    Die Frage nach der Mod-Möglichkeit von Priorisierung der Zügen ist schon oft gestellt worden und immer (?) mit "Nein" beantwortet worden.


    Im Endeffekt bleibt Dir nur die "Nicht DB Lösung": Verkehre auf seperate Trassen legen. Soll heißen für Güter-, Nah- und Schnellverkehr eigene Trassen anlegen. Ansonsten hast Du das "Deutsche-Problem".

    Mit dem Sandbox-Modus kann nicht nur der Kontostand geändert werden, sondern auch das Datum (Taggenau).

    Es gibt nicht nur die beiden Pole "Schönbau" / "Wirtschaft". Dazwischen ist alles möglich, sogar beides gleichzeitig!

    Ich spiele wirtschaftlich und bemühe mich, dass es schön aussieht und realitätsnahe ist. Allerdings nicht so realitätsnahe wie in Oberhausen/Rheinland in der zweiten Hälfte des 19. Jahrhunderts. Irgendwan war die Stadt so zugepflastert mit Bahngleisen, dass ein Vorwärtskommen wegen geschlossener Schranken sehr schwierig war.

    Was an Städtebau möglich ist RE: Emsland Projekt (fiktiv) und Städte, Bahn und Landschaft Die Deutsche Reichsbahn Gesellschaft


    Transport-Alex

    Herzlich willkommen!

    Kleiner Hinweis: Vorsicht mit Mehrfachpost. Gibt nen Rüffel und ich meine mich zu erinnern Strafpunkte.